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【重发精华】War-Z大攻略 之兵种排阵的秘密

只看楼主收藏回复

之前发过一个兵种分析排阵的帖子,主要的目的是为新手玩家科普游戏机制
应吧主 @ID真难搞 的建议,重新整理一贴,修正了原贴中不少错误
希望贴吧里多一些有营养的帖子,多一些正能量,大家愉快游戏
老规矩:理性讨论,撕逼直接删,喷子请直接 Alt + F4

好了,言归正传,说说兵种列阵的秘密


IP属地:吉林1楼2016-05-09 19:15回复
    本帖为长篇攻略贴,欢迎喜欢策略的玩家讨论,愉快游戏
    之前看过很多攻略,都不是那么系统,甚至还有不少神马:射手克勇士、家里八铁八合金、纯盾流啥的逗比“攻略”……
    还是决定静下来写点东西,毕竟很多游戏规则都是隐藏的,值得深入研究一下。
    这篇帖子主要针对新手,讲讲游戏里对战时到底发生了什么,希望对新手玩家有帮助。帖子中有些部分仍属于推测,不是百分百正确,错误的地方还请高玩大神多多指出,文章比较长,楼主慢慢更。
    转载请注明作者:法比安狼


    IP属地:吉林2楼2016-05-09 19:18
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      大土豪玩家完全可以选择关闭这个帖子,因为后面理论“纸上谈兵”的部分居多,适合对策略类游戏感兴趣的玩家阅读。War Z本来就是金钱碾压战术的游戏,几万几万拿钻石秒兵淹死对手的神豪不需要战术……不过嘛,“金钱 + 战术”完胜“无脑金钱”。
      大土豪 ≠ 神豪
      真·神豪 = 豪 + 技术帝


      IP属地:吉林3楼2016-05-09 19:19
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        回合制战棋的另一巅峰:圣战群英传II,战斗省略了走格子


        IP属地:吉林5楼2016-05-09 19:32
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          为什么说是达成战斗胜利条件而不是全歼呢?
          因为War Z里回合数是有限的,具体有多少回合计算机制未公开,但确定回合不是无限进行下去。
          总之每场战斗系统会给出一个交战回合数,双方参战兵越多回合数越多。
          后期大战经常会出现一方部队还没死完,胜负已分,因为回合已经结束了,参战战力损失多的一方判定为失败利。不然的话,这个游戏里兵的数量无上限,有钻就能秒,单凭兵的数量来淹死对手,这样的游戏就根本毫无可玩性了。
          一句话,战斗玩的就是在有限的回合内让对面多死兵自己少死兵。


          IP属地:吉林7楼2016-05-09 19:34
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            需要说明的是:
            游戏中的数据“射程”和这个列阵关系非常大
            游戏中,勇士、车子的普攻、射手、近战僵尸普攻都只能打击对面第一排的单位,无法跨排攻击,跨排打击需要兵种技能支持


            IP属地:吉林9楼2016-05-09 19:39
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              到这里,新手可能会有些懵逼……
              现在我们有必要先把丧尸之战中的四十种兵(最近更新加入了丧尸兵种)
              分门别类稍作分析。只有清楚了兵种的分类,才能理解那个列阵



              IP属地:吉林11楼2016-05-09 19:45
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                每次全队出征时你会看到大地图上会出现

                骑摩托车的指挥官,拿着刀盾的步兵,越野车,拿枪的士兵(现在又多了恶心的丧尸……)
                全游戏根据兵种类型分为4大类,每个大类下又分2个小分支


                IP属地:吉林12楼2016-05-09 19:49
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                  所有的盾兵技能基本是一样的,分别是:防弹衣,血厚,高防 (安卓和IOS的排序可能略有不同)
                  游戏中正常的攻击顺序是,从第一排开始,第一排死光了打下一排,所以列阵的第一排是遭受最多火力的地方,盾兵往往在游戏中必须承受最多的伤害……一个主要的原因就是射手在没有打倒对面第一排的时候,是无法打到对面的后排的,但是盾兵的防弹衣技能可以有效减少来自对面射手的伤害。
                  至于神论射手克勇士?完全扯淡,后面讲射手的时候还会再讲,射手是目前版本非常废柴的兵种。
                  期待游戏再平衡的时候BUFF一下


                  IP属地:吉林14楼2016-05-09 19:53
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                    所有刀兵的技能都是一样的,依次为:反车辆,三倍暴击,高伤。
                    反车辆不说了,砍车子杠杠的;三倍暴击几率目前不明;高伤直接反映在游戏数据里。
                    (顺带一提,目前新出的近战僵尸有替代刀兵的趋势,攻高血厚,就是没有科技加成)
                    必须明确一点:只有刀和盾搭配合理的时候,战力才能真正发挥出来。全带盾兵,前排打不出伤害;全带刀兵……我只能说 人傻钱多


                    IP属地:吉林16楼2016-05-09 19:58
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                      老版本的十级车,虽然拉风,但是和游戏有点脱节...


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端18楼2016-05-09 20:04
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                        远程车技能依次为:冲锋,闪避,高速
                        玩过列王纷争的都知道骑兵切菜的威力,车子就相当于列王的骑兵。和列王一样车子的冲锋技能是神技,可以越过第一排,直接冲击对面的后排兵,相当于瞬移过去打完再回来……游戏描述的攻击对象是射手,其实对面后排有兵就可以冲,优先冲击射手,发动几率不详,传说为30%-40%。
                        于是,经常看战报攻击力不如刀兵的车子经常杀敌数量比刀高,就是靠这个技能冲出来的,后排兵普遍贫血低防,冲过去爽爽的,俗称切后排。
                        而闪避技能就相对坑爹一些,一定几率躲开对面该回合攻击。作为攻击距离为1的近战单位可惜防御力又一般,只能靠技能弥补了。这种概率闪避可惜完全靠人品,如果对方有大量刀兵(反车辆),我方近战车一旦走到第一排会死的比较惨……
                        高速就是行军速度快,单位在大地图上走得快些。直接反映在数据中。


                        IP属地:吉林19楼2016-05-09 20:07
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                          值得一提的是, 现在新出了很多喷射远程丧尸,群攻带Nerf非常恶心,但是也是算远程单位哦,还是个大脆皮,车子的作战地位肯定会再次提升。
                          十级车:僵尸女王,听说你吐口水恶心人?吃我冲锋


                          IP属地:吉林21楼2016-05-09 20:12
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                            下面开始更新射手,如果吧友觉得这篇帖子有帮助留言支持一下,先顶后看好习惯


                            IP属地:吉林22楼2016-05-09 20:13
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                              接着说下速射手的技能
                              先看一下“钨弹头”,钨弹头在Z War中文版里写的是对“初级勇士”以外的敌人有额外伤害,这里明显是个翻译错误!不信自己把游戏切换成英语模式(原版)看看钨弹头技能怎么说的。
                              钨弹头技能对勇士无效!!而且盾兵还减伤,废上加废


                              IP属地:吉林24楼2016-05-09 20:17
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