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请教:关于零点行动的“失去同步”,目前有好方法没有?

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将军系列,包括一堆MOD和其后的C&C3+KW,局域网联机一直都被”失去同步“这个幽灵缠扰不休,本人和同事都很喜欢联机以上几个,但是随机炸弹一般发作的失同步简直让每一局都如达摩克利斯之剑高悬般胆战心惊,爽快中空然吃这样一记那真是删游戏的心都会有啊!
时至今日十三年了,不知这里的大神吧友们有没有什么手段可以解决这个难题呢?或者就算根治不了,技术性地降低“失去同步”机率的心得也给说说好吗?先谢一个了。
个人先来说说自己的心得吧:KW联机,第一局基本上九成以上不会出现失同步,但第二局以后就不可测,所以KW联机的话玩一局就退出游戏(彻底退出)再进再联,基本上可以避免失去同步。
但将军-零点行动(ZH)该方法效果不大,ZH第一局确实也在大机率不会失同步,但却还是有可能出现的(本人印象里KW第一局好像真没有出现过失同步过);ZH第二局失同步的机率和第一局差不多,第三局以后就有比较高的机率出现了。


IP属地:贵州1楼2016-05-27 14:08回复
    把你的游戏 完整复制给他联机 那么 基本上不会出现这个问题


    IP属地:广东2楼2016-05-27 23:35
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      其实我想说,建议各位联机党先审视一下自己的显卡性能,根据我多年的经验来看,同步丢失最主要的原因是双方的显卡性能差距太大,导致快的一方必须等慢的一方处理完一帧才能继续往下走(这就叫同步),然而等待是有限度的,如果慢的一方实在是慢得太可耻了,快的一方就会等待超时,强行往下执行,导致双方的战场数据出现差异(比如同一个坦克,在快的一方比跑了10米,慢的一方才只跑了5米,二者的坐标必然不一样)于是就丢失同步了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2016-05-28 13:41
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        楼主可以加QQ群,56704891来见证我调出来的同步稳定性,以及体验FK3D这款专门给联机党制作的竞技MOD


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2016-05-28 13:52
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          多谢楼上http://saite240mt朋友的热心解答,但我的情况可能比较遗憾:
          1.我与同事是用单位机室的PC来联的,机室电脑的情况想必不用多解释:配置都是完全一样的,千兆局域网卡网速方面也应该不存在问题,系统是WIN7-X32.
          2.游戏文件也是相同的:一台装完全后,其它机器用飞 鸽完全复制游戏文件运行,毕竟ZH算是绿色游戏可以这样做。
          3.以上条件下“失去同步”毫无改善,和当年我与同事用相同的笔记本网线直联时一样的情况,随机就会断开同步,唉!
          当然FK3D没试过,请问有下载地址吗?很想体验一下这款MOD的魅力,谢谢:253832168@qq.com


          IP属地:贵州6楼2016-05-30 09:21
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            最近玩了这个朋友放的“红色崛起V1.867版”,这版本很好玩,改变度比冲击波大很多,只是运行效率较差,更严重的问题是局域网联机”失去同步“机率比原版大好多,几乎是每局必断的感觉,玩联机十分之不爽。
            会不是会整合版的问题?顺序安装的话会不会好一些呢?


            IP属地:贵州8楼2016-06-08 09:33
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              个人已尝试用以下方案:
              1.机器配置:单位机房机器,品牌电脑配置两两完全一致(CPU-G645 2.9GHz,2G内存,集成显卡--不过集显也好玩原版高画质也可50帧以上,当然玩这个“红色崛起”东西一多就只有30帧以下了)。
              2.千兆网卡,局域网内实测传输可达75MB/S,网络无问题。
              3.相同版本游戏,都是下完游戏后完全复制的拷贝。
              4.相同系统,完全重做的干净系统WIN7-X32位系统。
              5.把游戏文件夹改成全英文,即使用非中文路径。
              6.我咧个去....以上5点后游戏仍然会失去同步--原版(341绝命)玩三局起码失同步一次也就是说还有两局是正常的,“红色崛起”则是每局造出一定数量的单位后(十多分钟以后)就会断线,这都TMD啥问题啊!


              IP属地:贵州9楼2016-06-08 14:13
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                前面零零散散说了那么多,这里来个总结,我想给大家说一下联机的原理,好让大家都明白为什么会出现同步丢失,但在说联机原理之前,我要多啰嗦一下ZH的另一个功能——录像回放。
                所谓录像回放,其实是按游戏的处理步调单位(一般是1帧),将玩家点击鼠标和键盘的动作依次记录下来,回放的时候,等于是重新开一局,将记录下来的动作再依次执行一遍,看起来就好像是玩家原封不动地重打了一次,只要能保证新开这一局的基本“载体”和原来相同、且记录对应的时间戳准确无误,那么回放的结果就一定和原来一样。
                形象比喻:我用一台秤,称了半斤酒,你也用这台秤,称了半斤酒,我们两人的酒一样多
                但是,很多人都遇到过,录像回放走样——明明我打的时候是我赢了,怎么回放的时候,我该出的兵没出出来,于是反而被电脑灭了呢?
                显然问题就在于,动作记录的时间戳发生了错位,通常表现为“漏记”,或者“重复记录”,相当于回放时做的动作和之前不一样,注定就会出现走样。
                形象比喻:我用一台正规秤,称了半斤酒,你用另一台“7两”秤,称了半斤酒,结果你的酒比我少3两


                IP属地:四川10楼2016-06-08 16:16
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                  总的来说,联机其实是一个严密的、高速的、来不得半点失误的同步协作过程。每错一次都会积累一定的微小差异,最后凝聚成蝴蝶效应,成为不可挽回的重大差异。要想绝对根治同步丢失是绝对不可能的,我们能做的只有优化游戏本身的性能,减少出错的几率,尽量让重大差异发生得越晚越好,正如FK3D的观点——只要想尽一切办法保证每一局都能稳定1小时以上,那么对于平均战斗时长不超过20分钟的普通战局来说,玩家就几乎感觉不到同步错误的发生


                  IP属地:四川12楼2016-06-08 16:48
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                    之所以我给FK3D搞了个三段均衡的改良方案,是因为我认为三段均衡应该是更完美的平衡性。
                    在我心目中,原版CNC3应该是历代CNC里头最平衡的一作,但是KW不应该包含在内,因为KW的子阵营也有点过分强调阵营特色,搞得优势和劣势特别明显,虽然总体上来看似乎也是各有优劣,动态平衡,某些阵营的前期很强,后期很废,有些阵营的前期疲软,后期越打越强,这样就会像FK3D那样出现一边倒的压制和反压制,撑得过就赢,撑不过就死,所以不同偏好的玩家,对不同风格的阵营、不同技巧的战术,领悟不同,发挥得也就不同,因此理解的平衡性是截然相反的,有些人认为某个阵营太强,有些人反而认为这个阵营太弱,众说纷坛,没有一个确切的定论,尤其是“废爪”这一爱称,简直把KW的平衡性诠释得体无完肤
                    所以只有原版CNC3才具有全世界统一的平衡性认知,任何一个玩家,不管水平高低,偏好如何,领悟到的平衡性都一样,因为CNC3就是标准的三段均衡架构。
                    所谓三段均衡,就是说,所有阵营的单位,基本都是按一个标准模式“格式化”出来的,前期、中期、后期,大家的实力都差不多,具体表现为,有且只有1种下属类型的战斗单位:
                    机枪兵、导弹兵、工程兵、重甲兵、T1特种兵、T2特种兵、T3特种兵
                    反步兵车、T1防空车、主战坦克、中型坦克、特种坦克、重型坦克、远程战车
                    侦查直升机、轰炸机
                    其中GDI和NOD非常符合上述格式,只有茄子稍微有点变化,但基本也能有所对应。这种平衡性设定,有两大好处:
                    1、玩家只要用会了其中一个阵营,其他所有阵营自然就会了——因为单位功能都是对等的,基本战术也就相差不大。这样新手可以在3天内成长为老手,不至于和别人拉开太大的差距
                    2、新手不需要去仔细研究每个阵营的独特战术,你看见对手出什么兵种,你就用对等的兵种上去硬抗,由于属性相差不大,只是性能略有区别,不会出现压倒性的克制,所以对等硬碰,起码不会很快输,可以轻松拖把高手逼到20分钟以后,被迫跟你打兵海大战,他赢得艰难,你也输得有面子。这样新手就更愿意参与对战,而不是因为怕永无胜算而窝在家里一个人虐电


                    IP属地:四川14楼2016-06-12 17:15
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                      但是三段均衡也有坏处,就是因为做了格式化之后,所有阵营看起来都像是同一个阵营的“换皮版”——只是换了个外观,调了点性能,本质依然没变。这也就导致原来那些各具特色的阵营全部成了填鸭,大家的特色风格都丢失了,这边倒是捞到了不少对战党的加入,那头却失去了更多的非对战党,毕竟CNC系列,不管是官方原版还是民间MOD,都没有哪个公司来投资搞商业比赛,全靠玩家自己喜好来参与对战,所以对战党永远只能占少数,一旦把握不好,结果就是得不偿失。那么这个问题该如何解决,我得好好请教请教你了


                      IP属地:四川15楼2016-06-12 17:31
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