还是我A姐得斯~\(^o^)/~(我已经不想吐槽我的开场方式了,心好累,/(ㄒoㄒ)/~~),上期的战力篇(一)给民那桑讲解了本款游戏的战斗力构成方式不知道对各位看官们是否起到帮助了呢,本期就为大家详细的分析一下各战力构成系统所扮演的“角色”。
在三个构成系统当中,提升最快也最为明显是装备系统,特别是装备系统中的强化大师以及精炼大师的达成,提升的战力是相当可观的,前期想要冲榜的选手,可以优先的选择装备系统的提升,而在装备系统当中,又分为装备与饰品两种,饰品无论是普通的升级又或者是大师的达成所提升的战力都相对于比装备的提升所增长的战斗力还要高。因此在装备系统进行投资可以让你的战斗力快速的跻身到前列。值得一提的是装备重置之后是返还100%材料,所以完全不用去思考低品质浪费材料的问题。
那这边A姐就针对装备提升时原材料的获取方式做一个简单的说明。
首先是金币,作为本款游戏除钻石外可以算作是用处最多的原材料,没有之一。前期玩家对于金币的需求,A姐就三个字:呵呵哒!完全不够用啊,坟蛋!
那么金币怎么获得呢,来源方式主要有:
钻石兑换,活动,签到,
推图,竞技场(推图和竞技场如果有体药和耐药的支持,获得量是相当可观的,另外值得一提的是推图和竞技场获得的金币与经验奖励只与猪脚等级有关于推图进度无关。),
PVP野外杀人(每日上限50W),
野外杀怪(每日上限15W,获取的经验果不计算在内,每个经验果1000金币,也有一定几率掉落当前地图所能获得的生活材料),
野外BOSS(金币+50钻+少量当前地图所能获得的生活材料,BOSS刷新时间1小时。)
说完装备系统,接下来就谈论一下宝石系统和人物基础属性,其实硬要说的话,宝石系统也可以算作是人物基础属性系统的一个分支,虽然宝石等级不同所增加的战力不同,但是根据人物基础属性的高低,1级宝石镶嵌上去之后也可能比另一个角色镶嵌二级宝石所获得的战力评价要高。可能有的亲们就有疑问了,一级宝石怎么可能比二级宝石加的高,别急,听A姐慢慢道来。
首先先给大家看一组A姐所做的训练数据分析。
从数据分析可以看出在训练系统当中,单次训练比多次训练所获的战力要多的多,原因很简单,多次训练,系统取其总合,并不会去进行其中的取舍。当然土豪可以把五次或者十次当一次用。然而前期训练药水的获得主要是通过声望购买,所以A姐并不建议多次,另外训练获得的战力评价比较少,如果是冲分的亲们,也不建议大量的投入在训练系统。另外在基础属性当中攻击,防御,生命所获得的战力评分是不同的,这点需要注意,如果只是战力方面的提升,那么攻击可以作为提升的第一选择。
而天赋系统,+4开始每次天赋升级都需要使用相同角色作为材料才能进行升级,而天赋系统在+4之后提升的战力以及实际效果都是十分可观的,所以在阵容的培养上,A姐建议培养那些比较容易入手的橙卡,比如猛虎,尤金,以及回忆圣坛刷出率较高的部分角色,(真爱党可以无视)而天赋系统+4之后的一些额外提升技能计算方式,下一期A姐会为大家介绍。
而料理系统,做出的成品可以永久性的少量提升角色的永久基础属性,这个系统可以算作是后期的一种拔高系统,到了后期提升战力也是相当可观的,当然前期来说这个系统的提升简直是少的可怜。突破系统、羁绊系统以及天赋系统的深入分析,还有角色的搭配和阵容的发展将会在后期为大家呈现,那么民那桑,我们下期见~瞄~(*^__^*) ~
最后结尾日常招人~详情请搓下方。
http://tieba.baidu.com/p/4593732814
在三个构成系统当中,提升最快也最为明显是装备系统,特别是装备系统中的强化大师以及精炼大师的达成,提升的战力是相当可观的,前期想要冲榜的选手,可以优先的选择装备系统的提升,而在装备系统当中,又分为装备与饰品两种,饰品无论是普通的升级又或者是大师的达成所提升的战力都相对于比装备的提升所增长的战斗力还要高。因此在装备系统进行投资可以让你的战斗力快速的跻身到前列。值得一提的是装备重置之后是返还100%材料,所以完全不用去思考低品质浪费材料的问题。
那这边A姐就针对装备提升时原材料的获取方式做一个简单的说明。
首先是金币,作为本款游戏除钻石外可以算作是用处最多的原材料,没有之一。前期玩家对于金币的需求,A姐就三个字:呵呵哒!完全不够用啊,坟蛋!
那么金币怎么获得呢,来源方式主要有:
钻石兑换,活动,签到,
推图,竞技场(推图和竞技场如果有体药和耐药的支持,获得量是相当可观的,另外值得一提的是推图和竞技场获得的金币与经验奖励只与猪脚等级有关于推图进度无关。),
PVP野外杀人(每日上限50W),
野外杀怪(每日上限15W,获取的经验果不计算在内,每个经验果1000金币,也有一定几率掉落当前地图所能获得的生活材料),
野外BOSS(金币+50钻+少量当前地图所能获得的生活材料,BOSS刷新时间1小时。)
说完装备系统,接下来就谈论一下宝石系统和人物基础属性,其实硬要说的话,宝石系统也可以算作是人物基础属性系统的一个分支,虽然宝石等级不同所增加的战力不同,但是根据人物基础属性的高低,1级宝石镶嵌上去之后也可能比另一个角色镶嵌二级宝石所获得的战力评价要高。可能有的亲们就有疑问了,一级宝石怎么可能比二级宝石加的高,别急,听A姐慢慢道来。
首先先给大家看一组A姐所做的训练数据分析。
从数据分析可以看出在训练系统当中,单次训练比多次训练所获的战力要多的多,原因很简单,多次训练,系统取其总合,并不会去进行其中的取舍。当然土豪可以把五次或者十次当一次用。然而前期训练药水的获得主要是通过声望购买,所以A姐并不建议多次,另外训练获得的战力评价比较少,如果是冲分的亲们,也不建议大量的投入在训练系统。另外在基础属性当中攻击,防御,生命所获得的战力评分是不同的,这点需要注意,如果只是战力方面的提升,那么攻击可以作为提升的第一选择。
而天赋系统,+4开始每次天赋升级都需要使用相同角色作为材料才能进行升级,而天赋系统在+4之后提升的战力以及实际效果都是十分可观的,所以在阵容的培养上,A姐建议培养那些比较容易入手的橙卡,比如猛虎,尤金,以及回忆圣坛刷出率较高的部分角色,(真爱党可以无视)而天赋系统+4之后的一些额外提升技能计算方式,下一期A姐会为大家介绍。
而料理系统,做出的成品可以永久性的少量提升角色的永久基础属性,这个系统可以算作是后期的一种拔高系统,到了后期提升战力也是相当可观的,当然前期来说这个系统的提升简直是少的可怜。突破系统、羁绊系统以及天赋系统的深入分析,还有角色的搭配和阵容的发展将会在后期为大家呈现,那么民那桑,我们下期见~瞄~(*^__^*) ~
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