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回复:【锅巴半月刊】☆第四期☆听说你想成为diyer?

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⑤创新性
锦上添花的东西,请开动你们的大脑。如果把身份比作城市中心,能开发的地已经很少了,把11和33比作人工岛,能够开发但就这么点地,那么国战就能被比作为郊区新城,已经有点规模,但还有大片的土地值得去开发,更能在现有的体系上不断建造。双将模式和势力归属的特点让很多技能都变为可能,请多加利用。


IP属地:德国本楼含有高级字体17楼2016-06-08 13:27
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    ⑥强度
    强度也是一个设计的重要标准。在第3节中会细讲。


    IP属地:德国18楼2016-06-08 13:27
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      笑摸十八楼狗头—————————————
      我不曾目睹张大帅的百分神绩;
      我不曾目睹穆大叔的盖帽传奇;
      我不曾目睹乔帮主的无与伦比。
      但我有幸见证科比的万夫莫敌。
      未来有一天,当我科光荣退役,
      这段美好回忆我也将永远铭记。
      我,生活在布莱恩特的时代里,
      我,曾经见证湖人的王朝崛起!
      ~~~~~~~~~~~~~
            by---KobeSwiftie
        


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      IP属地:福建来自Android客户端19楼2016-06-08 13:27
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        以上是我为三国杀DIY总结的几个关键点,放在国战中同样适用。每一个武将都要经过如上六个点的考量才应该公布。如果你做DIY时考虑了这些方面,相信这个DIY绝对是不会出什么问题的,优秀作品也同时应运而生。


        IP属地:德国20楼2016-06-08 13:27
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          2.国战DIY的步骤
          在此,我提供两种方法以供选择。两种方法都是可行的。


          IP属地:德国21楼2016-06-08 13:28
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            第二种:间接设计法
            1.先设计一个技能或技能组。老样子要兼顾之前所说的六个点。
            2.为这个技能设想一个场景,或为这个技能决定一种性格。
            3.搜寻你的武将库,或依靠知识积累或百度或查阅古籍,然后找到一个能够套上你设计的技能(组)的武将,把技能搬上去。
            4.修补一番。


            IP属地:德国23楼2016-06-08 13:31
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              2.嘲讽
              在国战这个大环境之下,可以将在身份局中和强度有关的问题的限制再放宽一档。国战武将的强度,除非是一人可以1V2以上,否则就是可以接受的。因为国战不同于身份,国战你往往有5个敌人,而只有2个队友,3打不过5是很正常的。就是因为国战中的嘲讽度这个神奇的东西,导致了一些强力组合会成为其他国家优先剿灭的对象,而部分弱的组合往往能因为嘲讽低的关系活到最后。渣蜀成为混战局最后赢家的案例已经不少见了。国战强度不够问题不是太大,只要别太嘲讽,就是合格的。


              IP属地:德国本楼含有高级字体27楼2016-06-08 13:33
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                3.组合
                影响国战第二大因素就是国战双将体制带来的革命性变化,技能之间产生了化学反应,出现了一个武将自我配合互补的情况发生,所带来的血量计算也是影响因素。同时在DIY国战武将的时候,不仅仅要看其在身份局中的表现,还要代入整体国战水平来进行衡量。你在魏国里加入一个拥有奶的武将,也许这么一个武将放在身份局中会因为奶量不足而被唾弃,但放在魏国环境下可能就是颠覆环境的存在。你在吴国里再加一个刷装备的,搭配香香的时候有逆天表现而不搭配香香就不能看,那么就是一个不合格作品。
                再来谈论下BUG组合。BUG组合不是不可能出现,有的是一旦出现很可能直接秒全场,有的是在某个方面有着超乎寻常的能力。有人说不是根据嘲讽论,你会被第一个搞死么?别忘了,国战是暗将系统,简直是为BOSS组合混残局量身定做的。很多BUG组合,单挑能碾压非克星,还甚至有1V2的能力,前期忍一下后期进了残局,那就是毁灭游戏性了。所以DIY时候,尽量考虑到所有的情况,严格避免BUG组合的诞生


                IP属地:德国本楼含有高级字体28楼2016-06-08 13:34
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                  6.暗将系统
                  国战的核心机制。
                  暗将系统的存在催生了“藏”这种猥琐打法。合理的藏将能够在关键时刻一锤定音。
                  让一些就是为了打团而生的武将的表现变得更差了一点。亮将时机把握不对或者错误评估暗将都是致命的。同时也让一些BOSS组合的嘲讽下降更易生存,混到残局无人能挡。
                  可以在暗将上做点文章。
                  不过已经亮了的将没有技能是暗不回去的,也就是说,如果你设计了一个针对暗将的技能,那么这个技能后期就是完全没用的。当然可以自己来一个把别人暗置的技能。
                  额外提一下的是“观看暗将”的技能。看了人家底裤人家肯定不爽,后期又没用,所以这类技能最好有个比较恰当的限制,然后加上别的添头以应对后期。蒋钦就是一个合格的范例。


                  IP属地:德国本楼含有高级字体31楼2016-06-08 13:35
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                    知晓了影响国战武将强度的几个因素后,就开始控制强度了。在检查你的武将究竟强度如何时,有几个方法可以尝试。
                    1.实测法
                    最好的方法当然是自己实测,实践是检验真理的唯一标准
                    2.比较法
                    适用于武将定位或技能与另一个国战已有武将类似的情况。对比一下,要注意不能在每个方面都碾压另一个。可以有所长有所短,或者在其他领域有自己的特色。一般两个类似将各有千秋的话,只要其中一个被证实是合理的,那么另一个讲道理也是合理的。
                    3.代入法
                    适用于能直接代入身份局的武将。控制在40%到80%以内即可。低于40%的基本是过弱的,不是肉盾型的武将,尤其是辅助,还是加强一下吧。超过80%的不一定是过强的,需要整合其余6个点,真过强就削吧。
                    4.脑杀法
                    虽说是用的最多的一种方法,但也是最差的一种方法,尽量在以上三种方法都无法实现的时候再用。全凭自己对国战的理解,然后脑补各种局势的发挥。


                    IP属地:德国本楼含有高级字体32楼2016-06-08 13:36
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                      当你比较准确的找准一个武将的强度区间后,就是要对技能进行修补了。
                      一般几个比较常用的几个修补方案,在身份DIY中同样适用。
                      技能cost:展示一张特定牌↔重铸一张特定牌↔弃置一张特定牌↔摸牌阶段少摸一张牌
                      目标范围:一名角色↔其他角色↔势力相同的角色↔势力相同的其他角色↔阵法技
                      距离限制:无限制↔你攻击范围内↔距离1以内
                      灵活度:普通技能↔锁定技
                      收益:摸一张牌↔摸一张牌然后弃置一张牌↔重铸一张牌
                      连环:横置或重置多名角色的武将牌↔横置或重置一名角色的武将牌↔横置或重置一名其他角色的武将牌↔只能横置或只能重置
                      干扰:获得其他角色一张牌↔其他角色交给你一张牌↔弃置其他角色一张牌↔拼点↔令一名其他角色弃置一张牌
                      成为目标时:取消之↔摸一张牌↔摸一张牌弃置一张牌↔重铸一张手牌
                      技能时机:出牌阶段↔出牌阶段开始时↔准备阶段↔结束阶段↔摸牌阶段↔判定阶段↔弃牌阶段开始时↔出牌阶段结束时
                      辅助:令其他角色摸牌↔交给牌↔交给特定牌↔交给牌令其使用之
                      改判:用场上的牌改判↔替换↔任意牌改判↔手牌改判↔观看牌堆顶牌改变顺序↔将一张手牌置于牌堆顶
                      窥探:观看两张暗置武将牌↔观看一张暗置武将牌↔观看手牌↔观看一张手牌
                      输出:造成1点伤害↔指定额外目标↔可以额外使用一张【杀】
                      奶:回复1点体力↔防止受到的伤害↔伤害-1
                      转化:将一张牌当一张牌使用或打出↔将一张牌当一张牌使用↔将一张特定牌当一张牌使用↔跳过一个阶段视为↔将两张牌当一张牌使用↔将所有手牌当一张牌使用↔将两张特定牌当一张牌使用


                      IP属地:德国本楼含有高级字体33楼2016-06-08 13:37
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                        4.结语
                        其实写了那么多字,真正说出来的好像并没有什么太有深意的内容。DIY是一门学问,也不是三言两语就能说清楚的。DIY也不是死板的东西,思想被束缚是最可怕的结果。作为一个新手上路,无法设计出优秀作品也是很正常的现象不要灰心。只要你有创新的想法,人人都能成为DIYER,而我的建议是让你的想法能够化为成果。在这里我诚挚邀请每一位有着创新之心的人加入DIY的阵营,水平不行没关系,没有人第一件作品就是神作。DIY是一个循序渐进的过程,作为新人还是以模仿为主,在这个过程里你享受DIY的乐趣,同时也为自己积攒经验,总有一天你也能成为大神。到那时再创造自己的一种流派,放开思维去做。


                        IP属地:德国本楼含有高级字体34楼2016-06-08 13:38
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                          最后祝大家,身体健康,提前……哦不,做出优秀的DIY作品。期待你的活跃


                          IP属地:德国36楼2016-06-08 13:43
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                            IP属地:德国37楼2016-06-08 13:43
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                              4.环境
                              国战造就了一个什么环境?
                              要么队友少甚至没有,要么队友多大抱团,同时队友和对手时刻在变。
                              这个武将带来了什么影响?
                              国战武将:①偏生存的容易躺赢②偏进攻的可以打开局面③偏控场拉牌差的容易拉到嘲讽④偏辅助的很可能打工成全盟友。
                              所以设计国战武将尽量不要设计纯辅助。
                              举个例子,甘夫人。
                              说真的我第一眼就不看好这个将。现在看下来,无论是主观感受还是客观数据实战表现,都证明了甘夫人这个武将实在是太弱。
                              很多吧友会问了:你刚才不是说过,嘲讽低的强度低点没关系啊。
                              但问题是也不能那么低吧?一个连身份局武将20%都不一定能达到的武将,顺风是三血脆皮白板,逆风没队友喜闻乐见的弃牌回血,时间点还是巨坑极其容易被限制。
                              蜀国在国战偏弱这是一个不争的事实,而甘夫人这种完全依靠队友的武将,发挥就更差了。嘲讽低固然是一种优势,但一旦对手杀不到别人,没准顺手一张杀就拍上来了。低嘲讽虽然在混战局中好过高嘲讽,但如此之弱的技能,往往会成为南蛮万箭和手贱时一刀的牺牲品。
                              所以我们看到,不仅需要负或低嘲讽,也要有起码的强度。要做到嘲讽尽量低于强度。如果满足不了,那就给他爽一把的机会。
                              同时像二张、刘禅、刘备这种纯辅助,国战十分不吃香,设计国战武将的时候,有必要回避这种只能打辅助的。


                              IP属地:德国39楼2016-06-08 13:46
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