wiiu吧 关注:131,542贴子:1,434,713

傳聞薩爾達新作將會由四個主要迷宮和一萬個小型迷宮組成

只看楼主收藏回复

四個主要迷宮
一萬個小型迷宮
天氣系統會實時轉變
http://www.examiner.com/article/rumor-zelda-wii-u-nx-theme-and-dungeon-amount-revealed-dynamic-weather


IP属地:中国香港1楼2016-06-12 03:23回复
    一万个,5分钟一个都要800多小时
    估计是打错了,一万应该讲10 thousand而不是100 hundred
    一千就更不会那么打了
    所以应该是多过100个小迷宫 不过那也很多了,找、赶路、解谜都要时间


    IP属地:卢森堡7楼2016-06-12 04:59
    回复
      广告
      立即查看
      小于xbx的地图排除自然景色和城镇能塞1万个迷宫?


      IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-06-12 05:34
      回复
        一万个小迷宫该不是Diablo的随机生成地城吧..


        9楼2016-06-12 05:48
        回复
          原文是一百个啊


          IP属地:美国来自Android客户端10楼2016-06-12 06:00
          回复
            沒有人會用100 hundred來表示一萬的 他是在強調100個而已


            IP属地:中国香港11楼2016-06-12 08:43
            回复
              给我张xbx的大地图吧


              IP属地:上海来自WindowsPhone客户端12楼2016-06-12 08:56
              回复
                四个主要迷宫?难道又是跟天剑一样,解谜覆盖全流程?


                来自Android客户端13楼2016-06-12 09:26
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  小道消息说的是一百个,到你这变成1w个了……


                  IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-06-12 09:52
                  回复
                    就100个~还万个想得美~到时都被喷出翔.......
                    不过看如何设计了,如果单纯就没意义的收集的话,同样还是会有不满的,像风之杖后期纯粹浪费时间的收集,如果解谜要素各种有趣,例如假面这种就很棒~四个大迷宫也就够了,什么时候几点几时出现,这个设定很棒时间都花在解谜,这个系列基本是通关容易全要素难,但这种像三角力量2不用看攻略都能全要素难度还是太低了,所以没必要设置一堆浪费时间的流程。


                    15楼2016-06-12 10:17
                    回复
                      对我来说只要流程比天剑好就ok,天剑那流程真是没谁了


                      IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-06-12 10:51
                      回复
                        你干脆让他上亿好了…逗谁呢


                        IP属地:山东来自Android客户端18楼2016-06-12 13:11
                        回复