新版本可以对备受诟病的属性作一些修改,比如15级之后加入黄点,每集加固定的全属性,主属性额外两点。或者提升初始生命上限(100提升到300,提升前期的生存帮助魔剑击杀)和生命之书(每本100点)以及烤肉(20*5)的生命值加成,降低力量的生命值加成(20降低到15,按照4点力量成长算,升到满级减少380点生命值)。埃苏尼之心的魔化(或附魔)修正英雄属性分配,将两种附属性各5点转化为10点主属性(打个比方具体点数可以重新设定,主属性超过100点失效),解决部分玩家吃不到属性物品的攻击力低下问题,同时不引入属性书这种无节操的设定。