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【MAYA】【求助】布尔运算后怎么加线
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光色沉默丶
心灰意冷
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布尔运算相减后怎么再在相减后的物体上进行加线,使物体没有多边面。
我用了交互式分割工具 没软用啊。
丷小蓓蓓丷
融会贯通
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我也困惑这个 心累 明天上课我就是要问老师这个问题
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2025-01-28 21:37
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我建议lz分开去制作 要不线就太多了 如果交互式加不上线的话 选择模型进入面模式 三变化四边化 然后会有很多多余的线 把需要的线布好 然后删掉无用的线
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