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暗夜王国3星和觉醒3星难度对比

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玩了感觉暗夜王国3星难度才是历代火纹经典难度啊,觉醒3星难度总觉得不合理,前期就各种小绿人,什么?你说白夜王国,那个太简单了,玩起来像机战


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-07-01 15:29回复
    觉醒L+有大概率无解,暗夜L基本有解。这就是差距,当然也能说明觉醒设置不合理。
    觉醒L难度不值一提,至多新纹迷二星。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-07-01 17:36
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      觉醒L的敌人数据凶恶归凶恶,流程里也是末期才有绿的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2016-07-01 17:41
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        觉醒最高难度敌人流程全是渣渣,别说前期小绿人,后期也见不到几个,遭遇战不刷就是了,就一般打很有感觉。为什么有人说觉醒难度不合理,因为流程战敌人能力太渣,不刷dlc,把成就的奖励卖了买个稍微厉害的卡片就无双了


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2016-07-01 18:01
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          难度这东西本来就是见仁见智的,我个人比较喜欢if的难度,难归难但是不会让你感到绝望


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-07-01 20:23
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            难度这种东西因人而异,3DS上觉醒和IF几乎可以算最新的两部作品,也可以说集大成(除了剧情)...................先出觉醒是有种试水作的感觉,比如部分奥义技能强度过高、部分技能配合过分逆天、自捏几乎可横转全部职业、导致后期关卡大部分都是无脑“平原”战加兵堆加大量增援.......
            后出IF,有前者经验,肯定改进了很多(事实上也是)............


            IP属地:广东8楼2016-07-01 22:25
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              新纹迷三星不凹不横转,除了龙骑关的转弓箭手保姆转龙骑,23关之前都不是问题。


              来自Android客户端9楼2016-07-02 10:11
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                觉醒里不合理的只有l+吧,l难度我了两次打到13还是14就不行了,加点略废,第三次果断刷dlc。。。。还有新纹迷3星也是,加点废又是只能重来,nds的还好,3ds凹点简直了,慢的要死


                IP属地:广东10楼2016-07-05 11:16
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