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强度体系的调整

只看楼主收藏回复

嘛上一帖确实我有很多地方太主观了,在此重开一帖定量分析一下强度。


IP属地:北京1楼2016-07-08 02:37回复
    对以上各组数据求平均值(这里没有用excel算用了目测,并取了相对比较整的数字),并分别设槽数得到下表


    IP属地:北京5楼2016-07-08 03:00
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      取槽的平均加成为6%,非裸值*(1+0.06*槽数)*1.09+技能为非传统综合强度(即无大腿),将前者的1.09改为1.18为传统综合强度(即有大腿)。降序排列

      有意思的是无论有没有大腿,这个顺序均未改变。


      IP属地:北京6楼2016-07-08 03:11
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        大致考虑便是如此,从结论来看肝活动还是很有必要的,至于一档与否,开槽策略等还需要进一步的收益运算才能分析。


        IP属地:北京10楼2016-07-08 03:59
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          嗯,现在还就一点问题就是,如果非活动觉醒分sr在和活动觉醒分sr技能槽数目一样时,还是非活动卡比较强吧?


          IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2016-07-08 04:48
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            现在最强C位
            红组
            女仆凛 旧C 一年级
            婚纱果 旧C 二年级
            旗袍妮 旧C 三年级
            森女凛 旧C L组
            动物果 旧C P组
            忍者妮 旧C B组
            绿组
            童话花 旧C 一年级
            旗袍鸟 旧C 二年级
            人鱼希 旧C 三年级
            忍者花 旧C P组
            魔术鸟 旧C P组
            海军希 旧C L组
            蓝组
            人鱼姬 旧C 一年级
            打工海 旧C 二年级
            婚纱绘 旧C 三年级
            动物姬 旧C B组
            海军海 旧C L组
            森女绘 旧C B组


            IP属地:北京13楼2016-07-08 08:22
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              感谢楼主的整理分析,赞一个


              IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-07-08 10:08
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                以后传统活动应该不会有缪斯的歌了吧?那歌排要靠水团队伍了?


                IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-07-08 10:13
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                  辛苦了,我验算了一下和你的结果差不多。现在可读性有点差,建议整理一下(特别是有些地方压缩一下,比如觉醒分UR新旧中可以压缩成觉醒分UR,后面的数字不用具体数字而是使用范围,并且3楼的表格简要描述一下就行用不着全贴出来),并且改一下技能槽单位强度的问题,再根据其他吧友的讨论改进一下数值重新发一贴,可加精。


                  IP属地:上海20楼2016-07-09 18:43
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