游戏题材很好,内容很棒。但最近体验下降
So 提点建议,按
紧迫性排序(自我感觉)
1.修复BUG,八卦阵、技能显示、对决卡顿、游戏闪退(最近特别严重)。
2.功勋系统无用?功勋系统对应相应称号,如超过1500功勋奖励 偏将军称号 略微提升部分武将属性或兵种属性。
2.签到活动非常好,联系按月为单位,奖励不用太多,同时可通过签到活动获得随机人物装束(装束颜色随机,对决、主城可鲜明识别)。
3.我非常认同合战轻游戏的主旨思想,游戏平衡性很nice不过分占用玩家时间,但是 晚间答题和武将刷新确实有点有背轻游主题,难道要向当年的qq农场一样定闹钟准点收菜?显而易见:策划肯定不愿让心爱的玩家透支精力。我讲一下我的陋见,①关于免费单抽可于晚间零点或早间6点作为统一刷新时间,人性化设计保证玩家有时间休息。②关于晚间答题,提一个不成熟的联系:原答题时间为四小时一次,可以在下次答题间隔下下功夫,距上次答题4-6小时为正常奖励,距上次答题6-12小时为1.5倍奖励,超过12小时统一为2倍奖励。举个例子今晚6点我打完题了,然后睡着了睡到明早6点(12小时),本该10点打的题为2魂石和2经验丹奖励,因为现在这次答题超过12小时答题正确获得4魂石和4经验丹。如果一个游戏在这些细节上都为玩家考虑周全我们没有理由不爱下去。
4.游戏内容稍微有点单一,推荐出新副本,举例~华容道、赤壁之战。随机匹配6名玩家,分两组 三条道路 防守方在随机道路上设卡并有辅助道具,可使攻方降低攻击,减少兵团人数等,曹操自由选择那条道路闯关,遇敌后根据玩家排的顺序先后接敌,战斗结束不恢复血量继续闯关。攻守方每人控制自己所属阵营三只队伍一次。斗智斗勇,其乐无穷。
So 提点建议,按
紧迫性排序(自我感觉)
1.修复BUG,八卦阵、技能显示、对决卡顿、游戏闪退(最近特别严重)。
2.功勋系统无用?功勋系统对应相应称号,如超过1500功勋奖励 偏将军称号 略微提升部分武将属性或兵种属性。
2.签到活动非常好,联系按月为单位,奖励不用太多,同时可通过签到活动获得随机人物装束(装束颜色随机,对决、主城可鲜明识别)。
3.我非常认同合战轻游戏的主旨思想,游戏平衡性很nice不过分占用玩家时间,但是 晚间答题和武将刷新确实有点有背轻游主题,难道要向当年的qq农场一样定闹钟准点收菜?显而易见:策划肯定不愿让心爱的玩家透支精力。我讲一下我的陋见,①关于免费单抽可于晚间零点或早间6点作为统一刷新时间,人性化设计保证玩家有时间休息。②关于晚间答题,提一个不成熟的联系:原答题时间为四小时一次,可以在下次答题间隔下下功夫,距上次答题4-6小时为正常奖励,距上次答题6-12小时为1.5倍奖励,超过12小时统一为2倍奖励。举个例子今晚6点我打完题了,然后睡着了睡到明早6点(12小时),本该10点打的题为2魂石和2经验丹奖励,因为现在这次答题超过12小时答题正确获得4魂石和4经验丹。如果一个游戏在这些细节上都为玩家考虑周全我们没有理由不爱下去。
4.游戏内容稍微有点单一,推荐出新副本,举例~华容道、赤壁之战。随机匹配6名玩家,分两组 三条道路 防守方在随机道路上设卡并有辅助道具,可使攻方降低攻击,减少兵团人数等,曹操自由选择那条道路闯关,遇敌后根据玩家排的顺序先后接敌,战斗结束不恢复血量继续闯关。攻守方每人控制自己所属阵营三只队伍一次。斗智斗勇,其乐无穷。