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[脑洞]关于原版难度增加

只看楼主收藏回复

二楼开更
以思路的形式构建一个更加困难的mc世界


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-07-09 18:11回复
    我们知道,这个是阻止时间流逝的代码(不是暂停游戏而是暂停日夜更替)
    /gamerule doDaylightCycle false


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-07-09 18:13
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      承接楼上
      大家是不是觉得mc时间流逝太快了?夜晚太短了?
      楼上的代码是停止时间流逝的,用于制作永夜等类型的地图等。
      那么,这个代码是否可以用于制造漫漫长夜?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-07-09 18:15
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        答案是肯定的
        /gamerule doDaylightCycle false
        /gamerule doDaylightCycle true
        这两个配合,就可以利用时序(?)电路方便地控制日夜更替,使昼夜时间达到原版达不到的程度。
        ========
        举个例子:
        两个命令方块,一个使昼夜更替(方块1),另一个相反(方块2)。现在用4t的脉冲电路进行激活:激活1,昼夜更替2t,然后激活2,昼夜暂停2t,然后激活1…循环往复,一个mc日被延长至48分钟(原来是24分钟)
        ========


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-07-09 18:25
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          @龙王丘比 @练习册i @天战无悔
          求脑洞啊啊啊啊啊啊QAQ


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-07-10 23:06
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            感谢@龙王丘比 的脑洞,怪物一出生就携带武器,装备随时间推移掉耐久。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-07-12 22:38
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              命令方块给生物穿装备格式:
              /replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]
              举个例子:
              /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest diamond_chestplate 1 0
              {display:{Name:"盐"},ench:[]}
              这条指令会给地图里的所有僵尸穿上一个名字为盐的钻石胸甲
              槽位是确定穿戴位置的
              基本的槽位选项:
              slot.armor.legs- 腿甲
              slot.armor.chest- 胸甲
              slot.armor.feet- 靴子
              slot.armor.head- 头盔
              slot.weapon- 武器(只限定于生物)


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-07-12 22:44
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                先搞定如何给生物穿戴装备:
                /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest iron_chestplate 1 0
                {display:{Name:"铁胸甲"}}
                给范围内所有僵尸戴铁胸甲
                再接上脉冲
                当然,这类命令有拓展:
                ========
                更硬的苦力怕: /replaceitem entity @e[type=Creeper] slot.armor.chest iron_chestplate 1 0
                注意:苦力怕穿戴装备看不出来
                ========


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-07-12 22:50
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                  我看了这个贴子都能做RPG地图了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-07-15 19:11
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                    在1.9以前,riding标签记录生物被什么乘骑,乘骑者的AI是被乘骑者的AI。换句话说,如果你召唤出了一只骑马的姜丝,姜丝是不会骑马来抓你的#(坏笑)。这也是为什么我不在地图里加骑兵的原因,因为他们会站在那里让你交易#(坏笑)。但是1.9之后用另一个标签代替了riding,改变了RPG地图的发展方向----骑兵。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-07-16 20:48
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                      接楼上,于是一只饿魂脑袋的僵尸就可以做出来了。
                      解决方案一:骑着僵尸的饿魂。
                      解决方案二:恶魂头作头盔的僵尸。
                      代码生成ing.............
                      算了,我太懒了,懒得弄。
                      翌日,盐酱躺在ICU接受治疗。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-07-17 10:49
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                        回血速度减慢:
                        /gamerule naturalRegeneration false
                        具体用法参见4楼。
                        楼主懒癌晚期别管我qwq


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-07-18 12:58
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                          这是实验的内容
                          第一个实验:僵尸自动穿装备完成
                          @天战无悔


                          IP属地:上海14楼2016-07-19 21:09
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                            第二个实验:回血速度减慢




                            浪啊浪,,,为什么不回血QAQ
                            难道出错了?


                            IP属地:上海15楼2016-07-19 21:11
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                              至于最早的时间延长:距离太阳升起已经11分钟了
                              才到将近正午
                              按照原来mc一天24分钟计算,结果符合预测,试验成功。
                              @龙王丘比


                              IP属地:上海17楼2016-07-19 21:18
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