先贴上A大和N大的教程贴
http://tieba.baidu.com/f?kz=1709749505&mo_device=1&ssid=ddc8d4d9b2bbd0d0ced2becdc2d2c6f0e756&from=2001a&uid=0&pu=usm @0,sz@1320_1003,ta@iphone_2_4.0_1_10.5&bd_page_type=1&baiduid=C660EE8F082537A40DCB9C8E66B7CD3E&tj=www_normal_1_0_10_title
以及
http://tieba.baidu.com/p/2014731577
A大的简单粗暴,N大的则非常详细。
方法上也各有各的长处。这个看你们如何取舍。
然而我这个帖子的重点是改封面的一些注意事项。
我已经看过了教程,但是,即使看过教程,当然不是一帆风顺地做出来。
先说说工具,制作raw的工具一般有ptc,cyclone和NTME
我只用过ptc和NTME ,就说说我的感受吧。
NTME比较好用,ptc的放大缩小不是很好用,而且似乎只能编辑的封面素材大小相当有限,估计只能128x128个像素,似乎超过这个之后,所编辑出来的raw大小会出现问题,我已经被坑得很惨了,由于我的素材并不是128x128,根本编辑不出32x32的raw,这个很明显跟比例有关。然而 能够调整raw的size,最好就是按照N大写的,先用天空龙的素材和raw,再把raw调成32x32,这样就能看到完整的天空龙了,然后再导入你想要替换的素材,就可以进行拼接了。
为什么这么做呢?因为自己直接导入素材制作的话,由于你的素材比例可能要手动调节raw的大小,比较麻烦,所以干脆我们就用现成的正确大小的raw来改岂不是更方便。
注意先改好size再开始拼接,最后别忘了保存raw。
注意事项2,素材最大能有多大。N大也说了,很多人会忽略调色板,在拼接之前请务必将调色板调到第十五个调色板,也就是E色板。这样接下来你所拼接的碎块才是用的正确的色板。
注意事项3,估计很多人会问我的素材超过了128x128可以用吗,就从制作人的想法出发,为何不直接用完整的封面图而用一个残缺不全的图和引导文件(raw)来完成封面的制作呢?这样岂不是更麻烦?我们可以看做是制作人为了省容量或者gba的机制不允许。
A大也说了最好就是用128x128的,符合原素材大小最不容易出错。但是要制作一个更丰富的封面,素材就避免不了大过原素材。N大有说其实是可以大于128x128的,但是由于机制所限,我们可以肯定素材绝对不能有240x160大小,其实就是封面显示出来的大小。
我们想弄大一点丰富一点的素材,那么最大可以弄到多大呢?这里我给个建议,由于我试过用240x160的素材,发现下面有一部分的是是缺失的,那么能显示出来的部分应该就是素材像素的最大极限。
我没有一个个像素去数,但我也粗略得出了一个数字,并且实测成功。
就是246x160个像素。这个应该足够大了,再大一点恐怕显示不出来。
注意事项4,你的素材长和宽的像素好是8的倍数,因为你拼接是一个块就是8x8的大小。
注意事项5,为什么我改出来的小标题颜色总是不对,其实小标题用的是obj色板,大标题才是bg色板,这两个标题对应的色板是不一样的。
注意事项6,用unLZ最好别记编号,正去N大所说,编号你改个图片就会变,最好用一张纸记下你所修改的地址。这对以后改bug也有作用。unLZ是根据地址来排序的,记住地址就好找了。
我也是废话了一堆,只是希望一些人少走弯路。就这样。
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以及
http://tieba.baidu.com/p/2014731577
A大的简单粗暴,N大的则非常详细。
方法上也各有各的长处。这个看你们如何取舍。
然而我这个帖子的重点是改封面的一些注意事项。
我已经看过了教程,但是,即使看过教程,当然不是一帆风顺地做出来。
先说说工具,制作raw的工具一般有ptc,cyclone和NTME
我只用过ptc和NTME ,就说说我的感受吧。
NTME比较好用,ptc的放大缩小不是很好用,而且似乎只能编辑的封面素材大小相当有限,估计只能128x128个像素,似乎超过这个之后,所编辑出来的raw大小会出现问题,我已经被坑得很惨了,由于我的素材并不是128x128,根本编辑不出32x32的raw,这个很明显跟比例有关。然而 能够调整raw的size,最好就是按照N大写的,先用天空龙的素材和raw,再把raw调成32x32,这样就能看到完整的天空龙了,然后再导入你想要替换的素材,就可以进行拼接了。
为什么这么做呢?因为自己直接导入素材制作的话,由于你的素材比例可能要手动调节raw的大小,比较麻烦,所以干脆我们就用现成的正确大小的raw来改岂不是更方便。
注意先改好size再开始拼接,最后别忘了保存raw。
注意事项2,素材最大能有多大。N大也说了,很多人会忽略调色板,在拼接之前请务必将调色板调到第十五个调色板,也就是E色板。这样接下来你所拼接的碎块才是用的正确的色板。
注意事项3,估计很多人会问我的素材超过了128x128可以用吗,就从制作人的想法出发,为何不直接用完整的封面图而用一个残缺不全的图和引导文件(raw)来完成封面的制作呢?这样岂不是更麻烦?我们可以看做是制作人为了省容量或者gba的机制不允许。
A大也说了最好就是用128x128的,符合原素材大小最不容易出错。但是要制作一个更丰富的封面,素材就避免不了大过原素材。N大有说其实是可以大于128x128的,但是由于机制所限,我们可以肯定素材绝对不能有240x160大小,其实就是封面显示出来的大小。
我们想弄大一点丰富一点的素材,那么最大可以弄到多大呢?这里我给个建议,由于我试过用240x160的素材,发现下面有一部分的是是缺失的,那么能显示出来的部分应该就是素材像素的最大极限。
我没有一个个像素去数,但我也粗略得出了一个数字,并且实测成功。
就是246x160个像素。这个应该足够大了,再大一点恐怕显示不出来。
注意事项4,你的素材长和宽的像素好是8的倍数,因为你拼接是一个块就是8x8的大小。
注意事项5,为什么我改出来的小标题颜色总是不对,其实小标题用的是obj色板,大标题才是bg色板,这两个标题对应的色板是不一样的。
注意事项6,用unLZ最好别记编号,正去N大所说,编号你改个图片就会变,最好用一张纸记下你所修改的地址。这对以后改bug也有作用。unLZ是根据地址来排序的,记住地址就好找了。
我也是废话了一堆,只是希望一些人少走弯路。就这样。