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战斗系统应该是是全即时

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来自Android客户端1楼2016-07-26 09:53回复
    以这些场景来看,应该是全即时,又或者是qte?



    来自Android客户端2楼2016-07-26 09:56
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      过场?QTE?限时逃出升天?


      来自iPhone客户端4楼2016-07-26 09:58
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        还真的是单主角


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-07-26 10:02
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          这个应该是即时演算,不是真正的战斗场面,否则战斗场景太小了…


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2016-07-26 10:05
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            塌陷逃脱的那个地方主角速度太慢,紧张气氛都减少了


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-07-26 10:12
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              我也期待走ACT路线,实在不行ARPG也行啊


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2016-07-26 10:16
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                第一个面对boss的视角一看感觉是回合制,有点沮丧
                ---贴吧极速版 For UWP


                IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端9楼2016-07-26 10:18
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                  应该类似于,原地晃一下就切入战斗,更加融为一体的方式吧


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-07-26 11:12
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                    感觉从整体画风看,应该比较写实风,这样的战斗系统尤其重要了。毕竟不能单纯靠人物建模圈粉了。感觉这样的战斗系统有点像波斯王子?也期待能出一款跟以前不一样的国产RPG


                    IP属地:广东11楼2016-07-26 11:24
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                      感觉好多游戏都是这种,一个巨大的boss在那不动乱拍,主角转着圈打,


                      来自Android客户端12楼2016-07-26 11:37
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                        图二穿模有人注意到么


                        来自Android客户端13楼2016-07-26 12:34
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                          全即时我相信,如果有等级概念就是ARPG,无等级概念就是ACT。


                          IP属地:江苏14楼2016-07-26 12:42
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                            即时制,不用战斗了切画面就行


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2016-07-27 19:08
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                              或许是arpg。坐等_(:зゝ∠)_感觉时间不是很多了娅


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2016-07-27 20:15
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