@信念数学如果要分析新版小六,那就要等新版小六出来才能分析了,而老版的形象的话,很成功也很简单,一个贪玩机灵的孩子,虽然聪明但是和二娃的聪明不一样,一个是可控大局的聪明,一个比较小聪明。
这从辈分和技能上的设定注定了这一因素:二娃的技能是收集情报,这注定了为他要为关注大局而生,不管是从二次元他们的世界来说,还是三次元观众的世界来说,拥有这技能,如果不用在布置大局上,首先违背了葫芦兄弟世界观里“能力越大责任越大”的理念,另外众兄弟都知道他的技能,出了什么事情不是先找大哥(禀报情况或者征求意见),就是找二娃询问情况,顺便再征求二哥的意见什么的,所以不管被动还是主动,二娃都将坐上控制大局面的主要位置之一,而对于观众来说如果二娃不做军师,那除了增加吐槽点以外没有任何意义。
而由于二娃的能力在那个弱肉强食的世界里其实很危险,如果遇到一个头脑简单四肢发达的BOSS会很危险了,毕竟有一句话叫做秀才遇到兵有力说不清,如果遇到一个头脑发达四肢也发达的BOSS,二娃如果没有一点点筹码那是必死,毕竟不止你聪明,别人也聪明。所以二娃即使为了自保也要会养成谨慎小心注重大局的习惯,而二娃的辈分注定了他不能贪玩,大娃作为整个队伍领袖,发生事情的时候需要他主持大局,而分担压力的重任就要压在二娃和三娃身上,而二娃和三娃的技能简直是天生为做大哥的左右手而准备的,一个收集情报,分担大哥的神经压力,一个是全队武力担当,分担大哥的体力压力。
而小六的技能虽然也可以收集情报,但是如果队伍里有一个不必入虎穴就可得虎讯的人物,是叫他收集情报比较正常呢?还是叫必须入虎穴才能得虎讯的人去收集情报比较正常?答案不是明摆着吗。
而另外不管是从《葫芦兄弟》还是《葫芦小金刚》,小六没有用隐身术收集过任何情报,就连在《葫芦兄弟》里如意的位置和只用方法都是从二娃那里得来的,可见小六技能用在收集情报上很鸡肋,毕竟他就一双眼睛两条腿,情报那么多,他就算天天奔波也忙不过来,当然队伍里也没有想过让他去收集情报,毕竟有老二在,也不必小六以身涉险。
而由二娃收集情报,情报经过二娃的脑袋,总结一下,再和大娃商量一下,计划基本就可以定下来,而计划既然已经事先安排好了,那众兄弟包括小六只要照做就好了,但是,毕竟由小六上阵的任务都绝对偏危险,身入虎穴嘛,其他兄弟也不能跟着,一切只能靠小六的临危变通能力,时间长了就会锻炼出小六的反应力和在关键的时候的机智,但是,机智和反应力≠大智慧,大智慧体现在对未来的预算和对大事走向上的把握,小六的年纪和辈分以及他要做的任务类型注定了他锻炼的这些不属于控大局的范围内,另外他也没必要锻炼。
首先来看一下小六的任务基本上都是哪一类:特工
而特工必须要干什么?完成任务?错了,是服从安排,既然都要小六上场了,那么这件任务肯定已经对于大局走向来说已经偏重要了,完成不了,没关系,老大老二肯定已经想过没完成之后的对策,和小六也肯定会交代一下,但是如果小六去完成任务的时候突然自作主张要去做另一件事情,就会打乱局势,或者撤退延时,那对于我方很很不利,事态就会很容易失去控制,让人掌握不住,再糟糕一点可能就要重新布局,所以小六要小心的就是不要走出计划中的“大路”,在行动中维持住大走向,而在这个“大路”上渐渐锻炼出机灵和反应力。
再说小六的辈分,除了小七就是他最小,除非只剩下他和小七,做大事决定一般来说轮不到他,所以控大局这种事情他也锻炼不到。
总体来说我很期待新版的小六究竟会多添加什么设定。