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黎明杀机28日官方直播情报

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来自iPhone客户端1楼2016-07-29 12:35回复
    转自forum.gamer.XXX.tw/C.php?bsn=29919&snA=801&subbsn=0&page=1#2521
    原贴转自reddit:reddit.XXX/r/deadbydaylight/comments/4v2fav/fast_summary_of_dbd_dev_livestream_28july2016/?st=ir71xnbj&sh=3110c2a3
    XXX是com


    2楼2016-07-29 12:36
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      【情報】DevStream #11 Dave II: The revenge of the return重點整理+QA節錄翻譯
      整理一下重點1. 一刀倒NERF,移動速度提高的效果下降,一刀倒啟動時,有時間限制2. 減少貓頭鷹眼的視野範圍(應該是指不會那麼廣角)3. 部分殺手技能稍微Buff(細節請看下面翻譯)4. 殺手重複抓摔讓你不能wiggle的遊戲漏洞,之後會調整5. 場地濃霧,在沒有祭品的狀態下,都是固定的預設濃度6. 會有新的殺手造型7. 接下來在西雅圖的PAX,他們會去展出4天,歡迎大家去找他們玩


      3楼2016-07-29 12:37
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        以下文章翻譯自Reddit網友整理的文章並加入部分資訊的補充詳盡完整資訊,還是以原文,以及官方正式釋出的資訊為主如果有錯別字,或語意上不通順會誤解的,請在下面留言提出讓我有機會做修正
        感恩
        --正文開始--
        關於殺手技能未來會做的改變(以下技能改動還在調整階段,還沒通過QA測試,請參考就好)
        Bloodhound - 增長血跡存在場上的時間
        Brutal Strength - 稍微Buff破版速度
        Insidious - 縮短啟動技能的時間
        Iron Grasp - 計畫調整這個技能,讓Wiggle時,殺手被搖動的範圍變大
        NOED - 降低跑速提升的比例,並且增加一刀斬的使用時限(啟動後一定時間內才有一刀斬效果)
        Shadowborne - 減少視野範圍
        Spies from the shadows - Buff等級一時的效果,等級二、三維持原樣
        Unnerving Prescense - 目前沒有依照技能敘述作用,之後會調整並稍微Buffslightly
        Whispers - 修正技能會對屍體(應該是指斬殺後的屍體)起作用的Bug
        在中途被提及的小東西
        訪談有提及目前已兩個不同的團隊在製作新內容,並有一個團隊在修正Bug
        公告他們會在西雅圖的PAX West有參展,可以到現場Cosplay或體驗遊戲跟領遊戲的貼紙(前兩次實況有提到的貼紙)
        自訂義按鈕設定:正在努力中,即將完成,會盡量在下兩次的Update中推出


        4楼2016-07-29 12:37
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          下面的一直被吞。


          7楼2016-07-29 12:40
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            由工作人員特別列出回答的問題
            抓摔倖存者的遊戲漏洞 - 會讓Wiggle值在重複抓摔的動作中,獲得額外的Wiggle值,當Wiggle值透過這種方式累積到100%,一樣會從殺手手中掙脫
            積分重製 - 會依照你當前的RK來重製新賽季的RK,而不是以你最高的Rank來計算
            狂點左鍵找陷阱的遊戲漏洞,未來會修正,讓解除陷阱的提示出現稍微Delay一些,而不是靠到陷阱旁邊就立刻出現
            狂敲鐘的惱人隱鬼 - 我們無法對這個部分作太多的調整(但我想他們應該誤會這個問題的意思了)
            在配對大廳隱藏倖存者的RK - 我們正在討論這個部分,Dave對這個想法有正面的回覆(這位應該是遊戲公司的頭?)
            提問:為什麼會有地下室的存在? - 這是一個很關鍵的存在,不會移除它,我們做了地下室,就是為了讓遊戲有恐怖的氛圍。並且也讓倖存者更有踏入殺手領土的感覺,同時也是讓那些不守屍的殺手,有一個更好的地點掛人。
            在鉤子前拆除陷阱的互動選項跟動作優先度的問題 - 計畫調整讓拆除陷阱的優先度高於把人拔下勾子的杜座,並且會調整讓衣櫃不會這麼靠近窗戶,避免有玩家又不小心在翻窗的時候跑進櫃子裡
            增加俄文語言包 - 有一位工作人員進來念了一段俄文,這段應該是提及俄文語言包已經加入遊戲


            9楼2016-07-29 12:42
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              殺手移動速度有變快嗎 - 沒有
              會有遊戲結束後的聊天大廳嗎? - 有計畫要調整遊戲結束後的統計畫面,或許可以嘗試做做看
              會有MAC版嗎? - 如果用Bootcamp裝Windows就可以玩了,有一位遊戲設計師就是用這個方式在iMac上玩(所以應該暫時沒有Mac版本)
              電鋸聲音大到很可怕,可以調整嗎 - 會跟負責聲音設計的人討論一下
              會有新的遊戲模式或Mod的支援嗎? - 整合Workshop跟Steam的社群應該會很有趣,但這不是他們當下的最優先事項。但他們想做這件事情。但它們對這個問題的回答有點猶豫,因為他們並不希望讓這個遊戲被改的太傻或太蠢
              會有殺手的新Skin嗎? - 會的,然後目前轉生的武器skin有螢光棒的Bug,之後會一起修正
              可以聊聊Asylum的資訊嗎? - 不行 (Asylum是之前網友datamining找到的一個目前沒有推出的地圖檔案)
              為什麼Boldness(膽識)是一個主要得分數分類? - 因為當你想做些大膽(Bold)的事情時,都會很有趣
              請問Chalk Pouch的功能是甚麼? (倖存者用來增加幸運度的祭品) - 他會提高你的幸運度,讓你有更高的機會從勾子上逃脫
              會有對匿蹤的遊戲風格作獎勵嗎? - 你最大的獎勵,就是生還逃出。(這邊是針對目前你不被鬼發現,不追逐的話,不好累積Boldness的分數)
              請移除傳承技能! - 這沒辦法,目前傳承技能的作用,跟他們當初預設想看到的樣子是一樣的
              會增加遊戲中能看到的計分板嗎? - 或許會有,我們有討論過做分數排行榜跟並列出玩加在遊戲中每個分項的分數(指狀態頁)。但要塞到遊戲中途就能看到的資訊,他們不太想去製作。有提到可能會有一個選項,能讓玩家把左邊記分的Scoring Event的顯示,也關閉不顯示的選項。
              會有遠程攻擊的殺手嗎? - 非常有可能。它們提到,它們希望讓每個新殺手,都能讓倖存者必須採用不同的策略來對抗
              或有能融入環境的像迷彩衣樣的外觀嗎? - 會有 但也不算有,目前地圖是隨機選擇,所以不管你用甚麼用的外觀,也無法肯定就能進入到最能發揮作用的地圖中


              14楼2016-07-29 12:44
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                一刀要砍。。。关键是人类技能啥时候BUFF下,我是说那些没人搭理的技能,好歹也要让技能稍微有点竞争啊,一模一样的技能有啥意思


                IP属地:湖南16楼2016-07-29 12:48
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                  本帖纯属搬运,原贴地址已写在2楼,看贴吧没人发就转过来


                  17楼2016-07-29 12:48
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                    一刀废了是时候考虑其他技能了


                    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2016-07-29 12:54
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                      隐身大削


                      来自Android客户端20楼2016-07-29 12:57
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                        还要看到时候鹰眼具体的效果。话说吧里这种技术贴很少,给楼主个赞


                        IP属地:浙江22楼2016-07-29 13:09
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                          另外本来15楼是搬运的英文原文,被度娘吞了,想看英文原文的去reddit吧,链接在2楼


                          来自iPhone客户端23楼2016-07-29 13:11
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                            远程杀手。。。你正在闲庭散步,突然之间膝盖就中了一箭


                            IP属地:重庆来自Android客户端24楼2016-07-29 13:25
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