先说优点,还算慷慨的金币赠送体系,虽然每天不多,但对低V和普通玩家来说,只要不热血十连,一般都勉强够用,不至于连金币忍者都买不起。
活动多,只要舍得花时间,都能拿到奖励。
再说缺点,只说一条最致命的,忍者技能体系过于不平衡,造成pk场一边倒,虽然短期是赚到钱了,但相比之前DNF那种细水长流的体系,显然作为最大亮点的PK场走不太远,因为忍者技能过于失衡,而当年DNF为了优化PK场,毅然放弃装备强化造成的不平衡,改为所有装备强化一律加7,诚然造成rmb玩家优势丧失,但却激发了大众玩家进一步投入,形成广大的游戏人群,聚集的高人气,让dnf火了至少4年。
而火影,大家看到的是高玩不断的弃坑,最大原因无非玩到后面就那么几个人,互动越来越差,而随着新出忍者技能不平衡加大,无论是新手还是老玩家,都明白了,魔方的设计太急功近利,竭泽而渔,自然兴趣索然。这也是为什么新区如死区,老区则变成了老友记,新人很难冒头。长此以往,能再火多久,拭目以待吧。
活动多,只要舍得花时间,都能拿到奖励。
再说缺点,只说一条最致命的,忍者技能体系过于不平衡,造成pk场一边倒,虽然短期是赚到钱了,但相比之前DNF那种细水长流的体系,显然作为最大亮点的PK场走不太远,因为忍者技能过于失衡,而当年DNF为了优化PK场,毅然放弃装备强化造成的不平衡,改为所有装备强化一律加7,诚然造成rmb玩家优势丧失,但却激发了大众玩家进一步投入,形成广大的游戏人群,聚集的高人气,让dnf火了至少4年。
而火影,大家看到的是高玩不断的弃坑,最大原因无非玩到后面就那么几个人,互动越来越差,而随着新出忍者技能不平衡加大,无论是新手还是老玩家,都明白了,魔方的设计太急功近利,竭泽而渔,自然兴趣索然。这也是为什么新区如死区,老区则变成了老友记,新人很难冒头。长此以往,能再火多久,拭目以待吧。