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一些RPG游戏设计构想,记录一下,以后有灵感了用

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1.BGM搜集系统
使用类似录音机的道具录制当前场景的BGM,可以作为道具使用(消耗品或者非消耗品随便),燃向BGM加伤害,镇魂曲加状态,轻音乐加HP,持续XX回合,一些支线任务会要求收集XX系列的BGM,部分出现次数少的BGM极难收集,但功能也很强大。
2.小游戏
推箱子、打砖块等小游戏作为游戏设施中的一环,增加耐玩性。
3.可无限刷下去的战斗设施
多周目的游戏避免无聊,可以设施一些可多次挑战的敌人,每一次挑战,所有能力值较前一次*1.5。100连胜后有隐藏奖励。
4.随机迷宫
和3相似,可无限探索下去。
5.增加游戏随机事件
RPG的乐趣在于“刷刷刷”,至少我是这么认为的。
可以添加点道具比如“欧皇勋章”提高LUCK


IP属地:天津1楼2016-08-22 22:54回复
    主线剧情多线叙事,主要场景多次利用
    这个在《光与影》里用过了,不过并没有达到预期的效果。
    本打算和Ever17一样来个视点欺骗的,果然2D俯视视角达不到这种效果。


    IP属地:天津2楼2016-08-22 22:59
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      年代跨越,把一个游戏分为前篇和后篇。
      前篇是主角父辈的故事,后篇是主角的故事。
      前篇主角父辈找不同的老婆(如果可能的话)直接影响后篇主角的属性(废话)。
      前篇的一些Flag会在后篇回收。
      不过这样做无疑增加了工作量。
      灵感来源DQ5.


      IP属地:天津3楼2016-08-22 23:03
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        挺喜欢一些GALGAME的BGM,听着BGM会自动代入到原作的剧情。
        不知道如果没玩过原作听BGM会有什么感受?还是得找人测试一下。
        一些燃向GAL的BGM很适合RPG,如fate石头门秽翼G弦等


        IP属地:天津4楼2016-08-22 23:05
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          支持,必须支持,吼啊


          IP属地:日本7楼2016-10-01 21:55
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            你哪个勇者斗恶龙1攻略还没更新完呢


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-06-11 17:10
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              能不能把勇者斗恶龙1更新完啊?


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-06-13 13:37
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                正锑!


                IP属地:山东10楼2018-03-17 18:51
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