1、这次更新过后,为了加大仙灵的作用,战斗模式彻底改变,战斗变数更大,攻击防御等基础属性作用变小,闪避暴击等特殊属性作用变大。战力差距的作用变小,大家可以看一下帮派副本或者boss记录,同样的战力差距下,现在战绩的差距在变小。而且对治疗率、被治疗率、灼烧伤害、灼伤减免等如果有玩家进行严格测试估计也是有问题的,策划真的很不严谨。
2、从今天的公告可以看到,各种几率性的玩法是针对不同等级和战力的角色进行区分的,比如仙灵抽取、巡山、神将抽取、优惠刷新、甚至是帮战奖励,战力越高、等级越高的角色抽到好奖励的几率越小,我用仙灵商店亲测过,大号近20次8885连只有一只橙,小号5次3橙。目的是让小号快速更上大部队,但这就坑了小R人群,所以以后不要再心血来潮几连抽了,等级越高越不可能。
3、(以下只是个人观点)对仙族的削弱,从后期的发展来看,其实最开始游戏对三族是有规划的,但随着人妖两族的加强、仙灵的出现、到这次战斗模式的改变,对仙族实际上是削弱了3次的,而且无论封技还是眩晕仙族依靠的关键次的控制,这种模式下仙族免伤溢出的问题看不到解决,仙族的特色更没了,后期更不看好仙族,我看好妖族。
综上所述,其实对大R也不是没影响,只是人家不在乎,但对小R就很微妙了,大家都知道大R决定游戏生死,小R决定游戏效益好坏,这次更新的重大bug,神将商店、帮派副本、南天门、称号属性等玩法斤斤计较、占小便宜的改动,其实玩家不是没看到。
另外顺便说一下,九重天的属性选择现在也不再均衡,不要再选闪避和暴击,因为你的闪避和命中远远低于怪的选了也没用。
另外,我自己也是做策划的,但是这个游戏的策划不知道是换人了还是咋,真的太不认真了,不但是游戏内,游戏外,画画比赛不了了之,贴吧印花礼包有问题,调查问券一开始还假惺惺填写游戏角色和大区,现在都不用了,说明什么的?我好害怕!
2、从今天的公告可以看到,各种几率性的玩法是针对不同等级和战力的角色进行区分的,比如仙灵抽取、巡山、神将抽取、优惠刷新、甚至是帮战奖励,战力越高、等级越高的角色抽到好奖励的几率越小,我用仙灵商店亲测过,大号近20次8885连只有一只橙,小号5次3橙。目的是让小号快速更上大部队,但这就坑了小R人群,所以以后不要再心血来潮几连抽了,等级越高越不可能。
3、(以下只是个人观点)对仙族的削弱,从后期的发展来看,其实最开始游戏对三族是有规划的,但随着人妖两族的加强、仙灵的出现、到这次战斗模式的改变,对仙族实际上是削弱了3次的,而且无论封技还是眩晕仙族依靠的关键次的控制,这种模式下仙族免伤溢出的问题看不到解决,仙族的特色更没了,后期更不看好仙族,我看好妖族。
综上所述,其实对大R也不是没影响,只是人家不在乎,但对小R就很微妙了,大家都知道大R决定游戏生死,小R决定游戏效益好坏,这次更新的重大bug,神将商店、帮派副本、南天门、称号属性等玩法斤斤计较、占小便宜的改动,其实玩家不是没看到。
另外顺便说一下,九重天的属性选择现在也不再均衡,不要再选闪避和暴击,因为你的闪避和命中远远低于怪的选了也没用。
另外,我自己也是做策划的,但是这个游戏的策划不知道是换人了还是咋,真的太不认真了,不但是游戏内,游戏外,画画比赛不了了之,贴吧印花礼包有问题,调查问券一开始还假惺惺填写游戏角色和大区,现在都不用了,说明什么的?我好害怕!