1.27b抛砖引玉,都看看啊,巨力投掷,穿梭魔魂炮,四大种族天赋应有尽有,还有:大月亮之石,荒芜之地的双UD倍天赋,人族的三本“民兵转职”,二次“自然的祝福”,以及小故事“山岭巨人一族的魔石传说”抱砖引玉,欢迎吧友大大们阅读啊
首先声明,帖主主要玩NE,但会保持公平,希望大家不要先入为主认为我的修改是加强NE为主。
从逻辑上说服吧友们,就是:暴雪并不会因为我这个帖子,就按照我说的改,所以吧友们可不要以为我在后面会自私的增强NE,我都是客观的来讨论,发挥想象并且对比数据,思考了做出自己心中的平衡性修改而已。
出发点修改原则,首要是平衡性,然后是战术多样性,紧接着就是观众的欣赏度,精彩性,然后才是操作性操作难度。
鉴于以上准则,为了四族间的的平衡竞技性和观赏性,而有个别技能或科技有其繁琐的地方,希望不要轻易觉得我故意把某些修改复杂化,或者轻易否定,三思然后再发表讨论嘛。这就是一个讨论帖,仅就“抱砖引玉”,个别技能复杂一点都是有原因的,为了增加趣味性,观赏性,最重要的是达到平衡性的目的。如果付出复杂化,得到以上三点的优势何乐而不为呢。
就像种族特性,或者说种族天赋一样。种族天赋比如说兵回血,人族总是每秒回复0.25,兽族一样,每秒0.25,暗夜晚上0.5,白天0.不死族在荒芜之地2每秒。我觉得为了平衡可以设置一点种族特性之类的东西。英雄联盟的英雄天赋(我说的是英雄联盟里单个英雄的独特天赋,不是点天赋点分配),我觉得英雄联盟给每个英雄天赋技能的目的就是为了平衡性和趣味性。另外暗夜的夜晚视野也算暗夜种族天赋的,但是war3要求暗夜升级科技,可能是怕第一个夜晚NE视野太厉害。
加强以上每秒回血的种族天赋,增加回复能力:兽族每秒0.75血。暗夜白天,0.5,夜晚1,人族每秒0.75,,不死族在荒芜之地上为3血每秒
特:(由于我是NE玩家,故在此每条修改多做解释,也希望大家不要先入为主,认为我偏心。要知道我这个修改只会停留于我们的讨论中,暴雪不听我的,所以我偏心有意义吗,偏心了也没有意义,也不会有结果,拿我还要偏心吗,所以我写平衡性的目的就是来讨论,跟大家增加一些趣味性和想象力,当然是建立在逻辑符合上的。)
注意大括号{}里面的内容,是那样设计的原因和理由,大家可以不必看{{{……}}}
新增种族特性,
(1)人族:坚毅团结,众志成城,天下兴亡,匹夫有责:人族在种族危难之时,为了种族的存亡,总会团结在一起(比如所以人族农民也可以参战,AC都不是对手。),每个人都可以为了种族付出:人族合理分配,节约资源消耗,人族低维护费用需要多消耗5人口才会突破维修费用,即55,85才算突破资源消耗界限。{人族在保证兵力的前提下,可以有更多农民采木。也可以保证兵力足够防御的前提下,采金仍旧为10。三本科技以后,人族所有基地的农民都可以在各自基地变民兵。且三本科技以后,可以升级科技,全民皆兵1级,时间60秒。140金,100木。升级完后,人族民兵获得跟骑士一样的防御研究,且永久民兵状态,一样可以采集。
全名皆兵2级,160金,130木,民兵可在对应训练成步兵20S,骑士40S,牧师28S,或破法28S,迫击炮小队32S,飞行机器13S,龙鹰骑士28S农民15S。且各兵种建造时间将减少至步兵10S,骑士24S,牧师14S,破发14S,迫击炮小队16S,飞行机器6S,龙鹰骑士14S秒,农民7S,所有兵种由民兵转职的话价格降低可少花费70。
减少出兵时间,可以在发现对面暴兵以后,后来居上,追赶上去。
亦可以在团战的时候补兵比对面快
也可以在一边战斗,一边转换部队,克制对面,构成的时候起到很大作用。
还可以加快暴兵速度,加快金钱使用,增加采金无维修费用时间。
首先声明,帖主主要玩NE,但会保持公平,希望大家不要先入为主认为我的修改是加强NE为主。
从逻辑上说服吧友们,就是:暴雪并不会因为我这个帖子,就按照我说的改,所以吧友们可不要以为我在后面会自私的增强NE,我都是客观的来讨论,发挥想象并且对比数据,思考了做出自己心中的平衡性修改而已。
出发点修改原则,首要是平衡性,然后是战术多样性,紧接着就是观众的欣赏度,精彩性,然后才是操作性操作难度。
鉴于以上准则,为了四族间的的平衡竞技性和观赏性,而有个别技能或科技有其繁琐的地方,希望不要轻易觉得我故意把某些修改复杂化,或者轻易否定,三思然后再发表讨论嘛。这就是一个讨论帖,仅就“抱砖引玉”,个别技能复杂一点都是有原因的,为了增加趣味性,观赏性,最重要的是达到平衡性的目的。如果付出复杂化,得到以上三点的优势何乐而不为呢。
就像种族特性,或者说种族天赋一样。种族天赋比如说兵回血,人族总是每秒回复0.25,兽族一样,每秒0.25,暗夜晚上0.5,白天0.不死族在荒芜之地2每秒。我觉得为了平衡可以设置一点种族特性之类的东西。英雄联盟的英雄天赋(我说的是英雄联盟里单个英雄的独特天赋,不是点天赋点分配),我觉得英雄联盟给每个英雄天赋技能的目的就是为了平衡性和趣味性。另外暗夜的夜晚视野也算暗夜种族天赋的,但是war3要求暗夜升级科技,可能是怕第一个夜晚NE视野太厉害。
加强以上每秒回血的种族天赋,增加回复能力:兽族每秒0.75血。暗夜白天,0.5,夜晚1,人族每秒0.75,,不死族在荒芜之地上为3血每秒
特:(由于我是NE玩家,故在此每条修改多做解释,也希望大家不要先入为主,认为我偏心。要知道我这个修改只会停留于我们的讨论中,暴雪不听我的,所以我偏心有意义吗,偏心了也没有意义,也不会有结果,拿我还要偏心吗,所以我写平衡性的目的就是来讨论,跟大家增加一些趣味性和想象力,当然是建立在逻辑符合上的。)
注意大括号{}里面的内容,是那样设计的原因和理由,大家可以不必看{{{……}}}
新增种族特性,
(1)人族:坚毅团结,众志成城,天下兴亡,匹夫有责:人族在种族危难之时,为了种族的存亡,总会团结在一起(比如所以人族农民也可以参战,AC都不是对手。),每个人都可以为了种族付出:人族合理分配,节约资源消耗,人族低维护费用需要多消耗5人口才会突破维修费用,即55,85才算突破资源消耗界限。{人族在保证兵力的前提下,可以有更多农民采木。也可以保证兵力足够防御的前提下,采金仍旧为10。三本科技以后,人族所有基地的农民都可以在各自基地变民兵。且三本科技以后,可以升级科技,全民皆兵1级,时间60秒。140金,100木。升级完后,人族民兵获得跟骑士一样的防御研究,且永久民兵状态,一样可以采集。
全名皆兵2级,160金,130木,民兵可在对应训练成步兵20S,骑士40S,牧师28S,或破法28S,迫击炮小队32S,飞行机器13S,龙鹰骑士28S农民15S。且各兵种建造时间将减少至步兵10S,骑士24S,牧师14S,破发14S,迫击炮小队16S,飞行机器6S,龙鹰骑士14S秒,农民7S,所有兵种由民兵转职的话价格降低可少花费70。
减少出兵时间,可以在发现对面暴兵以后,后来居上,追赶上去。
亦可以在团战的时候补兵比对面快
也可以在一边战斗,一边转换部队,克制对面,构成的时候起到很大作用。
还可以加快暴兵速度,加快金钱使用,增加采金无维修费用时间。