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术业有专攻”——守望先锋中突击类英雄

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这是一篇关于守望先锋中突击类英雄定位与打法的攻略,虽然自古一楼不说事,但是我还是啰嗦几句
这篇帖子我是在守望电台社区收发,正准备在贴吧发,但是因为工作上的事耽误了几天,没来得及在贴吧发,结果某些人盗贴,发在了贴吧,而且居然无耻的申请。还好几位吧主眼睛亮,及时的删了贴,维护了我的原创权益,在此对几位吧主表示感谢。盗贴的人是谁我就不“@“了,也不想再提,希望你以后懂的尊重别人的劳动成果,好自为之。以下是正文。
本文来自守望电台社区Christian·Reno原创,转载请注明。
“术业有专攻”——守望先锋中突击英雄在团队中的定位
众所周知,目前守望先锋中的英雄分为“突击型”“支援型”“重装型”以及“防御型”四种,那么在游戏中,在一场团队竞技中,这四类英雄是否如其字面意思所理解的那样的呢?事实上,官方给出的定位,是一个范围较大的定义,阐述了英雄大致的团队定位和作用。然而通过官方实战视频和玩家的试玩,我们发现这四大类英雄,根据其技能和特点,还可以进行更细致的团队定位划分。今天,就让我们先来聊一聊突击型英雄。


IP属地:北京1楼2016-08-31 10:45回复
    突击型英雄的定位主要是团队的伤害输出者,在推车/占点模式中,作为攻方,需要用强大的火力来瓦解敌人的防线。作为守方,也需要用火力的覆盖来阻挡敌人的推进,但相对于防御型英雄,突击型英雄在防守方的表现相对来说要略逊色一些,毕竟术业有专攻。
    现阶段已经公布的突击型英雄:
    猎空者、死神、“76号士兵”杰克·莫里森、麦克雷、法老之鹰,半藏

    以上这6位英雄是目前公布的突击型英雄,团队定位就是突击,提供伤害输出。但两句话并不能简简单单就说明英雄的团队定位和打法,暴雪制作游戏的态度一向认真细致,同样的突击型英雄却有着很大的不同。下面我就每一位英雄来聊聊个人的见解。


    IP属地:北京2楼2016-08-31 10:50
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      76号士兵
      杰克·莫里森曾是守望先锋的领袖,而他的技能设计也充满了领袖风格。无论进攻还是防守,他都能完美胜任,脉冲步枪的普通攻击相对于其他突击英雄,在中远距离上有了一定的优势,弹道虽然有散射,但是在远距离的射击表现上仍然强于闪光,死神这类英雄,能够起到一定的火力压制作用,适合进攻也适合防守。右键的旋风火箭弹有爆炸的溅射伤害,特别是在冲敌人阵地时,适合用来打一些诸如托比昂的炮台,架起来的堡垒,窗口里瞄人的寡妇等等。
      SHIFT技能的冲刺能够有效的以较快的速度冲入敌阵,躲避一些技能。
      E技能的团队回血,在处于防守方时,表现更佳,不过进攻时停下来回回血也聊胜于无。
      Q技能的自动锁定又是一个攻守兼备的技能,在需要时可以开启以最快的速度击杀对方英雄,使对方减员。
      总结:76号 在团队中的定位是一位攻守兼备的突击型英雄,其技能特点使其相对于其他突击型英雄有更加强大的防守能力。在战斗中可以刚正面,射击距离有一定优势,在中远距离发现目标即可进行射击。是进攻方的攻坚力量,也是防守的中流砥柱。但是在近距离的爆发似乎不如死神,麦克雷高。在中距离优势较大,这本身也是步枪强于手枪和冲锋枪,霰弹枪的地方。


      IP属地:北京3楼2016-08-31 10:50
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        综上所述,突击类英雄之中,也有更细致的划分。
        猎空者、死神擅长近距离作战,较依赖大招进攻强于防守;
        士兵76擅长中远距离作战,攻守兼备,相对死神、猎空者不太依赖大招;
        麦克雷擅长中距离和近距离作战,但弹药较少,适合速战速决,避免缠斗,相对死神、猎空者不太依赖大招;
        法老之鹰适合混战,狭小地形作战以及攻坚作战,进攻强于防守
        半藏适合伏击,尾随追杀敌人团队核心英雄。
        突击英雄篇到此结束,重装、辅助及辅助篇将会在以后来和大家讨论。
        本文中所有观点仅代表当前版本个人的主观理解和判断,并非定论。仅仅是交流讨论而已,毕竟游戏未上市,接触较少,我个人的理解也比较肤浅。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对英雄的理解都不同,欢迎补充和指正。


        IP属地:北京9楼2016-08-31 13:08
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          吧主问我如何证明我是原创而不是另一个盗贴者,问的好,够责任心,下面我发出来我守望电台社区的个人信息,证明我是作者本人


          下面是我的文章编辑页面



          IP属地:北京10楼2016-08-31 13:10
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            半藏的话感觉定义为防守更为合适。首先这个角色近身突然遭遇肯定是个死,所以进攻的时候如果遇到要钻小路抄近道,被人发现的话,应该是没有抵抗力的。而面对防守方在优势地形下的火力,包括炮台,爆炸物和狙击,拉弓蓄力慢慢走出来无疑很危险,进攻角度也会受到限制。而作为防守方,面对推车这种敌人进攻方向比较固定的模式,不管是蓄力还是瞄准方向都比较好预判。作为防守方抗正面进行远距离消耗和击杀更为合适。落单没什么自保能力,尽量不要单独乱跑比较好
            死神目前最让我好奇的就是有250的血。这个血量对比一下显得很格格不入。对一个能切入有小无敌的角色来说这个血量多过头了。目前来看死神唯一的缺点就是手上那2把喷子,喷子在超级系FPS里面,不管是虚幻竞技场里的FRANK,还是QUAKE和TF2里的普通霰弹,都是伤害看起来很美好,但是一对一当面对决的时候容易各种打不到人的玩意,面对高级对手的各种鬼畜平移或者各种爆炸物导致的位移喷子都会显得非常无力。用喷子最好的手段是强行从正面切到对方侧面趁对方身法切换不及带他走,或者通过二段跳强行躲避一波爆炸物来速杀,然而目前看起来死神并没有这种优秀的机动性,走路速度平平,传送只能用于战略而不能用于1V1,所以导致需要用血量来强行弥补机动的差距。目前看来会是一个有各种尴尬的角色
            法拉,rocket luncher(火箭发射器,简称RL)作为超级系FPS的传统武器,基本属于保留项目,哪个游戏都有的。目前看来炮弹的飞行速度还是能跟上这个游戏的节奏的,目测对人的伤害是有距离衰减的,远处飞来的炮弹打到人不是全伤害。这种角色一般作为防守方会很合适,能先手占据有利地形进行压制,导致对方过个通道探个头都要掉点血。而当混战起来的时候,通过走位走到更近的位置进行输出。特点一般是输出很稳定并且可以很爆炸。进攻的话远距离只能打打盾和建筑,想输出还是要抄小路打切入。由于爆炸物有击飞效果,会导致常规瞄准角色瞄准非常困难,所以目前几个突击类英雄在中近距离看到法拉想1V1正面刚基本不太可能的,打游击压血线进斩杀线应该是一般思路,不过火箭跳现在变成技能不再耗血了,逃跑余地也挺充裕,剩下的只能看地形了。法拉考虑的主要应该是对方重装的站位和自己的切入时机问题,毕竟重装的血量看起来实在是很多很多
            剩下3个角色比较不好说,实在是不能想象麦克雷要有怎样的技术才能做到稳定输出不拖后腿,也不太清楚闪光和76的武器伤害数值范围。只能等暴雪慢慢更新资料库了


            IP属地:北京11楼2016-08-31 13:10
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              原作者:RE复生前夜


              IP属地:北京12楼2016-08-31 13:14
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