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【闲聊】各种小游戏的制·作·思·路

只看楼主收藏回复

RT,我会尽量不弃坑的QAQ但是每次更新都像是在单机实在没有更新欲望QAQ
有不懂的楼下随便问,我尽量在哪天出一个详细到鼠标键盘怎么点的教程。
还有我有时候会更如图片随鼠标移动的小科普,这种科普我会以目录的形式回复到三楼的楼中楼。
最后,未见END勿插。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2016-09-08 14:22回复
    希望更新被at的人在这一楼回复(目测不会有什么人)


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2016-09-08 14:23
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      科普在这里索引(发的是楼数)


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2016-09-08 14:24
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        ----------END-----------


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-09-08 14:25
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          木木你个大触


          来自iPhone客户端6楼2016-09-08 14:31
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            DD


            来自Android客户端7楼2016-09-08 15:03
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              1.跳铃铛
              灵感来源:橙光游戏-跳铃铛
              前铺知识:数值指定图片位置(自己乱戳一会就能掌握的知识)
              主要程序:
              1.放循环,循环里面放上远景图天空,背景图地面,前景图放一个透明的960*540的图片,小鹿的图片编号随意(位置=x480y10,小鹿站的那块地面高度10像素)
              2.四条显示图片后面放循环,循环里面放上条件分歧:如果鼠标点击前景图
              3.以下程序写在条件分歧里
              4.垂直速度=-30(这里最高高度会是475)
              5.(数值)第一铃铛y=190,第一铃铛x=随机数(10~980),第二铃铛y=370,x=随机数(10~980)新小鹿y=530,x=480
              6.根据数值显示两个铃铛
              7.循环(以下程序放在循环内)
              8.在某一层捕捉鼠标位置的x值,方法如下(使用二分法)
              8.1.准备图片:尺寸1*540,2*540,4*540,8*540,16*540,32*540,64*540,128*540,256*540,512*540(全透明),分别命名为1、2、4、8、16、32、64、128、256、512,放在other文件夹里
              8.2.宽度=512,鼠标y=0,循环
              8.3.如果鼠标触摸图片(这里就这么一套图片)则宽度/2,除此之外的剧情:鼠标x(数值)+宽度
              8.4.如果宽度=1则中断循环层数1
              8.5.字符串A=宽度.png
              8.6.根据鼠标x和鼠标y显示字符串A指定的图片
              8.7.鼠标x就是当前鼠标所在的位置的x值
              9.原小鹿x=新小鹿x,原小鹿y=新小鹿y,新小鹿x=鼠标x,新小鹿y+=垂直速度
              10.如果原小鹿y小于新小鹿y则:
              10.1.如果原小鹿x小于新小鹿x则:
              10.1.1.如果第一铃铛y大于等于原小鹿y且小于等于新小鹿y且第一铃铛x大于等于原小鹿x小于等于新小鹿x则跳至铃铛=1
              10.1.2.将上一句所有一换成二,所有1换成2再编一遍
              10.2.如果原小鹿x大于新小鹿x则:
              10.2.1.如果第一铃铛y大于等于原小鹿y且小于等于新小鹿y且第一铃铛x大于等于新小鹿x且小于等于新小鹿x则跳至铃铛=1
              10.2.2.将上一句所有一换成二,所有1换成2再编一遍
              10.3.如果原小鹿x等于新小鹿x则:
              10.3.1.如果第一铃铛y大于等于原小鹿y且小于等于新小鹿y且第一铃铛x等于新小鹿x则跳至铃铛=1
              10.3.2.将上一句所有一换成二,所有1换成2再看一遍。
              11.垂直速度+1
              12.如果跳至铃铛=1则:
              12.1.新小鹿y=10,新小鹿x=第一铃铛x,垂直速度=-30,第一铃铛x=第二铃铛x,第二铃铛x=随机数(10~980)
              13.如果跳至铃铛=2则:
              13.1.新小鹿y=10,新小鹿x=第二铃铛x,垂直速度=-30,第一铃铛x=随机数(10~980),第二铃铛x=(10~980)
              14.根据新小鹿x和新小鹿y移动小鹿,时间一帧
              16.条件分歧:如果鼠标点击前景图则:
              16.1.显示图片:暂停
              16.2.显示文本: (空格)(不显示对话框)
              17.如果小鹿y小于等于0则跳出循环层数2
              18.在第二步创建的循环后面放上失败界面。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2016-09-08 16:23
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                看不懂


                来自Android客户端9楼2016-09-08 18:55
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                  去吧精灵球 捕捉大角虫


                  来自Android客户端11楼2016-09-08 19:07
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                    青铜星玩家
                    百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    IP属地:广东12楼2016-09-08 22:10
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                      这是制作过程,不是制作思路


                      IP属地:上海13楼2016-09-09 18:29
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