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回复:原创】大型辅助攻略,运筹帷幄,掌控节奏。(转载)

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七:英雄篇 牛头酋长 卡莉斯塔


IP属地:福建60楼2016-09-08 15:57
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    技能点评:牛头的技能设定也是几乎完美的,但是作为辅助,被动技能有一点点鸡肋,当然,作用还是有,前期对拼多这个伤害也挺关键的(不要小看几十点伤害)。但是如果是半ap或者纯ap的,作用就大了,可以补很多伤害。q范围击飞+眩晕,可以算是一个神技,配合w用就是小型石头人大招。但是需要注意q的范围比较小而且前摇很长,有时候你追人差一个身位去q,因为前摇,对面的人就跑出q的范围了。w用来二连就不说了,还有w是一个保护神技,一般老牛都是二连开团,然后吃一波伤害,回身保护c位。需要注意的是w闪是不能像瞎子r闪那样改变方向的,我也不知道为什么。e技能,这个奶量不是很大,主要队友减半,所以效果不明显,但是续航还是有用,带风语者的祝福也是因为e的存在。r被削了以后,6级越塔的能力削弱了很多,但是后期打团还是差不多。因为大招的缘故,我推荐牛头出装以生命值为主,大招的减伤摆在那里嘛。总之牛头是一个很综合的辅助,可以很暴力,也可以保护能力max,看你怎么玩咯。


    IP属地:福建61楼2016-09-08 15:57
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      符文推荐,红色攻击力或者护甲,黄色成长生命值,蓝色魔抗,精华法强或者护甲。
      天赋有三种,雷霆,风语者,磐石。看个人喜好和打法,楼主个人喜欢风语者,因为团队作用大。
      这里说一点,符文这东西不是固定的,你要明白这个英雄需要什么属性,再自己搭配,楼主的符文是仅供参考的。


      IP属地:福建62楼2016-09-08 15:57
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        出装,楼主现在喜欢出推推棒,q前摇的缘故,推推棒可以确保控住人。推推棒属性也适合牛头。然后鞋子鸟盾冰甲眼石就不说了。最后一件蓝盾或者板甲都可以。前排够的情况下可以考虑出个ap电刀或者巫妖打伤害。


        IP属地:福建63楼2016-09-08 15:57
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          克制与被克制:牛头比较克制的辅助:火男,大眼,日女,机器人,锤石。被克制:莫甘娜,风女,露露,宝石。
          牛头可以搭配很暴力的adc打出很高的爆发,也可以搭配前期比较弱势的adc平稳发育,还可以有效保护无位移adc,也算是比较百搭的。


          IP属地:福建64楼2016-09-08 15:58
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            对线以及团战思路:牛头对线其实也就一个要点,注意二级以及单独释放w,q的取舍。首先不能cd好了就上这么无脑,二连应该是在对方二人距离较远(不管是你连ad还是辅助,对方都无法及时应对的距离),或者距离很近(二连能连起来两个人)的情况下,而且必须明确对方打野的动向,没有二连的牛头被打野抓了是没有一点还手之力的(如果有大招还能勉强抵抗一下)。对方靠墙的情况下可以先w不q(你的位置需要离墙远一点,不要贴近墙),等对方走了两步,再q起来。牛头要追人的时候,千万不要去a人,尤其你的身位落后的情况下,一般就是平行贴着对面走,如果身位领先可以走砍几下。关于二连怎么练,没什么好说的,多用。还有一种就是新手可以把w不要设置成智能施法,看着w的距离去用w,可以让你入手的更快。二级考验的更多的是反应吧,我觉得,在w飞出去的瞬间q,就不会失败了。还有q闪,说实话,q闪和闪q区别不大,就是q闪更快,让对面措手不及。但是q闪容易失误。q闪的要点,就是抓住对方的走位,一般人的走位都是a完目标以后往回退,再回来,就是抓住这个机会,再他回退衔接转身的时候q闪,只要距离把握的好,对方绝对是很难应对的。
            打团,牛头打团也是开团神器,忘记是哪场比赛了(楼主很少看比赛),一方落后了很多经济,然后一波团战牛头绕后成功,直接开团,居然赢了!!这个团战给我留下了深刻的映像。牛头开团开的好真的很关键,不必追求控c位,尽量去多控一些人,让对方无法及时打出输出。控完看时机开大,不要开的太早,一般不会先集火牛头,主要是要利用好这个控制解除。然后在抗的差不多的时候,及时回身保护c位,这是一种打法。或者c位生存能力比较强,你可以追求杀c位,二连起来,看时机开大,等大招结束了,你的二连cd又好了,再给c位一套,一般半输出的牛也能单杀c位了,而你的队友只需要杀掉对方前排,再收掉另一个c位就可以了。牛头打团主要还是二连和大招,当然,风语者的牛开团能一直给队友保持25护甲12.5魔抗的加成也是很强的。总之牛头的团战作用还是很大的,低端局推荐输出牛,上分也比较容易。楼主比较稳就是风语者+鸟盾+蓝盾的团队打法了,所以这个英雄玩法比较多,看大家如何使用了。


            IP属地:福建65楼2016-09-08 15:58
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              新版本,日女的变动对于前期来说是大削弱,伤害差了一大截,六级的大招变得更关键了,可以增加日女自身的大量输出,这也可能使他走向上单或者打野位置。q技能后期cd减少,显然后期能打出更多控制。
              琴女的变动毫无疑问是大加强,甚至琴女已经可以成为一个功能中单了。更加频繁的使用技能意味着需要更多的蓝量支撑。出装方面可能会产生变化。
              光辉的变动几乎是无伤大雅的,少的和多的伤害也都是在十几二十点。
              总之,6.14版本变动对于辅助来说变化不大。


              IP属地:福建66楼2016-09-08 15:58
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                七:英雄篇 风暴之怒 小风女


                IP属地:福建67楼2016-09-08 15:58
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                  技能点评:风女的被动是一个很容易让人忽视的技能,其实她的被动加的移速还是挺好用的(回线很快啊有没有)。只是削弱后的被动有些鸡肋了,只能朝风女移动的友军才+移速,所以现在的风女被动真的挺没用的。q是个神技我感觉,可以打断大部分突进和位移(类似锤石的e),一个优秀的风女就是要能打断对手的关键位移(瞎子的二段q,螳螂的e,刀妹的q等等),老风女是能够让很多刺客绝望的。提醒一下一些萌新风女,千万不要没事放个q去吹人,没什么用的,影响对手补刀是可以,关键你还影响了自己adc补刀啊,没有q了你保护能力也下降很多啊,就算主q你的q打人也不痛啊,所以强迫症的忍一忍吧。w技能一个减速技能,软控,伤害一般,风女一般是主e副w,w的作用保护和留人,这个减速说实话,保护作用不大,但是相比于副q收益要大一点。e就是关键技能了,护盾和攻击力加持,前期让adc平白无故多了一把暴风大剑的攻击力,这里要提示一下放e的时机,你要在攻击力和护盾之间取舍,比如下路你打的是维鲁斯,可能一个q就打爆了你的盾,那么这个盾到底上不上呢?其实如果是我我会选择他q完之后在上,给自己的adc+攻击力不要浪费e技能的效果,而且之后抵挡平a的伤害也能不浪费护盾的效果,两全其美,当然这个盾给不给还是得看具体情况,需要你自己判断了。r击退+回复,这个回复量不多,但是前期对拼可能很有用,大部分风女都是选择吹开敌人然后马上中断,其实很多时候风女都可以用r的回复来获得优势,比如下路换了一波血,血线处于劣势,两边技能也交的差不多了,下一次对拼要等技能cd.,这时候你先r一个回血,可以取得巨大的对拼优势。当然,r还是后手开保护更好一点,同样是要看你的取舍。


                  IP属地:福建68楼2016-09-08 15:59
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                    符文天赋,符文红色可以带护甲也可以带攻击力,黄色护甲,蓝色法强,精华法强。红色带攻击力的打法是一级给自己上盾上去a对方,取得一些换血的优势。(楼主见过ad符文的风女,一级上盾90多攻击力,吓死我了)。天赋,风语者祝福没得说,另外12点左边的弱点还是右边的血量看个人喜好了。我推荐的是右边的血量,因为风女身板太脆了!


                    IP属地:福建69楼2016-09-08 15:59
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                      出装方面,蓝色大眼石,干锅或者棋子得出一个(+护盾值),鞋子出五速的,鸟盾出一个,板甲出一个,最后再补一个沙漏或者狂徒。这是楼主的出装,如果有不同,欢迎再此楼指出,风女的出装还是比较多变的。


                      IP属地:福建70楼2016-09-08 15:59
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                        克制与被克制:风女比较克制的辅助有日女(q能打断她的e),牛头,锤石(不是很克6-4开吧),琴女等消耗性辅助。
                        被克制:机器人(怕出翔来了),莫甘娜,大眼睛,婕拉。
                        搭配:风女其实也比较万金油,讲几个最搭的,ez德莱文女警。


                        IP属地:福建72楼2016-09-08 16:00
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