觉醒英雄:火元素
第一段觉醒:英雄等级每提升一级,攻击力+1点
第二段觉醒:英雄增加15%的暴击率
第三段觉醒:英雄召唤的分身受到的伤害从300%调整为100%,并且持续时间无限
第四段觉醒:获得技能【烈火滚滚(F)】
【烈火滚滚(F)】
火元素指定区域,所有敌方英雄在区域内每秒受到当前最大生命值5%的伤害并受到50%的减速,火元素及其分身在区域上时,攻击力上升50%。
冷却时间 50 秒
消耗最大魔法值:20%
施法范围 1000 码
作用范围 700 码
觉醒英雄:水元素
第一段觉醒:英雄等级每提升一级,法术强度+1.6点
第二段觉醒:英雄等级每提升一级,生命+18点
第三段觉醒:连亘之水(R)技能弹射次数改为无限,并且可以以友方单位为目标弹射。
第四段觉醒:获得技能【毁灭之水(F)】
【毁灭之水(F)】
水元素指定区域,在0.5秒后击起大浪,该区域会立即爆炸,对击中的敌方单位造成魔法伤害并眩晕0.5秒,然后还会将这些单位击飞至一旁350码范围。
冷却时间 38 秒
消耗最大魔法值:8%
施法范围 1200 码
作用范围 400 码
造成魔法伤害 620 点
觉醒英雄:金元素
第一段觉醒:英雄等级每提升一级,法术强度+1.6点
第二段觉醒:极致贯穿(E)技能无需消耗生命值
第三段觉醒:液化状态(R)技能持续时间改为无限
第四段觉醒:获得技能【破伤风警告(F)】
【破伤风警告(F)】
金元素令范围内的敌人每秒眩晕0.5秒,并且受到大量魔法伤害。
冷却时间 20 秒
消耗最大魔法值:12%
作用范围 1200 码
造成魔法伤害 500 点
持续时间 5 秒
觉醒英雄:木元素
第一段觉醒:英雄等级每提升一级,法术强度+1.6点
第二段觉醒:木之跃迁(E)技能蓄力时间从5秒改为3秒,传送至树苗上时对周围600范围内的敌人造成目标当前生命值5%的魔法伤害。
第三段觉醒:共生伙伴(W)技能改为没有树苗存在上限,持续时间从180改为300
第四段觉醒:获得技能【参天魔树(F)】
【参天魔树(F)】
木元素在指定区域召唤一颗体积为300的魔树,魔树覆盖的2000范围内每秒随机掉落5颗【共生伙伴(W)】技能所产生的树苗,对600范围内的敌人造成魔法伤害,并将树苗放置在指定位置。
冷却时间 80 秒
消耗最大魔法值:30%
施法范围 1500 码
作用范围 2000 码
造成魔法伤害 250 点
持续时间 12 秒
大树生命值 4000
觉醒英雄:土元素
第一段觉醒:英雄等级每提升一级,生命+16点
第二段觉醒:英雄所有技能的加成均附带自身最大生命值×0.1
第三段觉醒:所有元素结晶无需自行拾取,直接叠加入层数。大地震击(E)技能余波内的敌人会直接被击飞
第四段觉醒:获得技能【毁天灭地(F)】
【毁天灭地(F)】
土元素将所有元素结晶转化为山崩地裂,令整个地图开始颤抖,所有5000范围视野内的敌方英雄立即被造成物理伤害,每消耗一个元素结晶便增加0.2秒眩晕时间。
冷却时间 36 秒
消耗最大魔法值:10%
造成物理伤害 440 点