更正:
okapi_add_hook(okapi_build_method(pfnFireBullets, arg_void, arg_cbase, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_int, arg_int, arg_int, arg_entvars),"CBaseEntity_FireBullets")
和
public CBaseEntity_FireBullets(this_Player, Float:flRandomX, Float:vecSrcX, Float:vecSrcY, Float:vecSrcZ, Float:vecDirShootingX, Float:vecDirShootingY, Float:vecDirShootingZ, Float:vecSpreadX, Float:vecSpreadY, Float:vecSpreadZ, Float:flDistance, iBulletType, iTracerFreq, iDamage, pevAttacker)
请改为:
okapi_add_hook(okapi_build_method(pfnFireBullets, arg_void, arg_cbase, arg_int, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_int, arg_int, arg_int, arg_entvars),"CBaseEntity_FireBullets")
和
public CBaseEntity_FireBullets(this_Player, cShots, Float:vecSrcX, Float:vecSrcY, Float:vecSrcZ, Float:vecDirShootingX, Float:vecDirShootingY, Float:vecDirShootingZ, Float:vecSpreadX, Float:vecSpreadY, Float:vecSpreadZ, Float:flDistance, iBulletType, iTracerFreq, iDamage, pevAttacker)
PS:如果你想改散弹枪的弹丸数量和伤害的话请做这个修改,然后改cShot就可以辣