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【小白白】无后坐力+百发百中(hook FireBullets3 KickBack)

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本插件需要okapi模块请在这里下载:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=234986
仅演示如何无后坐力及百发百中和散弹枪弹丸集中
需要修改后坐力的具体数值或者武器精准度等等弹道属性请自行开发
另外怎么写一把弹道和某辣鸡游戏一模一样的武器请自行联想


IP属地:广东1楼2016-09-13 20:45回复
    另外看起来
    #include <fakemeta>
    #include <hamsandwich>
    可以直接去掉


    IP属地:广东4楼2016-09-13 20:48
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      rage不也可以吗


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-09-13 21:00
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        更正:
        okapi_add_hook(okapi_build_method(pfnFireBullets, arg_void, arg_cbase, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_int, arg_int, arg_int, arg_entvars),"CBaseEntity_FireBullets")

        public CBaseEntity_FireBullets(this_Player, Float:flRandomX, Float:vecSrcX, Float:vecSrcY, Float:vecSrcZ, Float:vecDirShootingX, Float:vecDirShootingY, Float:vecDirShootingZ, Float:vecSpreadX, Float:vecSpreadY, Float:vecSpreadZ, Float:flDistance, iBulletType, iTracerFreq, iDamage, pevAttacker)
        请改为:
        okapi_add_hook(okapi_build_method(pfnFireBullets, arg_void, arg_cbase, arg_int, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_float, arg_int, arg_int, arg_int, arg_entvars),"CBaseEntity_FireBullets")

        public CBaseEntity_FireBullets(this_Player, cShots, Float:vecSrcX, Float:vecSrcY, Float:vecSrcZ, Float:vecDirShootingX, Float:vecDirShootingY, Float:vecDirShootingZ, Float:vecSpreadX, Float:vecSpreadY, Float:vecSpreadZ, Float:flDistance, iBulletType, iTracerFreq, iDamage, pevAttacker)
        PS:如果你想改散弹枪的弹丸数量和伤害的话请做这个修改,然后改cShot就可以辣


        IP属地:广东6楼2016-09-13 21:26
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          其实也不用这麽麻烦...


          IP属地:广东8楼2016-09-14 02:41
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            什么是signature


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-09-14 08:25
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              应该是我出错了.编译失败= =


              IP属地:广东10楼2016-09-14 18:57
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                请问要修改什么参数?


                11楼2016-09-15 23:01
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