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关于游戏ui设计的建议

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昨晚第一天首测,虽然遇到了服务器炸锅,卡角色读取界面,但对游戏整体质量还是比较满意的
最大的缺点就是打击感,以及打斗不顺畅的问题,我还遇到过对方武将锁血的bug(被我打成残血,我大概还有一半多的血量,对方武将突然模型撕裂,卡在原地不动,我怎么打都不掉血,然后显示我被击杀)
当然我要重点说的是游戏一些ui的设计的一些不合理。


IP属地:四川1楼2016-09-20 17:51回复
    在选取装备的时候,装备的小图标以及那些表示这暴击伤害等等属性的小字让我眼镜都差点花了,那种感觉就像是在玩页游,由于游戏的装备属性有暴击伤害免爆这些,让我一下想到了几个月前玩的碧婊的《全境封锁》。而我觉得全境封锁游戏最大的优点就在于它游戏的ui设计的简洁清晰。


    IP属地:四川2楼2016-09-20 17:56
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      要开服了11点以后再更


      IP属地:四川3楼2016-09-20 17:57
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        同意,这游戏做ui的肯定是个sb


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-09-21 13:13
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          打击感真的需要加强,


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2016-09-21 13:20
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            ui 确实改进


            来自Android客户端6楼2016-09-21 13:39
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              是的好多属性看不懂,简单点好


              来自Android客户端7楼2016-09-22 02:42
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                页游的打击感,人物模型,小兵模型,马模型地图,再优化一下就好了,


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2016-09-22 10:31
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