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剑网三进击的战场咸鱼攻略2016.9.23日版本

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进击的战场


IP属地:江苏1楼2016-09-24 02:15回复
    第一点要注意的就是被开箱子或者开旗子打断分为伤害打断(伤害打断我细分为强打断和特殊伤害打断)和控制打断(其中我把控制打断细分为控制打断和位移打断)。
    所谓控制打断就是你开旗中没有免控被移动(普通位移),击退,拉走,眩晕,晕眩,定身,击倒,锁足都会被打断开旗。
    封内,减速,强仇,缴械,打断沉默,驱散沉默,不能打断开旗。
    (特殊说明锁足当你裸技能开旗的时候可以打断开旗,因为会打出你的硬直,但是当你处于锁足状态下的时候是可以交互键开旗的,同时处于锁足状态是可以使用技能的,而位移技能改为原地施展。好比当你处于锁足状态时,撼地10尺外的敌人,你会原地砸撼地。因此苍云有一个锁足决斗的小技巧,这里不做说明,大家可以看我丝绸苍云的视频,当中有这一技巧的应用。)
    伤害打断是你处于免控状态时,受到伤害仍会有一定几率被打断。(常识上伤害越高,被打断的几率越大。但是事实上,被伤害打断和伤害大小没有直接关系)
    伤害打断(免控状态没有特殊buff):战八方 九溪弥烟风来吴山 田螺毒刹 这些技能是已知明确的伤害强打断。所谓的强打断就是打断几率极高。群伤(aoe)打断几率大,性价比高,而从本身的伤害量来说,技能伤害量不算很高,但是实战中具有 强打断效果,可以打出对方的 僵直(所谓的僵直要和下面要说的特殊伤害打断有关)。
    为什么在免控的状态下,我们受到伤害会被打断呢?我认为是打出了玩家的僵直状态。实际上大家 如果开旗的时候细心点就会发现你开了免控被打断的时候 自己本体好像被打的后仰了一下,这就是被打出了僵直。
    也就是说强打断技能更容易打出玩家的僵直,但是为什么会这样,没有一个定论。
    另外要说的特殊伤害打断,就是五七万的江湖技能, 奶秀的连环双刀,奶花的判官笔法和五毒的大荒笛法。这些技能属于单体强打断技能。
    笔者亲测了毒经尴尬的职业,测试毒经的所有dot 不具备伤害打断效果。 至于为什么,我也不知道。也就是说如果对面藏剑啸日开旗,你所有蛊全上,打断不了。也造成了实战中一个误区,苍云决斗毒经盾墙开旗,无敌开旗。然而事实上可以通过大荒笛法打断苍云盾墙开旗,这也是毒经被苍云决斗盾墙开旗唯一的打断方法。而如果藏剑单挑毒经开旗,毒经想打断必须先用蛊打掉藏剑的泉,然后用大荒笛法抽藏剑,则打断。


    IP属地:江苏3楼2016-09-24 02:16
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      在对方没有护盾性技能的情况下,如玉蟾献祭,渡厄力,枭泣,泉,坐忘,盾壁,盾护,梅花盾,大小舍身,渊,【护盾型技能具体分为化解型和承伤型,目前已知的承伤型只有渊,舍身,舍身弘法(形象的来说属于伤害转移型),上述其他的为化解型】开了免控,五七万奶妈可以通过江湖技能平A打断 ,即打出僵直,亲测2秒内必定打出僵直,简单来说你每次开旗读条不会超过3秒就会被平A打断。这事实上99%的奶妈dps和指挥不知道的。
      这里只有九溪弥烟,是性价比最高的打断,cd短打断强。
      当点了长致的九溪弥烟就成了真正的打断神技,要注意的是长致的buff是无法被缴械的,真正的无敌不间断打断。(基本我在开箱子的时候要求我方藏剑轻剑只允许用九溪弥烟,玉虹贯日和玉泉鱼跃)
      无敌开旗(15s):免控免伤 最强是苍云和大师(T心法的舍身弘法无法被驱散且技能无法被偷)搭配
      苍云盾墙,大师给舍身弘法,苍云无敌开旗,在大师不死和苍云格挡值不掉完的情况下,永远不会被打断。
      不过长歌的平沙落雁控制苍云可以打断。
      这里说一句,这里长歌的平沙苍云打断,事实上属于位移打断。长歌平沙的打断机制很特殊,他的级别最高,长歌控制了苍云,控制苍云移动,苍云开旗被断。也就是说,如果丝绸中间点是恶人据点,浩气苍云被浩气大师给了大舍身在开旗,恶人长歌平沙浩气苍云,如果只是平沙了而没有移动,那么浩气苍云依旧可以开旗,将恶人据点变为浩气据点。所以懂了没?
      另外,如果你有双苍,当有大舍身的苍云长歌平沙时,你可以选择另外一个苍云决斗我方被平沙苍云,然后当平沙结束时,恭喜你,你的两个苍云可以获得无敌决斗buff,敌人不能打你,我们也不能奶,两个苍云只能干瞪眼,这样就形成了苍云决斗体系下的无敌开旗。所以说会玩的双苍和大师,确实是最相对无解的配置。
      另外作为一个国服苍云,藏剑,长歌,大师。 现在很多指挥喜欢带洗髓提高胜率, 造成了丝绸九宫洗髓遍地走。那么一个大师指挥,一个长者,一个最早用洗髓的指挥,我当然想过如果对面带洗髓我该怎么办,洗髓打法如何克制。那么由我告诉你如何克制洗髓。
      洗髓常规配合是配合苍云藏剑纯阳。安全性来说,苍云大于藏剑大于纯阳。性价比来说,九宫苍云大于藏剑,丝绸藏剑大于苍云。
      为什么纯阳性价比低,是因为纯阳的免控不免疫推拉,虽然拉拽技能少,但是击退技能战场常规职业里其实是不缺的。大师纯阳配合,你只要给个击退就打断了。(没捍卫的情况下,捍卫免疫击退,效果相当于啸日)
      藏剑的免控啸日,免疫一切控制技能,同时免疫位移控制里的击退,不免疫拉拽,打断藏剑大师配合,不谈平沙,必须要有易筋经大师的捉影,田螺的鲲鹏,子母爪,明教的极乐引,五毒的天蛛引。如果没有这些职业,则GG。
      安全性最高的苍云,盾墙,免疫一切控制,免疫 一切位移技能,免疫推拉,和大师配合最安全。(需要注意的是明教的缴械事实上只是禁用武器,严格意义上不算控制,就好比盾墙和啸日被缴械,你依旧处于免控状态,可以开旗。)
      藏剑开旗,免控只免推,不免拉。
      可打断:五毒蜘蛛拉 大师的捕风捉影 明教的极乐引 唐门的鲲鹏铁爪子母爪 所有拉的技能都可以打断藏剑的免控,既位移打断。
      苍云决斗开旗:只有决斗毒经之后盾墙开旗基本无敌开旗。毒经只要不贴脸大荒笛法,则必定开旗。决斗其他职业均可被伤害打断。
      纯阳藏剑其实都还可以,看起来就苍云最无解。其实有几种打断方法。
      第一种集火大师,只要你能个干死和尚,他没有免伤就能打断了,当然在现阶段,会玩的大师和奶妈稍微焦点一下,很难干死。
      第二种集火苍云,把苍云的格挡值打掉。丝绸开旗10秒,100满格挡值的情况下很难集火完。10秒开旗,掉20格挡 ,也就是说要10秒内打掉80的格挡值,一秒收到8次攻击,在丝绸这种很少单点超过15对冲的战场中,基本没戏,这还没算盾立。
      但是九宫不一样,九宫人群密集,15秒开旗.除去自动掉30格挡,你要在15秒内打掉70的格挡值,一秒4.6次攻击,在九宫中通过特意集火是完全做得到,一旦苍云没了盾墙,击退拉拽甚至控制都可以瞬间打断。
      至于云湖 如果遇到洗髓苍云的流氓开旗队,你只能祈祷自己有莫问,不然就gg。


      IP属地:江苏4楼2016-09-24 02:17
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        九宫中决斗之后推人再盾墙开 (敌人下去再上来最少四秒)
        盾璧盾墙开旗(盾墙状态开旗)
        丝绸明教的贪魔体可以开旗 会被打断,但是隐蔽性高,可以一试。(特别是第一波的丝绸只有5秒。明教飞得快接着贪魔开旗,可以抢先手)
        关于护盾型技能和技能控制链,笔者有很深的研究。老司机们都知道所谓的控制链,那么在战场里,特别是开旗里,也有控制链,这个不同于普通的控制链,我将常规的pvp或者jjc控制链称为进攻控制链,而战场开旗的控制链称为防守控制链。事实上进攻控制链就是一般的从技能上来说,而防守控制链是从免控的角度来说,而战场开旗的打断机制,我们遵从的是防守控制链。
        大家都知道控制技能里级别高的控制会覆盖控制级别低的,那么我们的进攻控制链就是这么一个顺序:
        沉默(缴械≈封内≈打断沉默≈驱散沉默)>击倒>位移技能(拉拽>击退>普通位移)>眩晕(晕眩)>定身>锁足>减速>强仇
        这里也就是红字的几个控制技能事实上和普通黑字控制技能并不存在覆盖这种优先级说法, 沉默缴械封内减速和强仇是和常规控制链并存的,所以特别注明。
        常规控制链:击倒>位移技能>眩晕>定身>锁足
        其中红色控制,如封内和缴械,是可以和常规控制链并存,同时可以打在普通免控上生效,只会被特殊的免控状态所免疫。而减速虽然级别低,但是不会被高级别控制覆盖。至于强仇,大家都知道事实上强仇在pvp中没什么卵用,因为你可以自己选目标。至于晕眩。就我所知,好像只有大师有晕眩技能,他和眩晕相互之间不递减,属于少数派实战中一般很少考虑,不做特殊说明。而沉默中的打断沉默和驱散沉默也是属于级别更高于封内,对于内功相当于封内,且无法解控,除了少林的锻骨,对于外功来说更是懵逼圈一样的功能,无法解控,处于免控状态下被沉默直接几秒无法运功。如藏剑啸日免控下读云飞玉皇被剑纯剑飞惊天,直接沉默,无法解控,以及苍云盾墙收盾,自动解除身上万花debuff,收盾就被沉默,同样无法解控。
        这是属于进攻控制链,而对于战场开旗来说。适用于另外一种防守控制链。
        首先对于开旗来说,一些进攻控制链的控制对于打断开旗是没有效果,因此防守控制链比之进攻控制链更少。


        IP属地:江苏6楼2016-09-24 02:18
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          防守控制链:
          拉拽>击退>普通位移≈击倒>眩晕(晕眩)>定身>锁足
          因此在战场开旗里,我们打断的控制顺序所要释放的技能就是按照这个顺序。
          拉拽(最少):明教极乐引,五毒天蛛引。唐门鲲鹏铁爪子母爪,大师捉影。
          免疫拉拽的免控:只有苍云盾墙,大师断骨,其他所有免控均不免疫拉拽。实战中大师断骨时间太短只有8秒,开旗很难,而苍云有格挡值的问题。
          击退:洗了残裂的盾猛,唐门的爆弹,藏剑的峰叉,盾墙盾舞,纯阳的九转等等
          免疫击退的免控:所有职业一般意义上的大解控,如苍云无惧,藏剑啸日等。实战中除了啸日外,这些大解控维持的时间很短,一般在 4到8s。同样开旗难。
          需要特殊说明的是苍云的捍卫免控级别在这一层次。
          普通位移击倒眩晕晕眩定身:雷霆帝骖,时乘六龙,龙啸九天,破重围,沧月,五蕴皆空,千斤坠,盾猛,撼地,盾毅,醉月,惊涛,鹤归孤山,雷震子,三才五方等等。所有门派的常规控制技能。
          免疫这些的免控:自身常规意义上的免控,如苍云点了劫化生的血怒,以及唯二的辅助免控迷心蛊和梅花盾。
          需要注意的是在免控链上,低级别的免控不会顶掉高级别的免控,特别是辅助免控技能可以很好的延长开旗者的免控时间。而作为开旗最常用的辅助免控迷心蛊和梅花盾还有捍卫。作为一个指挥和国家队队员要清楚的明白他们免控的层次。
          锁足:三才五方,玉泉鱼跃等。
          免疫锁足的免控:只要是免控就免疫。主要是解除锁足的技能是最低级,如点了奇穴的斩刀等。
          在这里要说明一下所谓的位移技能为什么在进攻控制链和防守控制链中位置完全不一样。先来说明一下位移技能都有哪些。
          拉拽:极乐引,捉影等。
          击退:九转,峰叉等
          普通位移技能:盾毅,时乘六龙(这两类从效果中可以概括为浮空,将人控制在空中),龙啸九天(可以称之为击飞?事实上是把人墩的在地上翻滚),破重围(把人踩在马下在地上蹭蹭蹭),还有其他技能么,不算丐帮那种act的话?
          在进攻控制链中,击倒是绝对最优先级的,也就说当你被击倒,所有的位移技能打在你身上不起效果。 比如你被摩柯无量击倒,然后被极乐引拉,你还是躺在地上的。而在防守控制链上看的是免控链,以苍云举例,当你开了盾墙,极乐引九转时乘六龙摩柯无量五蕴皆空打在你身上,你仍然免疫,当你开了无惧,九转时乘六龙摩柯无量五蕴皆空打在你身上,你没事,但是你会被极乐引拉,被拉拽控制。当你开了劫化生的血怒,时乘六龙摩柯无量五蕴皆空打在你身上,你没事。但是你中了极乐引你会被拉,你中了九转会被推。
          事实上,在防守控制链上只有4个控制阶段,最高拉拽(开断骨盾墙),第二击退(开无惧啸日),第三是普通位移技能击倒眩晕晕眩定身(开血怒),第四是锁足(开斩刀)。


          IP属地:江苏7楼2016-09-24 02:18
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            说了控制链的问题,我们可以研究一下护盾型技能的问题。这个很有意思我还因此发现了一个bug。大家要知道如果想强开旗,你需要有免控和免伤,免控上面已经说过了,那么免伤呢?免伤就是所谓的护盾型技能,只有两种类型,分别是化解型和免疫型(伤害转移型)。我命名他们的原因是你受到伤害时的效果,化解型是你收到伤害你身上会出现白字化解,如玉蟾献祭,盾壁,盾护,泉凝月,坐忘无我,梅花三弄,枭泣,渡厄力。免疫型是会出现白字免疫,如大小舍身,渊。
            首先需要大家明确的一点是,在我的观点中,打断分为伤害打断和控制打断。而我主要讲解的是免控状态下的开旗。也就是说这里以伤害打断为主。
            那么在我的观点中,伤害打断打出了僵直,和伤害技能的伤害量没有直接关系,和对面的减伤效果没有关系。只和技能有关系,我把伤害技能分为三种。分别是咸鱼技能,一般打断技能,和强打断技能。
            为什么这么说,是因为实战和实测得出的结论。已目前的减伤效果来看,最好的就是天策的山,80%减伤,和点奇穴切剑的长歌影子,80%减伤闪避,实测中如此高的减伤中了徵或者九溪弥烟或者大荒笛法这种依旧会被快速打断。需要注意的是好比七秀的天地低昂的这种气劲,化解伤害的40%,这是属于减伤,不属于免伤,而能完美规避伤害打断的只有免伤。
            而大荒笛法这类攻击才几十的超弱的攻击,却能触发如此打断效果。说明了伤害打断和伤害数值无关。那么回到技能:
            第一类就是咸鱼技能,这种技能就是完全不具备打断效果,好比毒经的所有蛊技能,莫问的宫商角羽,永远不能打断。
            第二类就是一般打断技能,这种技能具有打断效果,但是触发频率不定,比如苍云的盾猛盾压,藏剑的夕照云飞鹤归等,实战中有时候一下子就打断了,有时候打了好几下都不断,这类技能最多。
            第三类就是强打断技能,这些技能具有超高的伤害打断触发率,基本是一下就断或者2下就断的频率。比如已知的有连环双刀,判官笔法,大荒笛法,剑出鸿蒙,九溪弥烟,风来吴山,战八方,毒刹, 剑神无我,徵,快雪时晴,其他可能还有但是我没有测试,以上的强打断技能都是笔者经过实测得出的结论,其他可能还有一些,但是我没测试过所以不加以妄言。事实上我是很想测试全门派的技能打断强度的,然而没有人力陪我测试,当年毒经的所有蛊技能打断效果就是我测试出来的,当时还是在黑戈壁牛车的时候随便叫了个跟车的好心毒经,加我仇杀利用对立阵营的黑戈壁旗子测试的,结果还被对立阵营锤,我容易么。
            像我糖,糖糖喵这种土豪测试交互都是磕桌子,玛德壕的一比。我就只能找好心人仇杀我测试。


            IP属地:江苏8楼2016-09-24 02:19
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              既然很早就说过,想完美的强开旗需要免控和免伤,免控很好理解,那么什么是免伤呢。免伤就是所谓的护盾型技能,具体分为化解型和免疫型。目前剑网三已知的免伤技能很少,只有玉蟾献祭,盾壁,盾护,泉凝月,坐忘无我,梅花三弄,枭泣,渡厄力,舍身,舍身弘法(以下称为大舍身),渊。
              五毒补天、毒经心法:玉蟾献祭(主动触发本体型化解护盾)
              苍云分山、铁骨心法:盾壁(主动触发本体型化解护盾)
              藏剑问水、山居心法:泉凝月(主动触发本体型化解护盾)
              纯阳紫霞、太虚心法:坐忘无我(主动触发本体型化解护盾)
              苍云分山、铁骨心法:盾护(主动触发小队型化解护盾,只对本小队成员有效,有内置cd)
              五毒补天、毒经心法:枭泣(唯一的被动触发团体型化解护盾,触发原则为团队就近原则,如捍卫,无内置cd)
              明教明尊心法:渡厄力(主动触发团体型化解护盾,触发原则为团队就近原则,如捍卫,无内置cd)
              长歌相知心法:梅花三弄(主动触发单体型化解护盾,可对包括本体的任意团队成员使用,有内置cd)
              少林易筋、洗髓心法:舍身(主动触发单体型免疫护盾,可对非本体的任意团队成员使用,无内置cd)
              少林洗髓心法:大舍身(主动触发单体型免疫护盾,可对非本体的任意团队成员使用,无内置cd)
              天策傲血、铁牢心法:渊(主动触发单体型免疫护盾,可对非本体的任意团队成员使用,无内置cd)
              大家知道buff驱散顺序,是按照技能先后的,好比我打了菠萝在打金刚,那么驱散我是先驱散菠萝再驱散金刚,那么同时使用护盾型技能时,受到的伤害是先打在什么技能上么,是纯粹按照技能顺序还是有技能优先级,经过笔者昨天两天的测试,得到了最准确的答案同时还发现了bug,这个bug我有空去提交或者你们谁看了去提交吧。


              IP属地:江苏9楼2016-09-24 02:19
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                结论是,当身上只有化解型护盾时,攻击优先打在先释放的化解型护盾上。
                当身上只有免疫型护盾,攻击优先打在后释放的免疫型护盾上(因为免疫型护盾实质上是承伤,后交技能的是最后给你承伤的人,伤害打在最后释放承伤技能的人身上)。
                当身上同时存在免疫型护盾和化解型护盾时,攻击优先打在化解型护盾上,和这两个护盾技能释放顺序无关,化解型判定级别高,永远优先被消耗,无论是先释放化解型还是先释放免疫型。
                当身上存在多个免疫型护盾和化解型护盾时,同样遵循以上原则,攻击优先消耗在化解型护盾上,其中化解型护盾消耗顺序按照技能释放顺序,先释放的先被消耗,当化解型护盾被消耗完毕或者持续时间结束,剩下的攻击消耗在免疫型护盾上,其中免疫型护盾消耗顺序按照反向技能释放顺序,后释放的先被消耗。
                举例:现在有4个人,和尚a,和尚b,藏剑c,苍云d,坏人npc。(至于为什么不用渊,这和渊的特殊判定和我一会要说的bug有关。)
                和尚a给了藏剑c大舍身,然后藏剑c开泉,然后苍云d给了藏剑c盾护,之后和尚b给了藏剑c舍身,这时坏人npc开始打藏剑,假设npc输出很强, 那么npc 的输出如何打在藏剑身上的呢。我们按照刚刚所讲的原则。首先是藏剑的泉被打掉(最先交的化解型护盾技能),然后是苍云给藏剑的盾护被打掉,接着是和尚b给的舍身被消耗(化解型护盾被消耗完,后给的免疫型护盾先被消耗),然后是和尚a的大舍身被消耗。这个结果遵循理论原则同时也是实测结果。


                IP属地:江苏10楼2016-09-24 02:20
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                  但是事实上,出现了bug,这个bug只存在于免疫型护盾上。当同时存在两个免疫型护盾上时,当后释放的免疫型护盾持续时间结束时,前一个免疫型护盾还存在,本应的结果是这个剩下的免疫护盾继续生效,但是是实际上触发bug,双方buff还存在,但是实际效果不存在了,伤害打在了本体上。
                  举例:和尚a,和尚b,藏剑c,坏人npc。
                  和尚a给了藏剑c大舍身,持续20s,一秒后,npc打藏剑,3秒后和尚b给藏剑c舍身,10 秒后和尚b舍身结束,藏剑c身上还有和尚6秒大舍身,但是攻击打在了藏剑身上。
                  这20s时间。倒数第19秒藏剑受到攻击,从19到16秒,和尚a掉血,第16秒到第6秒,和尚b掉血,从6秒到0秒应该是继续和尚a掉血,但实际上从第6秒到0秒是藏剑掉血。(同一个和尚给大小舍身还是这个结果)
                  这个bug就是当免疫型技能产生效果在时间段内重合了,当其中一个先结束时立刻触发bug,使存在的剩余免疫型技能效果消失。
                  这也解释了为什么,实战中,有些和尚大舍身给了苍云,怕不够又补小舍身,结果造成了苍云反而被打断了,就是因为触发了这个bug,当大舍身效果结束,后给的舍身反而效果被bug抹去了。
                  接着就要说说非常坑爹的免疫型护盾技能,天策的渊了,之所以不建议让天策洗渊就是因为这个尿性,特别是如果同时有和尚的话。
                  天策的渊判定分为两个阶段——受到伤害——伤害转移给天策。坑爹就坑在天策渊判定的第一个级别是最高的,无视化解型和免疫型法则,而第二个阶段判定级别却是按照免疫型护盾的情况,但是当第一个阶段被判定时,免疫型护盾bug就被触发了。
                  举例:
                  和尚a,天策b,藏剑c,坏人npc
                  当 天策b给藏剑c渊,藏剑c开泉,和尚a给藏剑c舍身,npc攻击。那么判定顺序是这样的:
                  npc攻击——渊第一阶段判定触发,3层抵挡被消耗——伤害打在泉——泉没了伤害应该打在和尚上——舍身结束伤害打在天策身上。
                  而事实是npc攻击——渊第一阶段判定触发,3层抵挡被消耗,伤害打在泉上,舍身存在——渊判定被消耗完成,触发bug,伤害打在泉上舍身存在,效果实际已经消失——泉被打破,舍身还在,因为触发bug伤害打在藏剑身上。
                  所以说天策的渊是个十分鸡肋蛋疼坑爹的技能,配合免疫型护盾直接触发bug,配合化解型护盾,伤害还是打在化解型护盾上,丝毫起不到承伤的作用,可以说这个技能作为承伤来说毫无卵用,性价比基本没有。


                  IP属地:江苏11楼2016-09-24 02:21
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                    全门派职业技能技巧战场定位介绍
                    苍云
                    叱威 (必点,单纯打断的话,开盾墙,盾舞4秒收盾,不要浪费格挡)
                    残裂(击退1人5尺会眩晕周围5人,和憾地20S的盾墙盾舞盾猛可以一套打断)or步临(减疗)
                    盾墙秘籍可以读三本减cd和一本减伤,这样就是20S一次的盾墙(对于15秒的开点是20S盾墙加点了残裂的15S盾猛和20S憾地无缝控制打断链)
                    决斗(必点,推荐决斗毒经盾墙基本无敌开,决斗无法对奶和t心法发动,也可以决斗丐帮,因为有的丐帮蹲奶不会理你。总之看自己苍云和对面dps机不机智了)
                    有一种说法伤害会心则打断,建议大家把盾飞的两本盾飞会心秘籍点出来,聊胜于无。至于盾舞的伤害是没有打断的效果的,盾舞打断只有开盾墙盾舞的那第一次接触击退具有位移打断效果,所以最忌讳的就是无脑盾墙盾舞的苍云,浪费格挡值且没有效果。
                    捍卫 (必点,很实用,给队友免控减伤特别注明免疫击退,不免疫拉拽,效果等同啸日。特别是藏剑开旗如果五毒没有补迷心捍卫的作用就大了,不过现在有了歌奶也有免控)
                    盾护(必点,配合藏剑用)给盾护之后给盾墙注意藏剑免控时间然后盾舞帮助营造有利的开旗环境。
                    劫化生(血怒免控,必点)
                    活脉(看情况,要伤害还是保命了)
                    苍云作为战场一线职业,在开旗战场和浮香丘,苍云的作用永远不是去打伤害。 一个国服苍云在开旗战场首先要做到的是可以强拿点的能力,苍云去则点能拿,第二是拥有辅助队友拿点的能力(配合一些小技巧),第三是守点的能力,苍云不死点不掉。最后才是苍云的伤害输出击杀能力。
                    在浮香丘,通过计算出箱子的时间,利用提前交盾墙,出箱子瞬间盾舞然后盾立停盾舞互动键完美拿箱子,抢对面的箱子,苍云在的点不掉箱子。就合格了。
                    苍云可以说是剑三战场里最完美的职业,没有之一,战场之王,战场5爹里最强的爹。苍云作为战场输出职业里最全面的一个,他可以做到所有输出职业该做到的功能。
                    另外注意苍云的盾护只可以给小队成员,而盾墙的捍卫是团队成员,只有离苍云最近的5个队员可以免控(最多5个队友),所以苍云给盾墙捍卫免控的时候一定要离藏剑近。
                    五毒的迷心蛊一样可以给藏剑免控,但是同样迷心蛊的免控不免疫推拉。
                    歌奶的梅花三弄同样配合可以给藏剑或者苍云加壳子和免控。梅花盾的免控级别和迷心蛊一样不免疫推拉。
                    这种职业配合就需要指挥的指挥了,不能完全指望他们自己眼神,但是配合的好了基本就是无敌开。


                    IP属地:江苏12楼2016-09-24 02:22
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                      藏剑
                      云栖松+泉凝月+啸日(壳子薄) 开旗
                      九溪弥烟(藏剑强打断技能)
                      风吹荷(强仇必要的时候很有用)
                      遥看(看情况,实测了遥看的溅射不具备打断效果,有种说法是外功溅射不具备打断效果)
                      霞流宝石(很实用,但是很多藏剑不会用,看情况会玩的可以点)
                      浮云(多人击退,性价比高,必点)
                      斩岳(啸日充能,必点,不然想开旗没免控就白搭了)
                      叠泉(泉减伤10%,必点,机智的开旗流藏剑可以点,也可以洗山重水复,特别是丝绸里山重水复的性价比高一些)or山重水复(风车减cd)
                      气爽(额外抵挡5点伤害,机制上来说,比冰天好)
                      长致(点此奇穴,藏剑轻剑只要在旗子或者箱子中间无限转九溪弥烟就可以无限打断,性价比超高)
                      日升 配合冰天开云泉可以有一个2秒的100%闪避,然而不建议点,毕竟气爽收益高很多,同奇穴有收益更高的选择。
                      风来吴山(藏剑都知道)
                      玉泉鱼跃(场控神技)
                      藏剑啸日的秘籍一定要把3 本免控秘籍点出来,也就是13.5的啸日免控。
                      国服藏剑在战场里如同上文的苍云,苍云可以做的事,藏剑除了在辅助队友开旗方面稍弱一筹,其他方面都毫不逊色。浮香丘里藏剑卡时间的云啸日,秒(浮云)峰叉互动键拿箱子,完美程度也比苍云完美操作相差不远。
                      需要注意的是,随着赛季的进行,藏剑的泉凝月会越来越薄,也就意味着如果没有其他职业的配合减伤和加壳子,藏剑单开旗很难,这就对指挥的要求更高了。
                      在丝绸之路中,大师的舍身弘法配合藏剑免控开旗性价比更高,毕竟只要10S(明教45s的极乐引,毒经蜘蛛拉人,和大师拉人不是目前战场主流配置),苍云大师配合无敌开旗更适合九宫和云湖这种人群密集,开点需要15S的地图。


                      IP属地:江苏13楼2016-09-24 02:23
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                        大师:
                        舍身弘法(T心法) 一旦给大舍身把血奶住 开完旗立马脱战
                        苍云空中盾墙,落地盾舞然后盾立停盾舞,大师不要上台子扶摇起来给舍身弘法,特别是九宫,在台子下外围空中给大舍身可以避免长歌的懵逼圈(20秒无敌),然后走人。
                        PS:苍云盾墙状态时开盾立,盾立的三秒是不掉格挡值的。
                        易筋大师,减疗看团队其他配置洗不洗。可以洗双爪打断强力开旗职业藏剑,固法建议洗,金刚洗。
                        如何给出一个防驱散的舍身,先菠萝在打金刚,最后舍身,这样被驱散的依次是菠萝,金刚和舍身。可以防2个驱散阳性的。笔者作为一个战场指挥还是个大师,只要这样防驱散至今没有被驱散过舍身。
                        另外需要注意的是,金刚只能给小队增益,所以无论是给谁的防2次驱散的舍身必须在同一个小队。否则只能给团队的菠萝舍身,这样只有一次防驱散还是很不保险。
                        另外万花有个奇穴叫少明指(性价比不高的一个奇穴,没怎么见过),读了秘籍之后可以一次驱散3个阳性buff。然而笔者打了那么多次战场,从没见到过这种万花。
                        大师洗髓心法
                        保命奇穴,建议洗独觉,锻骨4s无敌,还有不动,40S无相和两秒无敌,还有无相回40%血的奇穴,还有血线掉到30%血立刻回20%的奇穴,总之就是开点时大师要保命不能死。(t心法反弹没啥用,罗汉金身的反弹伤害不算在战场伤害中的,所以很多时候一场战场结束只有大师没有满分,但是大师却是决定这次战场胜负的关键,只能说希望同门可以有普渡队友的心态吧,正所谓我不入地狱谁入地狱。少林加油。)
                        另外无论是独觉还是无相无敌,在舍身中没有效果,大小舍身都是穿透伤害,只能依靠减伤和奶妈的加血。
                        大师的部分为什么少,是因为我以前专门写过关于大师的战场,谁叫我是个大师呢。


                        IP属地:江苏14楼2016-09-24 02:24
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                          丐帮
                          恻隐(龙啸炸机关气场,看情况点)
                          龙啸九天(群体打断和炸机关气场)
                          时乘六龙(群体控制打断)
                          天下无狗(群伤打断)
                          无咎(加强龙啸的威力和人数,九宫台子上最好用。)
                          贞操(看情况点,反正当时我看一个980毕业丐帮吃桌子满buff点了贞操4.9万血吓死爸爸了,为啥叫贞操是因为有个丐帮和我说这就是丐帮的贞操)
                          尽量敦长歌(长歌作为多解控无免控的职业,很被丐帮克制),苍云盾墙无限亢龙有悔,巨耗格挡。
                          丐帮作为act职业,群控强打断多,是守点补位和限制对面输出以及杀奶的好手, 还有炸气场和给队友营造良好的开旗环境,本身并不适合开旗。


                          IP属地:江苏16楼2016-09-24 02:25
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                            天策
                            突(正宗的唯二的击倒技能)
                            疾(很好的群控)
                            战八方(人数和范围秘籍必点,强打断技能)
                            定军(强仇必要的时候很有用)
                            龙啸(龙牙溅射群伤,仿佛藏剑的遥看)or徐如林(回蓝,看情况点)
                            穿(群减速很有用)
                            霹雳(减疗必点)
                            激雷(看情况,可以配合外功爆发)
                            沧月(目前版本因为有藏剑性价比更高的小风车,建议点沧月,性价比堪比苍云盾舞,强力推人,要点就是尽量沧月对着奶妈和内功职业拍,因为外功的免控长,当队伍中缺少藏剑的时候,也可以选择出云)or出云(马下战八方)
                            长征(突充能,基本必点)or渊(很多指挥都会要求点,但是事实上因为免疫型护盾技能的bug, 不建议大家点)
                            牙璋(关于这个奇穴是否可以增强战八方的强打断效果,我没有测试过,待定)or薄伐(破坚阵群控加减低敌方输出,然而实战中很少见的样子)or行久(性价比较高,基本这个奇穴就是行久或者牙璋了)
                            破重围(焦点踩飞别人,对于要特别关照的敌人很有用,特别是针对洗髓)
                            天策,可以说具有上文丐帮的所有作用(除了炸气场)同时还具有丐帮不具备的高机动和高爆发击杀能力。


                            IP属地:江苏17楼2016-09-24 02:26
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                              毒奶
                              灵蛇引、圣蝎引(适当的召唤宠物配合蛊虫献祭可以有意识的造成枭泣效果,辅助开旗中操作难度最高的配合,因为宠物的反应速度很慢,所以要么引导队友靠近宠物,要么自己靠近需要辅助的队友,在召唤宠物的瞬间是原地召唤的,立刻献祭获得枭泣。五毒五大宠物,只有风蜈引是用不出来的,因为他和枭泣奇穴冲突)
                              蛊虫献祭(除了常规意义上的解控,枭泣作为一个化解型护盾技能是唯一一个被动触发的,但是通过合理的利用宠物位置,以及自己主动献祭可以造成主动触发的效果,然而操作难度极高,以及其中的玉蟾献祭,可以同时触发本体的护盾型技能)
                              圣手织天(大减伤)
                              女蜗补天(一般意义上的解控加爆发)
                              千蝶吐瑞(毒奶都知道)
                              玉蟾引(蛤蟆的强仇是毒奶最常用的,也最实用,同时通过合理的献祭可以触发枭泣和玉蟾献祭的双重护盾效果)
                              天蛛引(为数不多的拉拽技能,然而在毒奶中几乎不点,看具体情况)
                              活祭(宠物死亡后伤害加禁疗,毒奶基本不点)or枭泣(被动触发的群体化解型护盾技能,从技能上来说堪比盾护,因为没有内置cd,但是实战中操作难度极高,一般都是随缘枭泣,仿佛半藏,在云湖天池密集地形和丝绸之路这种5人小队打点的情况下,比较容易触发)
                              玄水蛊(一般毒奶必点)
                              风身(补天状态解控,仿佛和尚的金身,然而触发达到90%,性价比极高,一般毒奶都点这个)or祭礼(献祭或者宠物死亡重置宠物调息时间,而且是重置所有宠物的技能cd,属于真正的五毒秘技,当对面输出暴力的情况时会玩的话可以造成短时间内多次触发的枭泣效果,因为枭泣没有内置cd,五毒4个可用宠物中,宠物血量和装分有关系,装分越高血量越高,其中灵蛇血量最少,目前版本中1.81W的毒奶灵蛇血量只有2万左右。所以犀利的五毒可以利用多次召唤灵蛇造成多次枭泣效果,这是真正的国服五毒才有可能会的秘技,然而依旧实战中操作极难。)or凤凰蛊(进入战场后可以切一下给需要的队友提前挂一下,很好用)
                              迷心蛊(唯二的单体辅助免控技能,性价比超高,一般都点,有内置cd)or仙王蛊鼎(这个需要看情况点不点,性价比不错)
                              迷仙引梦(俗称大蕨菜,一般团战会点的)
                              大荒笛法(五毒唯一最强打断神技,国服五毒必须会的技能)
                              毒奶作为群奶王者,战场里能奶好就基本合格了,相比较秀奶和花奶,五毒具有更好的辅助开旗效果,其单独开旗效果也不差歌奶多少,适当的迷心蛊在对面输出暴力的时候性价比更高于梅花盾的免控,而主动触发的枭泣更是可以达到奇迹般的辅助开旗功能。同时也可以自己用玉蟾献祭和迷心蛊给自己主动开旗,另外就是一定要学会大荒笛法这一技能。战场奶妈中,玩得好的五毒奶是真的神辅助奶,操作难度更高于其他三奶。
                              毒经:
                              玉蟾引、灵蛇引、天蛛引(同上)
                              随风(百足群伤增强,看具体情况可以此奇穴使用天蛛引)
                              活祭(同上)or枭泣(同上)
                              玄水蛊(同上)
                              祭礼(同上)or凤凰蛊(同上)
                              迷心蛊(同上)
                              蝉蜕(另类触发枭泣和保命)or蛊虫狂暴(小队免控加爆发,也就是一般指挥所说的毒经开狂暴开旗)
                              大荒笛法(五毒强打断神技)
                              毒经作为目前已知的最尴尬内功远程职业,是非常蛋疼的。在5大内功远程职业中,长歌有徵已知的强打断技能,冰心有剑神无我,气纯有剑出鸿蒙,花间有快雪时晴和玉石俱焚,只有毒经,毒经没有伤害打断技能,毒经的所有伤害不具备打断效果,只能靠控制打断,同时毒经除了天蛛引之外缺乏位移控制,在开旗方面被藏剑苍云纯阳这种长免控职业完克,也就有所谓的苍云决斗毒经完美开旗的说法。毒经的伤害打断技能只有大荒笛法这一技能,所有的毒经都要牢牢记住这个。
                              毒经因为伤害打断能力几乎没有,所以守点来说毫无价值,在战场中毒经只有自己如同毒奶一般自己开旗和枭泣迷心辅助队友开旗的作用,还有就是打伤害输出,优先打掉外功职业的护盾,给我方队友创造伤害打断的条件。还有就是用好天蛛引,丝绸很克洗髓藏剑打法。


                              IP属地:江苏20楼2016-09-24 02:27
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