第一点要注意的就是被开箱子或者开旗子打断分为伤害打断(伤害打断我细分为强打断和特殊伤害打断)和控制打断(其中我把控制打断细分为控制打断和位移打断)。
所谓控制打断就是你开旗中没有免控被移动(普通位移),击退,拉走,眩晕,晕眩,定身,击倒,锁足都会被打断开旗。
封内,减速,强仇,缴械,打断沉默,驱散沉默,不能打断开旗。
(特殊说明锁足当你裸技能开旗的时候可以打断开旗,因为会打出你的硬直,但是当你处于锁足状态下的时候是可以交互键开旗的,同时处于锁足状态是可以使用技能的,而位移技能改为原地施展。好比当你处于锁足状态时,撼地10尺外的敌人,你会原地砸撼地。因此苍云有一个锁足决斗的小技巧,这里不做说明,大家可以看我丝绸苍云的视频,当中有这一技巧的应用。)
伤害打断是你处于免控状态时,受到伤害仍会有一定几率被打断。(常识上伤害越高,被打断的几率越大。但是事实上,被伤害打断和伤害大小没有直接关系)
伤害打断(免控状态没有特殊buff):战八方 九溪弥烟风来吴山 田螺毒刹 这些技能是已知明确的伤害强打断。所谓的强打断就是打断几率极高。群伤(aoe)打断几率大,性价比高,而从本身的伤害量来说,技能伤害量不算很高,但是实战中具有 强打断效果,可以打出对方的 僵直(所谓的僵直要和下面要说的特殊伤害打断有关)。
为什么在免控的状态下,我们受到伤害会被打断呢?我认为是打出了玩家的僵直状态。实际上大家 如果开旗的时候细心点就会发现你开了免控被打断的时候 自己本体好像被打的后仰了一下,这就是被打出了僵直。
也就是说强打断技能更容易打出玩家的僵直,但是为什么会这样,没有一个定论。
另外要说的特殊伤害打断,就是五七万的江湖技能, 奶秀的连环双刀,奶花的判官笔法和五毒的大荒笛法。这些技能属于单体强打断技能。
笔者亲测了毒经尴尬的职业,测试毒经的所有dot 不具备伤害打断效果。 至于为什么,我也不知道。也就是说如果对面藏剑啸日开旗,你所有蛊全上,打断不了。也造成了实战中一个误区,苍云决斗毒经盾墙开旗,无敌开旗。然而事实上可以通过大荒笛法打断苍云盾墙开旗,这也是毒经被苍云决斗盾墙开旗唯一的打断方法。而如果藏剑单挑毒经开旗,毒经想打断必须先用蛊打掉藏剑的泉,然后用大荒笛法抽藏剑,则打断。
所谓控制打断就是你开旗中没有免控被移动(普通位移),击退,拉走,眩晕,晕眩,定身,击倒,锁足都会被打断开旗。
封内,减速,强仇,缴械,打断沉默,驱散沉默,不能打断开旗。
(特殊说明锁足当你裸技能开旗的时候可以打断开旗,因为会打出你的硬直,但是当你处于锁足状态下的时候是可以交互键开旗的,同时处于锁足状态是可以使用技能的,而位移技能改为原地施展。好比当你处于锁足状态时,撼地10尺外的敌人,你会原地砸撼地。因此苍云有一个锁足决斗的小技巧,这里不做说明,大家可以看我丝绸苍云的视频,当中有这一技巧的应用。)
伤害打断是你处于免控状态时,受到伤害仍会有一定几率被打断。(常识上伤害越高,被打断的几率越大。但是事实上,被伤害打断和伤害大小没有直接关系)
伤害打断(免控状态没有特殊buff):战八方 九溪弥烟风来吴山 田螺毒刹 这些技能是已知明确的伤害强打断。所谓的强打断就是打断几率极高。群伤(aoe)打断几率大,性价比高,而从本身的伤害量来说,技能伤害量不算很高,但是实战中具有 强打断效果,可以打出对方的 僵直(所谓的僵直要和下面要说的特殊伤害打断有关)。
为什么在免控的状态下,我们受到伤害会被打断呢?我认为是打出了玩家的僵直状态。实际上大家 如果开旗的时候细心点就会发现你开了免控被打断的时候 自己本体好像被打的后仰了一下,这就是被打出了僵直。
也就是说强打断技能更容易打出玩家的僵直,但是为什么会这样,没有一个定论。
另外要说的特殊伤害打断,就是五七万的江湖技能, 奶秀的连环双刀,奶花的判官笔法和五毒的大荒笛法。这些技能属于单体强打断技能。
笔者亲测了毒经尴尬的职业,测试毒经的所有dot 不具备伤害打断效果。 至于为什么,我也不知道。也就是说如果对面藏剑啸日开旗,你所有蛊全上,打断不了。也造成了实战中一个误区,苍云决斗毒经盾墙开旗,无敌开旗。然而事实上可以通过大荒笛法打断苍云盾墙开旗,这也是毒经被苍云决斗盾墙开旗唯一的打断方法。而如果藏剑单挑毒经开旗,毒经想打断必须先用蛊打掉藏剑的泉,然后用大荒笛法抽藏剑,则打断。