@雷霆海战为了平衡航空和战列的过于强大,以及提升尴尬的驱逐舰的作用,我觉得可以基于现有框架把潜艇的加入列上日程,考虑到有可能开发组从一开始就没有预留潜艇的开发构架,基于现在的水面构架,提出最简化的潜艇需求方案给开发组参考,希望所有舰长群策群力:PS:只接受学术讨论不接受带个人好恶的撕喷,望各位舰长自重,抛砖引玉。
另外推介一下自己ID是Mig-23,主升英系防空巡,不坑友练配合,愿作海上红尾,会用航母的舰长需要护航的,多加多组我。。。。。。
1、潜艇的类型每个国家只需一级就可以,而且性能差异不要过大,免得又搞出个超级潜艇破坏平衡。
2、防护弱,攻击强。配单管小口径火炮(副炮)仅仅能拼命用一下,鱼雷分为水面鱼雷(与其他舰艇相同,只是攻击巨舰有加成),和水下鱼雷(只能攻击水下态的潜艇)。
3、驱逐舰对潜艇全程雷达(声纳)可见,深水弹可全程攻击。
4、 潜艇对潜艇全程雷达(声纳)可见,鱼雷可全程互相攻击。
5、潜艇分三态分别是:
A:火炮态(上浮态):本艇和水面舰完全一样, 可以使用雷达(声纳),航速快,转向快,雷达可见, 水面可见 ,可以被任意攻击, 可以发射鱼雷(主炮), 可以使用单管小口径火炮(副炮) ,无防空
B:鱼雷态(潜望态):本艇只能通过镜头观察瞄准,可以使用雷达(声纳),航速中,转向中,雷达可见, 水面可见,可以被任意攻击, 可以发射鱼雷(主炮), 不可以使用单管小口径火炮(副炮),无防空
C:水下态(深潜态):本艇无法直视观察瞄准, 可以放大雷达(声纳),航速中,转向中,雷达不可见(驱逐舰,潜艇除外),水面不可见,可以被深水弹以及潜艇攻击,不可以发射鱼雷(主炮),不可以使用单管小口径火炮(副炮),无防空
6、三态的切换:通过现有的“主—副—无”武器模式进行切换。切换时间5~10秒。切换过程中都当作“鱼雷态(潜望态)”可以被任意攻击,防止有无赖用切换过程穿上“金钟罩”。
7、关于水下态(深潜态)的限制:有时长的限制,比如1分钟,到时限就强制切换到鱼雷态(潜望态)保持再少10秒;在生命少于10%或者20%的时候强制切换到火炮态(上浮态)如果维修超过到10%或者20%,又可以恢复水下态(深潜态)。在水下态(深潜态)发射鱼雷,只能击中同在水下态的潜艇,无法击中其他舰种。。。。所以必须置于敌舰炮火威胁之下才有攻击的机会,而且在上下沉浮的过程中也是可被攻击的,防止耍无赖的。
8、界面:
A:火炮态(上浮态):本艇和水面舰完全一样, 不多说了
B:鱼雷态(潜望态):本艇能通过镜头观察瞄准,有雷达(声纳),只有潜望镜(炮镜)可以瞄准发射鱼雷。
C:水下态(深潜态):本艇只保留雷达(声纳)界面,使用炮镜时可放大雷达(声纳)界面瞄准发射鱼雷。在放大雷达(声纳)界面,可以分辨舰种,可以分辨敌方潜艇是否也在水下态(深潜态),和水面鱼雷一样有轨迹预判。
9、建模的事我就不说了
10、价格的事我就不说了
11、各项具体参数我就不说了,要和水面舰综合考量
12、匹配的事:我也不好说,1:1:1我觉得也挺好,就是1航必对1潜,1潜必对1驱或者1潜。。。
13、额外说明,考虑到开发的难点,我的方案中,潜艇几乎只是一种特殊的水面舰艇,基于现在的操作模式,不用再专门开发水下环境,只是在界面上做些技巧。水下态潜艇之间的对战,基本不可见。
14、最难的难点应该是驱逐舰深水炸弹的增加。。。不了解开发组的机理,不好建议了。
欢迎舰长们讨论
另外推介一下自己ID是Mig-23,主升英系防空巡,不坑友练配合,愿作海上红尾,会用航母的舰长需要护航的,多加多组我。。。。。。
1、潜艇的类型每个国家只需一级就可以,而且性能差异不要过大,免得又搞出个超级潜艇破坏平衡。
2、防护弱,攻击强。配单管小口径火炮(副炮)仅仅能拼命用一下,鱼雷分为水面鱼雷(与其他舰艇相同,只是攻击巨舰有加成),和水下鱼雷(只能攻击水下态的潜艇)。
3、驱逐舰对潜艇全程雷达(声纳)可见,深水弹可全程攻击。
4、 潜艇对潜艇全程雷达(声纳)可见,鱼雷可全程互相攻击。
5、潜艇分三态分别是:
A:火炮态(上浮态):本艇和水面舰完全一样, 可以使用雷达(声纳),航速快,转向快,雷达可见, 水面可见 ,可以被任意攻击, 可以发射鱼雷(主炮), 可以使用单管小口径火炮(副炮) ,无防空
B:鱼雷态(潜望态):本艇只能通过镜头观察瞄准,可以使用雷达(声纳),航速中,转向中,雷达可见, 水面可见,可以被任意攻击, 可以发射鱼雷(主炮), 不可以使用单管小口径火炮(副炮),无防空
C:水下态(深潜态):本艇无法直视观察瞄准, 可以放大雷达(声纳),航速中,转向中,雷达不可见(驱逐舰,潜艇除外),水面不可见,可以被深水弹以及潜艇攻击,不可以发射鱼雷(主炮),不可以使用单管小口径火炮(副炮),无防空
6、三态的切换:通过现有的“主—副—无”武器模式进行切换。切换时间5~10秒。切换过程中都当作“鱼雷态(潜望态)”可以被任意攻击,防止有无赖用切换过程穿上“金钟罩”。
7、关于水下态(深潜态)的限制:有时长的限制,比如1分钟,到时限就强制切换到鱼雷态(潜望态)保持再少10秒;在生命少于10%或者20%的时候强制切换到火炮态(上浮态)如果维修超过到10%或者20%,又可以恢复水下态(深潜态)。在水下态(深潜态)发射鱼雷,只能击中同在水下态的潜艇,无法击中其他舰种。。。。所以必须置于敌舰炮火威胁之下才有攻击的机会,而且在上下沉浮的过程中也是可被攻击的,防止耍无赖的。
8、界面:
A:火炮态(上浮态):本艇和水面舰完全一样, 不多说了
B:鱼雷态(潜望态):本艇能通过镜头观察瞄准,有雷达(声纳),只有潜望镜(炮镜)可以瞄准发射鱼雷。
C:水下态(深潜态):本艇只保留雷达(声纳)界面,使用炮镜时可放大雷达(声纳)界面瞄准发射鱼雷。在放大雷达(声纳)界面,可以分辨舰种,可以分辨敌方潜艇是否也在水下态(深潜态),和水面鱼雷一样有轨迹预判。
9、建模的事我就不说了
10、价格的事我就不说了
11、各项具体参数我就不说了,要和水面舰综合考量
12、匹配的事:我也不好说,1:1:1我觉得也挺好,就是1航必对1潜,1潜必对1驱或者1潜。。。
13、额外说明,考虑到开发的难点,我的方案中,潜艇几乎只是一种特殊的水面舰艇,基于现在的操作模式,不用再专门开发水下环境,只是在界面上做些技巧。水下态潜艇之间的对战,基本不可见。
14、最难的难点应该是驱逐舰深水炸弹的增加。。。不了解开发组的机理,不好建议了。
欢迎舰长们讨论