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(纯技术讨论贴)潜艇可行性方案众议,只接受学术讨论,撕喷勿喷

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@雷霆海战为了平衡航空和战列的过于强大,以及提升尴尬的驱逐舰的作用,我觉得可以基于现有框架把潜艇的加入列上日程,考虑到有可能开发组从一开始就没有预留潜艇的开发构架,基于现在的水面构架,提出最简化的潜艇需求方案给开发组参考,希望所有舰长群策群力:PS:只接受学术讨论不接受带个人好恶的撕喷,望各位舰长自重,抛砖引玉。
另外推介一下自己ID是Mig-23,主升英系防空巡,不坑友练配合,愿作海上红尾,会用航母的舰长需要护航的,多加多组我。。。。。。
1、潜艇的类型每个国家只需一级就可以,而且性能差异不要过大,免得又搞出个超级潜艇破坏平衡。
2、防护弱,攻击强。配单管小口径火炮(副炮)仅仅能拼命用一下,鱼雷分为水面鱼雷(与其他舰艇相同,只是攻击巨舰有加成),和水下鱼雷(只能攻击水下态的潜艇)。
3、驱逐舰对潜艇全程雷达(声纳)可见,深水弹可全程攻击。
4、 潜艇对潜艇全程雷达(声纳)可见,鱼雷可全程互相攻击。
5、潜艇分三态分别是:
    A:火炮态(上浮态):本艇和水面舰完全一样, 可以使用雷达(声纳),航速快,转向快,雷达可见, 水面可见 ,可以被任意攻击, 可以发射鱼雷(主炮), 可以使用单管小口径火炮(副炮) ,无防空
    B:鱼雷态(潜望态):本艇只能通过镜头观察瞄准,可以使用雷达(声纳),航速中,转向中,雷达可见, 水面可见,可以被任意攻击, 可以发射鱼雷(主炮), 不可以使用单管小口径火炮(副炮),无防空
    C:水下态(深潜态):本艇无法直视观察瞄准, 可以放大雷达(声纳),航速中,转向中,雷达不可见(驱逐舰,潜艇除外),水面不可见,可以被深水弹以及潜艇攻击,不可以发射鱼雷(主炮),不可以使用单管小口径火炮(副炮),无防空
6、三态的切换:通过现有的“主—副—无”武器模式进行切换。切换时间5~10秒。切换过程中都当作“鱼雷态(潜望态)”可以被任意攻击,防止有无赖用切换过程穿上“金钟罩”。
7、关于水下态(深潜态)的限制:有时长的限制,比如1分钟,到时限就强制切换到鱼雷态(潜望态)保持再少10秒;在生命少于10%或者20%的时候强制切换到火炮态(上浮态)如果维修超过到10%或者20%,又可以恢复水下态(深潜态)。在水下态(深潜态)发射鱼雷,只能击中同在水下态的潜艇,无法击中其他舰种。。。。所以必须置于敌舰炮火威胁之下才有攻击的机会,而且在上下沉浮的过程中也是可被攻击的,防止耍无赖的。
8、界面:
    A:火炮态(上浮态):本艇和水面舰完全一样, 不多说了
    B:鱼雷态(潜望态):本艇能通过镜头观察瞄准,有雷达(声纳),只有潜望镜(炮镜)可以瞄准发射鱼雷。
    C:水下态(深潜态):本艇只保留雷达(声纳)界面,使用炮镜时可放大雷达(声纳)界面瞄准发射鱼雷。在放大雷达(声纳)界面,可以分辨舰种,可以分辨敌方潜艇是否也在水下态(深潜态),和水面鱼雷一样有轨迹预判。
9、建模的事我就不说了
10、价格的事我就不说了
11、各项具体参数我就不说了,要和水面舰综合考量
12、匹配的事:我也不好说,1:1:1我觉得也挺好,就是1航必对1潜,1潜必对1驱或者1潜。。。
13、额外说明,考虑到开发的难点,我的方案中,潜艇几乎只是一种特殊的水面舰艇,基于现在的操作模式,不用再专门开发水下环境,只是在界面上做些技巧。水下态潜艇之间的对战,基本不可见。
14、最难的难点应该是驱逐舰深水炸弹的增加。。。不了解开发组的机理,不好建议了。
欢迎舰长们讨论


IP属地:四川1楼2016-10-04 14:30回复
    @楼上http://fvtvybyb,详细看,我们大部分想法一样,只是深潜态可不可以打的问题。。。


    IP属地:四川3楼2016-10-04 14:48
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      潜艇分为3种形态,水上,浅潜,深潜。水上拥有其他战舰一样的探测方式,但浅潜只能用潜望镜观察,且小地图内只能显示5km内战舰。深潜将失去所有观察方式和小地图。一般用于躲避攻击,且深潜只有50s的安全期,超过时间后将按百分比扣血。浅潜没有时间限制,但炮弹仍可造成伤害。驱逐巡洋可对潜艇造成伤害。潜艇在浅潜状态5km点亮,深潜2km点亮


      来自Android客户端4楼2016-10-04 14:59
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        来自iPhone客户端5楼2016-10-04 15:28
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          根据国家
          正常水面航行,航速25-27节
          潜望航行,航节18-20节
          盲潜,航节13-15节
          驱逐舰可以使用技能主动声纳,在一定范围内在小地图显示盲潜的潜艇,显示时间25秒,cd60秒
          航母反潜机技能,所有飞机飞过的地方,显示盲潜目标,10秒后消失,,技能持续60秒,cd60秒


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2016-10-04 15:37
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            潜艇2条血,第一条正常血,第二条氧气值。
            氧气值掉光为0时,开始扣血
            潜望状态氧气值消耗低于深潜状态
            水面状态时,自动恢复氧气值
            着火,进水无法下潜
            状态切换间隔10秒


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2016-10-04 15:45
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              建议相当的专业!!!就像驱逐的近身肉搏,战列如雨点般的齐射,航母的远程攻击,希望潜艇能够突出它的潜航及突然打击能力来吸引玩家。


              8楼2016-10-04 15:45
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                滑稽


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2016-10-04 16:06
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                  这个可以有,更考验像我们这种航母玩家的操作了,只要做到游戏平衡,游戏性会更强


                  11楼2016-10-04 16:40
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                    这个不错啊!,希望早日见到潜艇


                    来自iPhone客户端12楼2016-10-04 16:42
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                      怎么说呢。。加入潜艇以后平衡难度会变得相当大。。6v6会变得不再满足需求而必须开放10v10。。(6v6的话。。任何一方出现潜艇都会是一边倒)但是以当前网络优化来看。。10v10应该是相当卡顿的。。
                      出潜艇以后。。战列舰可能会彻底从这个游戏消失(如果按照各舰种相互克制的角度来看。。战列舰肯定和历史上一样被克得很惨。。)
                      我觉得吧。。现在游戏能把当前4舰种平衡调好就已经不错了。。潜艇的话。。最好和战舰世界一样不要出为好。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-10-04 23:05
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                        关于潜艇,到可以参考一下海战世界的模式,个人还是觉得海战世界中对潜艇的设定还是不错的


                        IP属地:瑞典来自iPhone客户端14楼2016-10-05 00:19
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                          然而……二战时一大堆专门用来炸鱼的护航航母


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-10-05 01:20
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                            按炮的可能性不大吧


                            IP属地:天津来自Android客户端18楼2016-10-05 11:32
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                              这个,似乎还是有些复杂,但是感觉出了潜艇这个游戏就更加平衡了。


                              IP属地:天津来自Android客户端19楼2016-10-05 11:33
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