怎么说呢,其实它的任务就是新剑侠情缘的任务,我还是蛮喜欢的,关于那个元宝话题,先从玩家角度吐槽一下吧,其实90区以前的区谁没倒过元宝,那时候这边一刷新那边一刷新,就有了,成本太低了。为什么vip封了那么多,因为他们吃相太难看了,小号各种礼包倒到大号上,而平民倒则需要很高的成本,通过元宝商买元宝的就更会被封,因为钱不给腾讯给元宝商?其实摆摊的这种设计可以说是西山居传统,西山居喜欢干的事就是让工作室充钱,大家和谐发展,但是,腾讯什么时候吃过这样的亏,哪一样东西有中间商来分利润的。说白了还是西山居没有做手游的经验。而且太小家子气,因为游戏中处处透露着元宝和兑换比例有些不合理的地方,打个名将分红200不是事吧,200元宝是多少,20块钱啊,就这么轻松!倒元宝的商人只需要把200元宝按照10块钱甚至更低的价格卖出去,岂不是纯赚,而且赚的很轻松有木有,我怀疑这个游戏的经济模型是按照1比100设计的,腾讯拿来后把它改成1比10,因为元宝太容易得到,导致大量商人出现,如果你把元宝比例定为1比100或者1比50,商人倒元宝成本增高,人名币玩家则能够更好的消费,因为充钱的元宝足够用了,不需要倒了。商人逐利,玩家又不傻,放着同样的钱更多的元宝不买来买你贵的,然后现在又跳出来说以前买的元宝非法,要封号,但是从运营的角度来说,现在这样的问题在这款游戏的设计时就埋下了,按照元宝一比100计算,一个独孤剑60块钱,冲300能得到一个南宫飞云,这样的消费放到一个冷门页游或者手游都是可以胜任的,但是把它交给腾讯运营,为这款游戏设计的经济模型就无法支撑庞大的腾讯用户了,60块一个独孤剑估计每次都要被秒了,所以腾讯把充值起点放高自然有一定道理,让土豪也不得不计算自己的元宝,但是运营起来发现,这个脆弱的模型有个巨大的缺点,元宝可交易,本来按照设计,应该是玩家自由交易,然后从中收取手续费和刷新费用,但是西山居在设计上没有充分考虑,而因为各种活动得到元宝太过容易,有部分人通过大量牺牲小号养大号导致脆弱的经济循环崩溃,至于说绑定元宝方案,因为开始就没这个设计,游戏框架已定,改动的话代码量太大,成本太高,你看现在的更新都是在原有环境下更改或者增加一些东西,说明游戏框架已经定型不会做大的更改了,以后最多做一些功能的改变,那么如何稳定已经崩溃的游戏内经济,那就是将账户上元宝量非常大的账号封号,直到新的补救措施完成,或者没有补救措施。以封号震慑元宝交易。



