炉石传说游戏报告
炉石传说作为一个卡牌游戏,其推出的冒险模式一直让我很喜欢,相比传统的卡牌游戏,为其增添了更多的魅力。迄今为止一共有4个冒险模式,其挑战难度也分为普通难度和英雄难度,因此而增加了冒险模式的可玩性。
冒险模式收费模式流程是,可以分区购买或一次性购买,鼓励一次性购买会赠送卡背,也会为了吸引玩家第一个区免费,也会提前放出资料片段,吸引玩家的关注,并且开展首胜比赛,给予第一个通关者奖励等来刺激消费。开放流程是每个星期开一个区,直到四个区开完则冒险模式结束。
冒险模式的关卡设计是,每个区所要面对的英雄有不同的英雄技能,并且数量和获得的卡牌奖励也不相同。根据游戏背景来设计英雄的技能,数量,获得的卡牌。需要玩家自己组套牌或用系统提供的套牌打赢电脑控制的英雄来获得胜利及奖励的卡牌。
险模式的核心玩法,根据其中每个英雄的技能不同而导致玩家面对的时候会进行相应的套牌调整,也是增加游戏趣味性的方法。
但是炉石传说的冒险模式一直面临着一个问题,就是玩家通关后基本就不会再次去玩冒险模式,这个原因和卡牌游戏的核心是玩家之间的对战有关,作为一个对战游戏,其竞技性和乐趣性都体现在和其他玩家的对战中,而和电脑对战,始终削弱了乐趣性和竞技性,因此玩家更愿意选择在进入游戏界面时进行对战模式而不是冒险模式。
并且由于冒险模式需要重新组套牌,而炉石传说的套牌只有18个卡槽,更不要说之前只有9个卡槽,没有多的卡槽让玩家保留打冒险模式的卡牌套牌,因此玩家通关后会删除套牌,再次进行游戏时又要重组套牌,在重组套牌时或许会因为麻烦而停止重组,放弃再次进行冒险模式的想法。
并且冒险模式不像其他网络游戏的副本,老玩家通关后,可以利用经验帮助新玩家更快速的通关,从而让喜欢帮助别人的玩家会重新进行冒险模式,也给副本带来了玩家回流率。而炉石传说的冒险模式是单人通关的,因此让老玩家的经验只能写成攻略,并不会让老玩家再次进行冒险模式。
解决方案,我认为由于新玩家刚玩游戏卡牌数量不多,组成的套牌强度不高,很有可能打不过冒险模式的英雄难度,可以邀请好友进行对战,好友充当电脑的一方,这样可以提高冒险模式的利用率,也会让好友对战的时候多一个模式的选择,在冒险模式中进行对战。