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IP属地:浙江1楼2016-10-25 09:55回复

    1. 觉得游戏的核心体验是什么?(13分)
    我认为游戏制作者想表达的核心体验和玩家所体验到这个游戏的核心体验是不同的,不同的玩家抱着不同的目的玩同一款游戏时,由于游戏具有一定的开放程度和自由程度,因此体验感不同,比如有些玩家想在游戏中体验到成就感,可能是因为现实中不得志或者难以自我实现,因此会在游戏里有迅速通关,并且磨练技术,进行pk等行为。也有些玩家只是为了社交进行游戏,毕竟现在游戏也成为了设计货币,很多人玩英雄联盟只是因为身边的人玩,想产生共同话题,其体验到的并不一定是竞技游戏想让玩家体验到的东西。
    而且不同的游戏,由于其设计不同,让玩家体验到的核心体验也不同,比如我的世界,让玩家体验到的核心体验是自由度。橙光游戏,让玩家体验到的是其故事性。因此游戏的核心体验主要还是游戏者在制作游戏时,确定游戏的核心玩法是什么,并且贯彻始终,最后玩家体验到的核心体验就是什么。


    IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2016-10-25 10:00
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      1. 你是如何成为一名策划?(8分)
      14年暑假在游戏日报兼职编辑后,就决心从事游戏行业了,并且从小就对游戏有莫名的喜爱,大学也花所有空闲时间在游戏上,因此打算做一名游戏策划,平时也爱写写攻略和同人作品,收到了一些人的喜欢,觉得自己能够往这个方面发展,因此在15年11月时在四川前景文化传播有限公司上班,并参与了三国智的一个版本的制作。
      之后决定升本,并一直以成为游戏策划为目标进行学习和努力。


      IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2016-10-25 10:00
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        1. 策划受到过哪些游戏的启发?(8分)
        在大学前未接触过steam上面的游戏,大学后知道有steam后玩了很多其中的游戏,并深受其影响,认为游戏策划点应该是如何给玩家带来乐趣。并且在接触到大量的桌游后,发现最传统的游戏模式交互的重要性,比如狼人杀,好玩的点在于人,而不是游戏本身,这一点让我记忆深刻。同时由于在我大学时期英雄联盟的兴起,看见大量玩dota,魔兽的玩家转战英雄联盟,策划出简单易上手的游戏,让更多的人接触到游戏世界,是我希望做的事。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2016-10-25 10:00
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          1. 觉得你策划上遇到最大的困难是什么 8分)
          在写新游戏的策划时,由于不是很了解中国审批制度,一度设定超纲,主策划说这种类型的游戏不能传播正能量,当时眼色太差没有理解,后来才知道。不过目前也不是很了解什么范围的策划属于过于负能量的,有关注到手机游戏的审批制度,但不清楚其代表着什么。


          IP属地:浙江本楼含有高级字体10楼2016-10-25 10:00
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            1. 你喜爱程度,选出你最喜欢的3游戏,排列一下优先级一句话简述喜欢游戏的原因如果列表中没有你喜爱的,可以写出你喜欢3个游戏名字 1仙剑奇侠传2《神秘海域》、3《地狱边境》、4《纪念碑谷》、5《英雄联盟》、6《愤怒的小鸟》、7开心消消乐8《传奇》、9《梦幻西游》、10《魔兽世界》、11《神仙道》、12机械迷城13《我的世界》 13分)
            第一名《这是我的战争》,是一个生存类沙盒游戏,我能够从中体验到制作者对战争的厌恶,我想制作者的本心就是让更多的玩家体会到战争的残酷性,因此我觉得制作者很好的传达出了这个想法,是一款成功的游戏。
            第二名《炉石传说》,是一款卡牌游戏,由于之前公司也是做卡牌游戏的,因此对卡牌游戏有莫名的好感,并且暴雪出品的可玩性有保障。
            第三名《英雄联盟》从s2开始关注英雄联盟,并且一直观看LPL,我认为在中国游戏还是需要电子竞技进行更多的推广,而目前英雄联盟玩家群体众多,所以不能否认其成就。


            IP属地:浙江本楼含有高级字体12楼2016-10-25 10:01
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              1. 觉得中国文化有什么是可以作为创意点做成游戏的?20分)
              中国古代的后宫。目前很多女性对穿越小说,后宫小说的喜爱,让我认为极其适合吸引大量的女性玩家,而目前如何吸引大量的玩家更多的游戏公司选择买ip,我认为做中国文化的ip也是不错的选择,并且后宫小说本质含有养成要素,和各大玄幻小说相同,也有很多道具及人物角色在其中,很适合开发成一款游戏。也正中大多数女性玩家喜欢玩养成要素的游戏。


              IP属地:浙江本楼含有高级字体13楼2016-10-25 10:01
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                炉石传说游戏报告

                炉石传说作为一个卡牌游戏,其推出的冒险模式一直让我很喜欢,相比传统的卡牌游戏,为其增添了更多的魅力。迄今为止一共有4个冒险模式,其挑战难度也分为普通难度和英雄难度,因此而增加了冒险模式的可玩性。
                冒险模式收费模式流程是,可以分区购买或一次性购买,鼓励一次性购买会赠送卡背,也会为了吸引玩家第一个区免费,也会提前放出资料片段,吸引玩家的关注,并且开展首胜比赛,给予第一个通关者奖励等来刺激消费。开放流程是每个星期开一个区,直到四个区开完则冒险模式结束。
                冒险模式的关卡设计是,每个区所要面对的英雄有不同的英雄技能,并且数量和获得的卡牌奖励也不相同。根据游戏背景来设计英雄的技能,数量,获得的卡牌。需要玩家自己组套牌或用系统提供的套牌打赢电脑控制的英雄来获得胜利及奖励的卡牌。
                险模式的核心玩法,根据其中每个英雄的技能不同而导致玩家面对的时候会进行相应的套牌调整,也是增加游戏趣味性的方法。

                但是炉石传说的冒险模式一直面临着一个问题,就是玩家通关后基本就不会再次去玩冒险模式,这个原因和卡牌游戏的核心是玩家之间的对战有关,作为一个对战游戏,其竞技性和乐趣性都体现在和其他玩家的对战中,而和电脑对战,始终削弱了乐趣性和竞技性,因此玩家更愿意选择在进入游戏界面时进行对战模式而不是冒险模式。
                并且由于冒险模式需要重新组套牌,而炉石传说的套牌只有18个卡槽,更不要说之前只有9个卡槽,没有多的卡槽让玩家保留打冒险模式的卡牌套牌,因此玩家通关后会删除套牌,再次进行游戏时又要重组套牌,在重组套牌时或许会因为麻烦而停止重组,放弃再次进行冒险模式的想法。
                并且冒险模式不像其他网络游戏的副本,老玩家通关后,可以利用经验帮助新玩家更快速的通关,从而让喜欢帮助别人的玩家会重新进行冒险模式,也给副本带来了玩家回流率。而炉石传说的冒险模式是单人通关的,因此让老玩家的经验只能写成攻略,并不会让老玩家再次进行冒险模式。

                解决方案,我认为由于新玩家刚玩游戏卡牌数量不多,组成的套牌强度不高,很有可能打不过冒险模式的英雄难度,可以邀请好友进行对战,好友充当电脑的一方,这样可以提高冒险模式的利用率,也会让好友对战的时候多一个模式的选择,在冒险模式中进行对战。


                IP属地:浙江本楼含有高级字体14楼2016-10-25 10:03
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                  自我评价
                  性格认真,能够与身边人合作愉快,有较强的学习能力,热爱文字,能够熟练运用办公软件。
                  擅长文字类编辑,做过网站编辑,一直喜欢游戏,希望从事游戏类工作,曾在游戏日报兼职,对游戏行业有一定的了解,玩过多项手游和网页游戏并且擅长网络游戏。
                  在多个游戏里写过攻略或同人作品,深入了解大量游戏玩家,对把握玩家心理有独特的见解。


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体15楼2016-10-25 10:03
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