
CTM第一次重做就把血DK定位为一个被动减伤低但是反应最强的T,在所有T共有的大减伤之外,通过受到伤害然后立即使用技能,用强大的自疗快速恢复并创造护盾熬过boss平A等下一个大技能,很多年血DK的招牌一直都是劈头一灵打,吃宝宝,无与伦比的自我抬血能力,MOP之后还多了个春哥
但是随着7.0问题出现了,暴雪爸爸觉得这不够coooooooool,于是削掉大减伤,多了很多的很小很小的回血,透过神器大幅加强吸血鬼,把骨盾单独重新拖出来作为平时的小减伤,看上去似乎是想把血DK彻底变成一个自疗T,遇到大伤害开吸血鬼撑开血量硬吃然后回血,实在不行天赋给你个符转撑一下
但是7.0同时暴雪高调“强调”奶的存在感,T老老实实吃伤害就好,那么能回奶妈划水啊

这导致血DK的恢复能力被直接砍成了渣,然后问题来了,大减伤砍了,回血砍了,符转效果也只能说还好,灵打回不上仅能稍微稳住血线,血盾是什么?,大减伤是什么?扛boss需要点血镜补充减伤而春哥也在这一层,符转正好也和腐烂壁垒一层,要减伤就需要舍弃春哥或者腐烂壁垒,说好听是灵活多变,不能不变应万变,天赋要多换,这样coooooooool,实际上却是基本没得选择
冰韧即将回归,回血能力可能是再也回不来了,希望冰韧能解放部分天赋,让选择性更多而不是被迫选择,但是末期属性膨胀,血DK依然尴尬,属性收益还是问题,骨盾减伤效果不吃属性,而灵打和血盾不知道要多高的精通才能扶起来
