我在这里说,可能无意会冒犯到一些人,见谅。
1,不知道你们有没有碰到过排位赛抢位置的,这里的抢位置意思是,他不先选,你选完了,他好像没看到你一样,选了不该选的位置英雄,对整局局势有些微不利。
对于这种队友,我觉得,如果你是出于一种报复的心态,那真的要请求官方出来搞事情了。
但是如果你是其他什么想法或者是真的没看清楚,请你们这种人在以后的比赛里多想想仔细看,你打游戏怎么打是自己的,可是现在是3人团队,你舒服了别人可能因此让花费好长时间上的分因为你的疏忽掉了好多。
2,对于出装问题,这个问题只能是我只是一己之见,请谅解。
举个例子,有些人玩女警可能想着逆风出点输出装,吸引火力的同时在打一些输出,这个想法我觉得有些欠妥,首先这种出装需要看阵容和队友的意识上的经验,如果说其他队友输出都不行,你再出输出装能有多大用处,而且游走位大多数被当成前排保护队友,可是段位越高,这种正面团开的机会越少,一般会被突后排的几率大很多,你每出一件输出装,意味着队友危险几率越大,团战越容易失利。
可能有人会说有些局虽然很fzl但是赢了,楼主打脸不?这个么,毕竟是有些局,几率太小了
3,最重要的还是,请各位玩家(主要是4段以下的玩家)不管怎么上段艰辛与否,请把英雄被动和技能以及加成看清楚,不要在正面战场和小白一样,有时候被动让你死不了,你偏偏把自己害死,队友尽力救你,你却在吐槽队友…这我不说啥了。
寒冰法师,正面打极强,游走位控制住敌人后,冰法是能站住脚猛干的,有些人怕到站在对线位的后面…
4,最后关于配合问题,(看到这里我提个醒,上面全是个人观点,有啥想法说我我会好好听取的,但你要是无脑喷了我也不说啥,只求别让我在游戏里碰到你,不然是不是队友打的好坏都要举报)
路人局最怕配合爆炸了,我有个不算很稳的小建议。如果队友战绩不好,但是输出好,就要想办法保护好,如果不是,就要保证尽力就行,该卖任何一个位置别迟疑,尤其是后期,你迟疑的代价,有可能丢失的不仅仅是龙,还有可能是家。对于游走,但也不是说让你非要保证对线和打野不死,你在两方55开的团战里,保证辅助效益最大化和控制差不多的前提下,就开始不断的抗伤害干扰敌人攻击就行了,死了就死了,一般这种方式处理完团战,基本己方的保命和击杀敌人率是最高的。
对于对线来说,协调好和其他人的位置,保证输出最大化之后,就看时机拿塔或者撤退就行。这个没啥过多说的
对于打野,我只说常规打野,像什么saw打野之类的,这个我不说了。这个位置如果是前期激进行型的,如冰法,猫女之类的,基本在2级之后和辅助入侵就行,但是小心法力值消耗和入侵深度,不然这么打的代价就是敌方小翻盘。而像黑羽,罗娜这些英雄前期优势不是很大(除特殊情况,比如自家辅助鱼人,对面没位移技能),就安心的在5级前刷一下野,偶尔假装搞事情,但不要搞太狠,等装备有鞋子和一个半大件的时候要么决定好去线上搞出事情,要么去野区通一遍,注意好对面对线的位置和节奏。
前期有时候被杀了几次,看上去很悲观,但是一定不要真的就这样消极,还是那句话,翻盘是最嗨的!
1,不知道你们有没有碰到过排位赛抢位置的,这里的抢位置意思是,他不先选,你选完了,他好像没看到你一样,选了不该选的位置英雄,对整局局势有些微不利。
对于这种队友,我觉得,如果你是出于一种报复的心态,那真的要请求官方出来搞事情了。
但是如果你是其他什么想法或者是真的没看清楚,请你们这种人在以后的比赛里多想想仔细看,你打游戏怎么打是自己的,可是现在是3人团队,你舒服了别人可能因此让花费好长时间上的分因为你的疏忽掉了好多。
2,对于出装问题,这个问题只能是我只是一己之见,请谅解。
举个例子,有些人玩女警可能想着逆风出点输出装,吸引火力的同时在打一些输出,这个想法我觉得有些欠妥,首先这种出装需要看阵容和队友的意识上的经验,如果说其他队友输出都不行,你再出输出装能有多大用处,而且游走位大多数被当成前排保护队友,可是段位越高,这种正面团开的机会越少,一般会被突后排的几率大很多,你每出一件输出装,意味着队友危险几率越大,团战越容易失利。
可能有人会说有些局虽然很fzl但是赢了,楼主打脸不?这个么,毕竟是有些局,几率太小了
3,最重要的还是,请各位玩家(主要是4段以下的玩家)不管怎么上段艰辛与否,请把英雄被动和技能以及加成看清楚,不要在正面战场和小白一样,有时候被动让你死不了,你偏偏把自己害死,队友尽力救你,你却在吐槽队友…这我不说啥了。
寒冰法师,正面打极强,游走位控制住敌人后,冰法是能站住脚猛干的,有些人怕到站在对线位的后面…
4,最后关于配合问题,(看到这里我提个醒,上面全是个人观点,有啥想法说我我会好好听取的,但你要是无脑喷了我也不说啥,只求别让我在游戏里碰到你,不然是不是队友打的好坏都要举报)
路人局最怕配合爆炸了,我有个不算很稳的小建议。如果队友战绩不好,但是输出好,就要想办法保护好,如果不是,就要保证尽力就行,该卖任何一个位置别迟疑,尤其是后期,你迟疑的代价,有可能丢失的不仅仅是龙,还有可能是家。对于游走,但也不是说让你非要保证对线和打野不死,你在两方55开的团战里,保证辅助效益最大化和控制差不多的前提下,就开始不断的抗伤害干扰敌人攻击就行了,死了就死了,一般这种方式处理完团战,基本己方的保命和击杀敌人率是最高的。
对于对线来说,协调好和其他人的位置,保证输出最大化之后,就看时机拿塔或者撤退就行。这个没啥过多说的
对于打野,我只说常规打野,像什么saw打野之类的,这个我不说了。这个位置如果是前期激进行型的,如冰法,猫女之类的,基本在2级之后和辅助入侵就行,但是小心法力值消耗和入侵深度,不然这么打的代价就是敌方小翻盘。而像黑羽,罗娜这些英雄前期优势不是很大(除特殊情况,比如自家辅助鱼人,对面没位移技能),就安心的在5级前刷一下野,偶尔假装搞事情,但不要搞太狠,等装备有鞋子和一个半大件的时候要么决定好去线上搞出事情,要么去野区通一遍,注意好对面对线的位置和节奏。
前期有时候被杀了几次,看上去很悲观,但是一定不要真的就这样消极,还是那句话,翻盘是最嗨的!