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简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍
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Mactodee
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大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉得无聊。游戏难度便是“技巧”的主要体现。对于技巧性的设定和处理,要依据游戏本身的定位(硬核or休闲),也依据设计师对技巧性的理解。如何将游戏的技巧性与玩家能力匹配,并且拓展游戏的技巧区间以吸纳更多的玩家,是本文的主要内容。转载-CG帮
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1楼
2016-10-28 15:19
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Mactodee
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技巧上限
一个游戏的技巧上限,是指掌握该游戏的全部技巧。比如,alpha GO与李世乭的围棋人机大战中,可以把电脑视为理论上掌握了围棋全部技巧的角色,把李世乭视为人类中拥有围棋最高技巧的角色。最后李世乭输给了电脑,这就是说,即使下了一辈子棋,这些大师也可能会输,他们仍然没有达到技巧上限。所以说围棋是技巧上限无穷大的深度游戏。
即时策略类游戏《星际争霸》拥有极高的技巧上限。其中有个术语,APM(Actions per minute)即每分钟操作数(鼠标和键盘的敲击数),该统计数据广泛应用于计算RTS玩家的手速。高水平的业余玩家,其APM可以达到120左右,职业玩家可以达到200,像人皇Sky则可以超过300。而APM只是一个仅供参考的数据,和游戏水平并没有绝对关系,即使一名业余玩家达到了职业玩家的APM,,其他方面的实力也存在极大差距。所以理论上来说,最顶级的职业选手可以在极短的时间内消灭对手所有作战单位。这种完美的水平虽然超出了人类极限,但理论上是可以实现的。所以吸引着玩家向这个目标努力,并乐此不疲。
《皇室战争》(Clash Royale)也可以算是即时策略类的游戏,它的战斗机制拥有中等的技巧上限。一个拥有完美技巧的玩家,实力远在普通玩家之上,但这种差距并不像《星际争霸》中那么大。这是因为,CR的战争过程有诸多限制:双方派出作战单位的时间、种类是可见的;双方资源相同,且有限。这种限制给了玩家认知和反应的时间。打个比方,一个拥有完美水平的玩家,也需要等待资源来产出作战单位,这导致不可能瞬间打败对手。所以一旦玩家了解所有卡的特性和所有战术,就没有了提升空间。就算玩家可以思考的更快、认知的更多,游戏规则会成为提升实力的障碍,于是游戏也就失去了技巧性带来的乐趣。当然这并非是说CR的技巧设定有问题,相反,中等的技巧上限和它作为休闲手游的定位完美契合。
3楼
2016-11-02 11:07
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