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【召集】 Box2D 建模工具

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Box2D是个不错的2D物理引擎,相信用Cocos的小伙伴都应该很熟悉。
但是Box2D并没有什么好的GUI工具,找来找去似乎只有 PhysicEditor这么个形状编辑器,只能用于单形状的简单物体生成,不堪大用....
接下来说正题
我想做一个Box2D的GUI工具,用来辅助建立Box2D的模型,大致定位应该如同Unity的Prefab那样。
具体功能如下:
1.添加刚体,并动态修改刚体属性
2.形状编辑器,如同PhotoShop那样点击鼠标就可以创造多边形的工具,并可动态修改形状属性(密度摩擦力之类的),并且形状点集可以做简单的旋转缩放
3.添加关节,配置关节和刚体间的关系,和关节属性
4.环境编辑: 类似Photoshop的图层概念,可以添加以上任何物件,但是不会被打入建模包,测试用。
5.仿真: 在非编辑状态下可以实时仿真刚体运动状态,做一些属性的调整测试,比如人物跳跃高度的测试等等
。另外可以在暂停状态下,对任何选定刚体设置外力和冲击,然后运行看结果
6.导出数据:将建好的一组刚体保存为数据文件
7.运用数据的API:通过API可以导入模型数据,在使用者期望的位置一次性创建事先建立好的物理模型。


IP属地:上海1楼2016-11-07 13:41回复
    如果能做好这个工具,就可以方便得制作一些稍微复杂一点的物理架构,比如解密游戏的机关,大型机械BOSS等等。
    之所以发这个帖子,是因为本人水平能力有限,希望能寻找一些有志之士来协助本人开发。
    本人现在暂时用Qt作为框架开发,希望有用Qt开发过类似图形编辑器软件的大牛来提供帮助
    如果能尽快做出来,相信对2D独立游戏开发群有一定的推动作用,这里就先谢谢大家了


    IP属地:上海2楼2016-11-07 13:46
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      帮你挽尊。直接用unity多好。


      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2016-11-07 15:27
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        讲真我感觉box2d不怎么样


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-11-07 17:42
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