狙击枪篇:
控制输出选择—大口径,爆伤(暴击),打断
纯输出选择—大口径,爆伤,穿刺
—大口径,暴击,爆伤(骷髅头)
纯控制选择—大口径,穿刺,打断
补充说明:狙击枪优先选择爆伤是因为狙击枪的技能是100%暴击,如果不喜欢爆伤,可以选择暴击或者骷髅头。
匕首篇:
控制输出选择—迅捷,爆伤(骷髅头),打断
纯攻击选择—迅捷,暴击,爆伤(骷髅头)
纯控制选择—迅捷,消僵尸,打断
补充说明:当前版本迅捷连击几率40%,实际运用过程中感觉出现几率很大。所以必备
枪手篇:
控制输出选择—双倍蓄力(爆伤),大功率,打断
纯输出选择—双倍蓄力,大功率,爆伤(骷髅头)
—大功率,暴击,爆伤
纯控制选择—大功率,穿透,打断
补充说明:手枪大功率增加射程必备,对于双倍蓄力点,起初看面板几率30%感觉太低,以为是拼脸,但是实际使用中和幸运叠加出现的几率很高。很实用,我会作为第二个必备。爆伤作为主要输出也是因为手枪技能第一下是100%暴击。
肉盾篇
纯控制选择—晕眩,打断,双倍行动点
控制输出选择—晕眩,打断,骷髅头(暴击)
纯输出选择—晕眩,暴击,爆伤(骷髅头)
补充说明:肉盾虽然震荡削弱了,不能100%增加晕眩1回合,但是晕眩震荡仍然是必备的。
突击步枪篇
纯输出选择—暴击,爆伤(骷髅头),范围
控制输出选择—打断,暴击(爆伤),范围
纯控制选择—范围,穿透,打断
武士篇
纯输出选择—范围,暴击,爆伤(骷髅头)
控制输出选择—范围,打断,暴击(骷髅头)
对于游戏内的防具就是衣服。所有职业通用PVP玩家对战玩家或者自由人。衣服选择抗晕眩,闪避,躯体射击。PVE玩家对战电脑丧尸衣服选择抗晕眩,闪避,防御(生命)。
PS:以上全是个人观点并不代表所有人和游戏本身。我只是说出自己的经验和看法。如果您有不同的意见和看法。可以回帖,但是请文明回帖。
另外图片分享一个狙击枪金色大口径0.5和银色大口径0.4游戏内的区别。玛姬是银色大口径,弩哥是金色大口径。个人感觉差个很细微,可能在遇到尸群的时候差别会有。
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控制输出选择—大口径,爆伤(暴击),打断
纯输出选择—大口径,爆伤,穿刺
—大口径,暴击,爆伤(骷髅头)
纯控制选择—大口径,穿刺,打断
补充说明:狙击枪优先选择爆伤是因为狙击枪的技能是100%暴击,如果不喜欢爆伤,可以选择暴击或者骷髅头。
匕首篇:
控制输出选择—迅捷,爆伤(骷髅头),打断
纯攻击选择—迅捷,暴击,爆伤(骷髅头)
纯控制选择—迅捷,消僵尸,打断
补充说明:当前版本迅捷连击几率40%,实际运用过程中感觉出现几率很大。所以必备
枪手篇:
控制输出选择—双倍蓄力(爆伤),大功率,打断
纯输出选择—双倍蓄力,大功率,爆伤(骷髅头)
—大功率,暴击,爆伤
纯控制选择—大功率,穿透,打断
补充说明:手枪大功率增加射程必备,对于双倍蓄力点,起初看面板几率30%感觉太低,以为是拼脸,但是实际使用中和幸运叠加出现的几率很高。很实用,我会作为第二个必备。爆伤作为主要输出也是因为手枪技能第一下是100%暴击。
肉盾篇
纯控制选择—晕眩,打断,双倍行动点
控制输出选择—晕眩,打断,骷髅头(暴击)
纯输出选择—晕眩,暴击,爆伤(骷髅头)
补充说明:肉盾虽然震荡削弱了,不能100%增加晕眩1回合,但是晕眩震荡仍然是必备的。
突击步枪篇
纯输出选择—暴击,爆伤(骷髅头),范围
控制输出选择—打断,暴击(爆伤),范围
纯控制选择—范围,穿透,打断
武士篇
纯输出选择—范围,暴击,爆伤(骷髅头)
控制输出选择—范围,打断,暴击(骷髅头)
对于游戏内的防具就是衣服。所有职业通用PVP玩家对战玩家或者自由人。衣服选择抗晕眩,闪避,躯体射击。PVE玩家对战电脑丧尸衣服选择抗晕眩,闪避,防御(生命)。
PS:以上全是个人观点并不代表所有人和游戏本身。我只是说出自己的经验和看法。如果您有不同的意见和看法。可以回帖,但是请文明回帖。
另外图片分享一个狙击枪金色大口径0.5和银色大口径0.4游戏内的区别。玛姬是银色大口径,弩哥是金色大口径。个人感觉差个很细微,可能在遇到尸群的时候差别会有。
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