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【其他|招人】 M here to help you make an impression饥饿游戏

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饥饿游戏演绎
未见END勿插


1楼2016-11-15 18:36回复
    【茶水楼】
    “愿机会对你永远有利”


    2楼2016-11-15 18:43
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      【登记楼】
      “自由是要付出代价的”
      格式:姓名 性别 年龄 战斗值


      3楼2016-11-15 18:46
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        “在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?”
        【背景】
        这里是第七届饥饿游戏。
        饥饿游戏的时间设定在大灾难后的北美洲,一个自废墟建立起的国家“帕纳姆国”(Panem)之中。
        在那场吞噬大片土地与人口的灾难后,帕纳姆国自废墟中诞生,并建立起13个行政区,以建立在洛矶山脉的“凯匹特”(Capital)为中心实施统治。在帕纳姆国建立后不久,负责供应都城各项天然资源与产品的13个行政区发动叛变,进入帕纳姆国历史上的“黑暗时期”。然而,叛变迅速被都城以高科技与优势军力弭平,并投放毒气弹毁掉第十三区,藉以杀鸡儆猴。
        为了惩罚发动叛乱的各行政区,凯匹特要求所有行政区每年都必须从现存的十二个区中,抽签选中年满12-18岁、被称为“贡品”的男女青年各一名,去参加比赛。二十四个选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热沙漠到寒冷荒原等各种地形地貌和气候条件。
        在几周里,所有“贡品”将自相残杀,战斗到死,最后的幸存者,就是最终的获胜者。
        都城:凯匹特(Capitol)
        *一区:奢侈品(Luxury)
        *二区:石工(Masonry)
        三区:科技(Electronics)
        *四区:渔业(Fishing)
        五区:能源(Power)
        六区:交通(Transportation)
        七区:林业与造纸(Lumber and Paper)
        八区:纺织(Textiles)
        九区:谷物(Grain)
        十区:畜牧业(Livestock)
        十一区:农业(Agriculture)
        十二区:矿业(Mining)
        (有*标示的皆为职业贡品区域)
        楼中楼不可占
        - 必阅规定
        1,战斗值系统 楼主将根据贡品报名表中性格与背景两栏综合评定后给出战斗值,战斗值满分10分,此数值将直接关系到未来打戏中的判定。
        2,职业贡品(即一、二、四区六名选手)一开始大多结盟进行比赛,但若非职业贡品表现突出也可能得到他们的邀请。职业贡品通常情况下在第一天在宙斯之角的厮杀时不会自相残杀,但也可有例外。
        3,第一天的演绎是极为重要的,请确保你能在大家都离开宙斯之角之前演绎至少一贴,否则直接计为被其他贡品杀死。
        4,请勿控戏,被提醒三次无效后将直接视为死亡。
        5,连续二十四小时未演绎一贴者,计为意外死亡或被职业贡品杀死。
        6,野外拾取的食物可能会有毒性,若非有区域附带的特殊技能,请一定谨慎使用。
        7,在受到人为/自然攻击时有一定几率出现“重伤”状态、在受到毒气类自然灾害或食用有毒野外食物后会出现“中毒”状态(由NPC判定),处于上述两种状态时请及时疗伤和解毒,否则将会在二十四小时后自动判定为死亡。
        8,如一天未进食/饮水将处于饥饿/脱水状态,此状态时请及时补充食物及水分来增加生命值,否则将会在二十四小时候自动判定为死亡。
        名词解释:
        【职业贡品】来自一区、二区、三区、四区的贡品称为“职业贡品”或“职业选手”。他们从小吃好住好,参加严格训练,能代表自己区参加游戏是荣幸的事。都城的人一般较喜欢职业贡品。事实上贡品未到都城就参加训练是犯规的,但这事年年都会发生。
        【判定系统】本帖内将有特定NPC担任判定系统,打戏、拾取物、特殊状况将均有NPC负责。
        【竞技场】比赛场地为环绕“宙斯之角”的一片在人造丛林,竞技场四面会有重力墙包围,而游戏设计师可以操纵场内的气候、陷阱或攻击。所有竞技场只会用一次,这次游戏结束后,便会成为都城人的旅游胜地。


        4楼2016-11-15 18:58
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          - 贡品抽取台
          ID:
          姓名:(需为英文名,要求英文及翻译)
          年龄:(11-18)
          所属区域:(共十二区见上)
          性格:(战斗值评定重要依据)
          家世背景:(战斗值评定重要依据)
          擅长:(限一,非必填,如有特殊特长请在此注明,如果适当将为战斗值加分)
          战斗值:(综合以上两项楼主评定,打戏判定的重要标准)
          身高/体重:
          戏录:(必要时将作为战斗值评定的标准)
          外貌:(三次图)
          备注:(去括号)


          6楼2016-11-15 19:08
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            END


            7楼2016-11-15 19:09
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              - 贡品抽取台
              ID:暴怒之战火
              姓名:Ghorge- marshall
              (乔治马歇尔)
              年龄:(16)
              所属区域:(四区)
              性格:(优雅不失阴险,暴躁不失冷静,对陌生人较为冷漠但不会毫无理由的小看人。)
              家世背景:(先辈曾参过军,因此一直到现在都保持严明的军纪般的家规——只是为迎合律法去掉了死刑这方面罢了。)
              擅长:(投掷标枪或投斧——在水中也能自如发挥,当然,是说在水中向水外投掷。)
              战斗值:(综合以上两项楼主评定,打戏判定的重要标准)
              身高:182cm
              体重:63kg
              戏录:(后补)
              外貌:(上)
              备注:(填的差不多了)


              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2016-11-16 13:24
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                IP属地:吉林来自Android客户端16楼2016-11-16 13:24
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                  补戏录
                  作为一个打鱼的而言严明守纪似乎显得极其多余,但对马歇尔家族而言这相当于他们在四区的特殊标志。
                  尽管很厌烦这种麻烦的东西,但是晨练和一些其他的练习,对几乎一定会成为贡品的自己而言是生存之本。
                  但至于保持正确站坐姿之类的……这玩意一天天的还真是吃不消啊,这有毛用呢……
                  “真麻烦。”这也成了我,乔治马歇尔的标志词汇,啊,算是口头禅什么的吧。
                  之所以坚持这些,是为了上一届游戏结束后,我那不幸被抽做祭品的父亲的遗言。
                  “乔治。一只蝴蝶扇动翅膀都会引起风暴……你还觉得什么是不该坚持的呢?……万一我不在,还有谁会束缚你走向由蝴蝶引起的风暴呢?……不要太嫌麻烦啊。”
                  真是个……让人不知说什么好的父亲,死前还要用这一句去束缚他所担心的孩子。
                  真败给他了。——这是第3000个俯卧撑开始前我所想的,下一步是攀岩了。……或许先去熟悉熟悉水更好点?也许吧。


                  IP属地:吉林来自Android客户端18楼2016-11-16 15:55
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