嗯,更新了后稍微玩了一会
第一,感觉战斗时AI确实是提升了不少,至少愿意多用BUFF和恢复,不会像是之前打完一个BOSS他们的SP还是满管的状态出现。
第二,职业说明文大幅度的改了,不能在SKILL面板直接看到效果,要装上了在快捷栏打开才会看到效果。
第三,新手救济措施,不少的低级武器可以用基础素材进化成蓝色品质,威力属于中期水平,不算差也不算好,直接刷一把洗属性就是了,现在至少确认中期的赤箱大部分出来的都可以进化。(至少仓库中的太刀有四把可以)。
第四,地图开启箱子,拾取素材,绿圈结束时变得卡顿了,在城镇里的NPC显示速度也明显变慢,NPC对话跳音符时也会卡顿,结束对话后也会卡一下,估计是优化没做好了。
第五,普通攻击中的黄色闪光追加了音效,JA的话估计100%暴击的样子(至少和直接丢技能时伤害差距挺大)。
第六,野外锻造NPC的好感到达三级后可以直接在城镇里找他们锻造,找到他们按方块键后就会多出锻造选项。
嗯,暂时发现的就这些,只能说优化有点糟以外,平衡是好了,至少BOSS有了该有的威严,虽然也只有威严而已,打起来还是那么个套路╮(╯_╰)╭
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第一,感觉战斗时AI确实是提升了不少,至少愿意多用BUFF和恢复,不会像是之前打完一个BOSS他们的SP还是满管的状态出现。
第二,职业说明文大幅度的改了,不能在SKILL面板直接看到效果,要装上了在快捷栏打开才会看到效果。
第三,新手救济措施,不少的低级武器可以用基础素材进化成蓝色品质,威力属于中期水平,不算差也不算好,直接刷一把洗属性就是了,现在至少确认中期的赤箱大部分出来的都可以进化。(至少仓库中的太刀有四把可以)。
第四,地图开启箱子,拾取素材,绿圈结束时变得卡顿了,在城镇里的NPC显示速度也明显变慢,NPC对话跳音符时也会卡顿,结束对话后也会卡一下,估计是优化没做好了。
第五,普通攻击中的黄色闪光追加了音效,JA的话估计100%暴击的样子(至少和直接丢技能时伤害差距挺大)。
第六,野外锻造NPC的好感到达三级后可以直接在城镇里找他们锻造,找到他们按方块键后就会多出锻造选项。
嗯,暂时发现的就这些,只能说优化有点糟以外,平衡是好了,至少BOSS有了该有的威严,虽然也只有威严而已,打起来还是那么个套路╮(╯_╰)╭
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