目前他也只玩了几个小时吧,上面玩家的问题很多,他也有一一解答,先试着翻了几个,下午有时间会继续挑先大家感兴趣的问答进行翻译:
Q: 野外怪物的分布情况如何?从最新试玩看,FF15的遇敌率并不像异度之刃那样频繁。
A:一般来说,野外怪物都是一群一群的,很少看到单独一只怪,除非他是一只特别强的。我前面说过,这次的地形非常巨大,所以不会经常遇到敌人,但是分布得很巧妙,不会让玩家感觉无聊。
Q: 你觉得游戏有哪些应该做得更好地方?
A: 好问题!目前看来水面的纹理贴图相比游戏中的其它画面表现比较不尽如人意,头发的效果也应当可以做得更好。还有就是队友的AI感觉还可以做得更好,很多时候在我施放魔法的时候他们会挡在前面然后自己被伤到或者被困住,有时战斗中他们会打空或者突然出现在某个地方,希望后面的补丁可以解决这个问题。当然绝大多数时候他们会过来帮忙甚至救下我的命(大笑)。
还有一个问题就是由于地形非常广阔有时他们会显得无所事事,希望能放入更多的NPC来使整个地区显得更生动,我觉得FF12在这点上就做得非常好。
最后,手动开车的时候会显得比较不灵活,其它方面目前为止还是非常棒的!
Q: 野外怪物的分布情况如何?从最新试玩看,FF15的遇敌率并不像异度之刃那样频繁。
A:一般来说,野外怪物都是一群一群的,很少看到单独一只怪,除非他是一只特别强的。我前面说过,这次的地形非常巨大,所以不会经常遇到敌人,但是分布得很巧妙,不会让玩家感觉无聊。
Q: 你觉得游戏有哪些应该做得更好地方?
A: 好问题!目前看来水面的纹理贴图相比游戏中的其它画面表现比较不尽如人意,头发的效果也应当可以做得更好。还有就是队友的AI感觉还可以做得更好,很多时候在我施放魔法的时候他们会挡在前面然后自己被伤到或者被困住,有时战斗中他们会打空或者突然出现在某个地方,希望后面的补丁可以解决这个问题。当然绝大多数时候他们会过来帮忙甚至救下我的命(大笑)。
还有一个问题就是由于地形非常广阔有时他们会显得无所事事,希望能放入更多的NPC来使整个地区显得更生动,我觉得FF12在这点上就做得非常好。
最后,手动开车的时候会显得比较不灵活,其它方面目前为止还是非常棒的!