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【转】狼人杀游戏规则

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单纯搬运而已。。。
稍微介绍一下日本狼人的规则。
首先基本流程上,和一般狼人最大的不同有三点:1.第一夜狼队不杀人,但是预言家可以验人;2.讨论不是顺序式,而是完全自由发言;3.没有警长竞选,也没有遗言(因此预言家必须活着说话)。
然后和一般狼人共有的角色如下:狼人、普通村民、预言家(日本叫“占卜师”)、守卫(日本叫“猎人”,但是和一般狼人的猎人不一样)。除此之外一般狼人里的角色(比如女巫、猎人、村长、爱神、白痴什么的)都不使用。
同时上述角色除了没有任何特异功能的村民,和一般狼人里的对应角色在功能上也有区别。
狼人:不能自刀,不能空刀,意见始终不统一时会随机杀人。
预言家:占卜结果是“是狼人”或“不是狼人”,但由于日本狼人存在“不是狼人”的坏人和“是狼人”的好人,所以不能作为绝对的敌我依据。此外预言家可以咒杀妖狐,在之后另外说明。
守卫:不能守自己,但是可以连续几天守一个人。所以其实日本狼人一旦预言家坐定,几天之内很难死掉。
然后日本狼人基础版本里会增加这样几个角色:狂人,灵能者,共有者(两人),妖狐。
狂人在能力上和普通村民无异,但是胜利条件是狼人获胜。所以日本狼人里一般跳预言家之类的工作主要给狂人做。狂人不知道狼人是谁,需要自己去猜。
灵能者在晚上会知道这天白天被吊死的人是不是狼人。所以日本狼人在人数少且不加妖狐的情况下,狼人基本十局输九局——跳占必跳灵,你不跳就等着被根本死不掉的预言家抓完,跳了就必须是一群,顺出掉也够了。
共有者没有什么特殊能力,但是互相知道对方是谁,也就是可以互证的铁好人村民。加上跳共有也肯定是一对,所以这个角色严重有利于村民。另外共有者不是一般狼人中的恋人,不会一死两命。
如果到此为止的话,那么这个游戏的平衡性就简直是一塌糊涂,所以日本狼人加入了一个我认为非常有意思的角色——妖狐。妖狐是独立的第三阵营,既不算村民也不算狼人。妖狐不会被狼咬死,但是当成为预言家占卜对象时会被“咒杀”(这也基本是日本狼人唯一的双死情况)。妖狐的胜利条件是,当另外两大阵营中的任何一方胜利条件满足,同时妖狐还活着的情况下,妖狐独自胜利。这也就造成村民在吊死所有狼之前,必须先吊死或者咒杀妖狐;而狼在顺风局面下也必须留预言家几天命,甚至极端情况下要牺牲一个同伴去告发妖狐。而妖狐自己则一般有三种玩法:潜伏,装狂人,跳预言家干死真货带队。
当然在此之上,日本狼人还有更高级的玩法,比如带爱神的规则(但是日本狼人的情侣是跟胜利条件比较难的人一致,也就是双民同民,有狼同狼,有狐同狐,不存在情侣独立成为第四阵营的情况;同时爱神强制和情侣同阵营)。也有更进阶的角色,如:
通灵者:村民阵营,取代灵能者。在知道每天被吊死的人“是否是狼”的同时,只有一次可选择与当天被吊死的人换身份。微利狼(因为要换一般是换狼)。
附狼者:村民阵营。和普通村民一样没有技能,但被占卜时显示狼。很利狼。
偷猎者:村民阵营,取代守卫。被占卜显示狼。根据战术可以打得很浪,但总体微利狼。
猫妖:村民阵营。被狼人咬死时带走一个狼人(狼人需要预先决定谁被带走),被吊死时自己选一个人带走。相当于加强版的普通狼人里的猎人。很利民。
独裁者:村民阵营。只有一次机会,可以翻开身份牌,立即结束讨论并强行处决一个人。很利民。
官员:村民阵营。每天晚上被告知白天结束时还有多少村民阵营的人活着。很利民。
铁匠:村民阵营。被狼咬之后会等到第三天早上才死掉。微利民。
丑刻参:村民阵营。每天晚上在预言家与祟行动之前选一个人,如果这个人被预言家或祟占卜,将被显示为普通人并被咒杀。微利民。
大狼:狼人阵营。能力和狼人一样,但在有第一只狼死去之前,被占卜时显示普通人。很利狼。
狼王:狼人阵营。和狼人一样,但狼王活着的情况下允许狼人自刀或空刀。微利狼。
幼狼:狼人阵营。和狼人一样,但如果幼狼被吊死,狼人当晚可以杀两次。很利狼。
隐狼:狼人阵营。不知道狼人是谁,但狼人知道隐狼是谁。不和狼人一起睁眼杀人,但所有正牌狼人都死光之后变成狼人。被占卜显示狼。
狂信者:狼人阵营,取代狂人。和狼人一起睁眼,但不能指刀。很利狼。
祟:狼人阵营,取代狂人。可以验人,结果是“狼人”“预言家”“以上都不是”,同时也能咒杀妖狐。很利狼。
间谍:狼人阵营,取代一个共有者。会被告知狼人是谁。微利狼。(因为共有者还是不能出,同时狼也不知道两个共有者之中哪个是间谍)
杀人狂:在活着的情况下,成为任何人的能力的对象时,那个人会在这天夜里结束后死亡。狼人需要预先决定如果咬到了他,谁去死。很利狼。
背德者:妖狐阵营,取代狂人。一言以蔽之就是帮妖狐的狂人,但是妖狐死亡后的晚上会殉情。背德者即使死亡,妖狐也不会殉情。
子狐:妖狐阵营。知道妖狐是谁,但妖狐不知道子狐是谁。可以占卜,但要和主持人猜拳,输了的话会占卜失败,没有结果。占卜结果和祟一样。不会咒杀妖狐,也不会被预言家和祟咒杀。如果妖狐死亡,即使子狐活着也判输。
邪[和谐]教领袖:独立阵营,和一般狼人的吹笛者一样。微利民。
独狼:独立阵营,但在狼人的胜利条件中算入狼人。和狼人一样,但是单独胜利条件是除自己以外全场死光。和狼人一起行动,因而不能直接杀狼但也不会被狼杀。很利民。
情报屋:独立阵营,但在狼人的胜利条件中算入村民。知道狼人是谁。可以在任意一个晚上选择“离开村庄”,第二显示为死亡。在这一天内如果分出胜负,则情报屋单独胜利。如果情报屋活到最后都没有离开,则视为失败。如果情报屋不是因为自己的能力死亡的话,第二天白天所有还活着的人的身份会被公开。虽然一般是帮狼打(因为狼一般不敢动他,胜利时机也相对好把握),但还是很利民——只要分得清情报屋和真预言家。
吸血鬼:独立阵营,不算村民也不算狼人。不会被狼咬死。胜利条件和一般人狼的天使一样(所以为啥天使会变成吸血鬼= =),第一天被吊死时单独胜利,否则失败。很利狼。
总之,日本人狼在人少的情况下平衡性很差,但人多的情况下平衡性与玩法丰富程度都要高于一般狼人,算是各有利弊。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-11-26 21:42回复
    对了,人少的时候日本人偶尔会给主持人也发一张身份,如果是人狼的话强制重发。然后被主持人拿到的身份当然就被埋掉了。这和一般狼人里的盗贼是一个原理(只不过盗贼可以埋狼,也知道被埋的牌),是利狼的,一定程度上改善了人少时的平衡度。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-11-26 21:43
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