新地图“Monolith”将在美国时间12月6号登录外服。提前给大家提供一些新地图的信息:
一、地图缩小,基础移动速度增加,取消加速模式。
二、所有普通攻击弹道全部改为直线,不再有弧线弹道(如法爷、老鼠的普攻)。
三、取消法术伤害和物理伤害区别,只区分普通攻击伤害和技能伤害,装备卡会增幅特定的伤害类型,单独增加普攻伤害或增加技能伤害。
四、所有人物技能CD时间大幅度减少,取消减CD卡。 例如法师大幅度增强。
五、减速控制技能增强,辅助可以出伤害装,战士大幅度削弱,战士除锋矛、狼人外打野难度很大。
六、眼:放眼后,线上倒数120s可以再次生成眼,也就是说一直赖线可以持续有眼放 ; 无真眼,所有眼都可以被看到 ; 眼的视野会被建筑物阻挡 ; 野区出现迷雾,在线上不插眼看不到野区情况,而野区可以看到线上。
七、新地图整体是一个盆地形状,野区高低地极大丰富 ; BUFF转移到河道,击杀野怪后随机掉落一种BUFF ; 取消钥匙卡和资源塔换成另一种资源补给机制(“银行”,击杀野怪来进行资源储存,达到一定数额发放给全队成员) ; 地图出现一些加速点和跳台装置增加可玩性。
八、小兵伤害很高,普通攻击可以吸引小兵仇恨,可以用来防止小兵攻击防御塔。
九、吸血暴伤卡增强
十、一些英雄技能变化。
PS:以上变化仅仅是新地图初期的设定,并不成熟,未来上线后还会根据玩家反馈进行进一步修改。旧的地图会在新地图开放后逐渐弃用。
一、地图缩小,基础移动速度增加,取消加速模式。
二、所有普通攻击弹道全部改为直线,不再有弧线弹道(如法爷、老鼠的普攻)。
三、取消法术伤害和物理伤害区别,只区分普通攻击伤害和技能伤害,装备卡会增幅特定的伤害类型,单独增加普攻伤害或增加技能伤害。
四、所有人物技能CD时间大幅度减少,取消减CD卡。 例如法师大幅度增强。
五、减速控制技能增强,辅助可以出伤害装,战士大幅度削弱,战士除锋矛、狼人外打野难度很大。
六、眼:放眼后,线上倒数120s可以再次生成眼,也就是说一直赖线可以持续有眼放 ; 无真眼,所有眼都可以被看到 ; 眼的视野会被建筑物阻挡 ; 野区出现迷雾,在线上不插眼看不到野区情况,而野区可以看到线上。
七、新地图整体是一个盆地形状,野区高低地极大丰富 ; BUFF转移到河道,击杀野怪后随机掉落一种BUFF ; 取消钥匙卡和资源塔换成另一种资源补给机制(“银行”,击杀野怪来进行资源储存,达到一定数额发放给全队成员) ; 地图出现一些加速点和跳台装置增加可玩性。
八、小兵伤害很高,普通攻击可以吸引小兵仇恨,可以用来防止小兵攻击防御塔。
九、吸血暴伤卡增强
十、一些英雄技能变化。
PS:以上变化仅仅是新地图初期的设定,并不成熟,未来上线后还会根据玩家反馈进行进一步修改。旧的地图会在新地图开放后逐渐弃用。
