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【我绝对没进错吧】关于一个编程问题。

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一楼哥俩好(不是)镇楼
没玩过非3ds系列的火纹,所以不太清楚其他几作的情况。
那请问觉醒跟if的bgm无缝衔接在pc同人游戏上有办法实现吗?如果有的话大概要用什么思路来编程呢?
谢谢各位!


IP属地:福建来自Android客户端1楼2016-12-21 20:56回复
    引擎支持ogg的循环点就直接调用,不行就用引擎自带的类动画系统或者自己写到循环点往回跳就是了
    至于循环点只能自己在AU里慢慢找了


    IP属地:江苏4楼2016-12-21 23:12
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      无缝衔接是什么意思 一般游戏战斗开始前会播放一段警示音效作为衔接然后播放战斗音乐 战斗结束后播放结算音效


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-12-22 03:07
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        看了你和4楼的对话总算差不多知道你要问什么了,不知道你在做什么,就按照4楼的做法说吧。同时播放两段声音,混音中,A场景时把B声音设置成静音,B场景时把A声音设置成静音,然后在场景切换的时候做上淡入(从很小声慢慢放大到正常音量)淡出(同理)(这明明不是无缝切换)


        IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2016-12-22 07:18
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