It's the ultimate Sonic celebration! 这是一个值得纪念的25周年纪念。
文前注明:转载请注明出处(非常重要!)
文: 卷卷汉化组(Little T,Tails01)
新年到了, 感谢大家对卷卷论坛和汉化组的支持,也感谢各位组员的辛勤奉献。2016年对于我们可爱的大蓝又是一个非同一般的一年。这是索尼克自1991年诞生后的第25个年头,这一年,世界经历了巨大的变化,对索尼克来说,则是一段漫长历史的结束与开始。我们依照惯例,总结了2016年索尼克系列的一些重大事件,带读者们回顾这与众不同的一年,事件排名不分先后。
1. 庆祝开始!(索尼克25周年纪念网站公布,全场最佳:经典索尼克)
2016年初时,世嘉公布了以初代索尼克(“经典索尼克”)的主视觉图为基本元素的索尼克25周年纪念标志,银色的底板和初代的天使之翼造型,象征了世嘉官方对25周年的定调是“怀旧”。不止是索尼克,与索尼克同年诞生的噗哟噗哟(Puyo Puyo)也举行了25周年庆祝活动,而MD主机则在年底重新投产,这都是世嘉2016年主打情怀牌的证明。3月初,索尼克25周年官方纪念网站正式上线,紧密排列的数十款索尼克游戏封面就像老玩家的收藏架一样,细数了这个世嘉吉祥物不平凡的25周年。

2、纪念会与存在感爆棚的索尼克(全年不休的25周年纪念活动)
从2月开始,世嘉就将索尼克25周年的庆祝活动日程排得满满当当。索尼克系列的制作人饭冢隆曾表态,为了给开发者更多的时间去打磨品质,2016年Sonic Team不会发布任何新的索尼克游戏。于是,线下活动成了索尼克2016年的主战场,从开春起, 官方活动一场接着一场,到了目不暇接的地步,世嘉毫无保留的撒钱,给索尼克刷足了存在感。从日本到北美, 从大阪到圣地亚哥,从东京地铁到梅西百货感恩节,从SXSW到TGS,大大小小的生日会、发布会、艺术展、音乐会、感谢祭等活动总共举办了30多场,参与粉丝遍布全球;制作人饭冢隆成了“空中飞人”,往来奔波在各个活动的现场。音乐监督濑上纯在Facebook上发照片发到手软,更新频度超过了以往任何一年。早已远离索尼克系列的“索尼克之父”中裕司也回到了众人的视线里,这一年他不仅在索尼克官方音乐会上手持吉他亲自演奏初代主题曲,还在自己的社交主页上一边晒娃一边晒索尼克,看来他依然没有忘记这个“亲生儿子”。

索尼克感谢祭2016现场
索尼克25周年纪念会

中裕司与濑上纯在索尼克音乐会上合奏Green Hill Zone
各种冠名合作和文化活动也吸引了普罗大众的目光。 从线上到线下,世嘉用更加亲和新世代年轻人的方式,将索尼克这个IP全力推向前台。11月14日到12月17日,绘有索尼克与噗哟噗哟系列人物的“痛地铁”——京急SEGA列车投入运营,这趟地铁刚好经过日本世嘉本部附近的大鸟居站;2016年的圣地亚哥Comic Con上,一辆索尼克涂装的本田思域更是大放异彩;10月1日至11月13日,世嘉在东京上野ABBA店开设了索尼克联动主题咖啡馆,12月1日又将主题店开到了天空树,引来了中裕司、濑上纯、大谷智哉等一拨主创人员们到此大快朵颐。索尼克的Line表情贴图、主题也陆续上线。5月6日,索尼克成功进入美国The Strong游戏学院的“电子游戏名人堂”,与吃豆人、马里奥、林克等游戏明星并列。

绘有索尼克系列人物的“京急SEGA地铁”

东京天空树的索尼克主题咖啡
3、剁剁剁!(目不暇接的25周年纪念周边)
比官方活动更为疯狂的是官方周边。世嘉授权的诸多厂商在年内推出了品类繁多的索尼克纪念品。为了方便宣传及展示这些产品,世嘉还专门申请了一个名为Sonic Styles(ins:@ sonicstyles)的Instagram账号,目前粉丝已破5000人。

Sonic Style的风格非常的ins
世嘉对周边的重视程度令人乍舌。就连25周年纪念活动的具体日程,世嘉也选择在玩具杂志Toyworld Magazine上率先公布,而没有向游戏业界透露半点消息,让苦等半天的众多游戏媒体大跌眼镜。2月,玩具商TOMY在纽约玩具展(Toy’s Fair)上亮出了满满一房间的索尼克周边新品,成功打响了全年纪念活动的第一炮。除了TOMY外,2016年获得世嘉授权的玩具厂商名单还有BioWorld,Toy Factory,Funky Pop,GE,KidsRobots等北美玩具市场上的常客,其各自的索尼克收藏套组、可动玩偶也都在年内上线;年末时,世嘉还与泰迪熊制造商Build-A-Bear合作推出了可定制的索尼克布偶。日本方面,三力欧与世嘉合作的Hello Kitty版索尼克布偶制作计划再次启动,也令粉丝们颇为惊喜。
都是周边!

还是周边!
此外还有各种定制的服装、箱包、饰品、文具。究竟数量有多少,只要看一眼2016全年东京Joypolis那琳琅满目的索尼克商品区,就足以感受到此次25周年周边商品的铺开面之广。其中有一些过去较为罕见的合作,比如格莱魅(Glamglow)推出的索尼克面膜、Hancho Design设计的索尼克银饰、Sunstaches发布的一款魔性的索尼克太阳镜。世嘉过去很少在这些领域出过索尼克周边,这也预示了索尼克的周边产品正在从低年龄转向80、90后为主打的年轻人市场。

格莱魅的索尼克特别版面膜,面向的是年轻女性群体
一些大手笔的周边策划也颇具噱头,如与日本乐器大厂ESP合作的濑上纯签名版索尼克电吉他(曾被Crush 40乐队在多个演唱会上使用)、25年来第一本索尼克官方设定集、索尼克25周年精选CD等等。而新公布的游戏Sonic Boom: Fire & Ice和Sonic Mania都放出了各自的典藏版和首发特典,让剁手党大呼手掌难保。在如此强大的阵容面前,原本要作为主打产品推出的25周年官方雕像和纪念币反而都显得有些底气不足。收集所有索尼克的25周年周边,恐怕又要成为日后粉丝们的一大努力目标了。
索尼克版本田思域

这把吉他被濑上纯用过
4、千呼万唤始出来的新作(《索尼克:狂热》、Project 2017公布)
索尼克的25周年新游戏其实早在去年就引发了许多关注,在索尼克官推上,几次煞有介事的“猜谜活动”,似乎都在暗示要有大新闻公布。7月22日的索尼克25周年生日会上,在经历了半小时的延期、糟糕的现场音响、车祸般的演出等各种小事故后,粉丝们终于等来了翘首以盼的新作。新公布的两个游戏分别是Sonic Mania(《索尼克狂热》)和Sonic Project 2017(2017计划,暂定名)。两款游戏差异明显,前者是怀旧的像素2D横板动作,而后者是3D平台动作游戏。两款游戏的发售日期都定在了2017年中,严格来说更像是“26周年纪念作”。
《索尼克狂热》计划在明年春登陆PC/XBOX ONE/PS4/Switch,制作人是曾将Sonic CD移植到手机平台的Christian Whitehead。此人原本做索尼克系列的破解ROM(ROM hacking)起家,某种意义上,这款游戏可以说是一次同人与官方的合作。世嘉最近对老游戏的ROM hacking包容度似乎有所提高,《索尼克狂热》从画面与美术上都有一股ROM hacking的调调,关卡的色调很像世嘉土星时代的风格,音乐也是经典的8位机电子乐,登场的Sonic,Tails与Knuckles三人都采用了世嘉MD时期的画风,就连基本动作都一模一样。 制作小组称,他们想要呈现的是“假如索尼克一直都是2D游戏” 的样子,而粉丝们是否会乐意为这样一款主打情怀的游戏买账,就看明年春发售后的情况了。

索尼克狂热典藏版的广告充满了90年代浮夸的演技
另一个游戏Sonic Project 2017虽然只公开了一段1分钟的宣传片,却在现场粉丝中引发了巨大的轰动,兴奋的粉丝们瞬间刷爆了推特的热门榜。片中壮观的末日场景震惊全场,而经典索尼克的再次出现也令人惊喜。由于游戏仍在早期开发阶段,Sonic Team对细节始终守口如瓶,我们只能从少量的镜头中推理出这应该是一款类似2011年《索尼克世代》的游戏,此外,游戏还将有一名全新的人物登场。游戏发售日期在2017年圣诞节前后,距现在还有整整一年。世嘉会在2017开始重点推广此作,届时玩家们应该就会得知它的真容。


欧美粉丝们对两款新作(外加一款DLC)的反应
5、面临转折的Sonic Boom系列(《索尼克音爆:火与冰》发售,第二季上映)
2014年,Sonic Boom动画取得了最高150万人同时观看的收视率,并在20多个国家与地区上映。世嘉靠着这部动画不仅名利双收,也消解了当时Sonic Boom游戏版极其糟糕的评价。2016年底,身为娘家人的11区粉丝们终于苦等到了这部动画的日配版(日本名为Sonic Toon),世嘉也为此请来了强大的声优卡司,悠木碧(担任Sticks配音)、中村浩太郎(担任Eggman配音)的加入让日配版的观赏价值大大提高。3DS平台Sonic Boom: Fire and Ice(《索尼克音爆:火与冰》)日版更成为了2016年宣传的重点(相比之下,《索尼克狂热》的日版直到12月23日才公布),制作人饭冢隆与中岛玄雅在各个活动现场奔波宣传,也请到了悠木碧到nico上开生放送,很明显日本世嘉对这款3DS掌机游戏抱有巨大的期待。
但与日本热闹的场面相比,欧美地区的世嘉似乎对Sonic Boom这个品牌彻底失去了热情。《火与冰》自己公布以来就被贴上了“不被看好”的标签。首先Sonic Team没有参与制作;接着公布第一天,世嘉飒美公司股票应声下跌;之后由于“质量问题”,游戏宣布跳票;在将近一年的等待中,欧美地区的世嘉几乎没有对这款作品做任何宣传,就连发售日期也是一笔带过;游戏发售后同样泯然于众,在各媒体上只拿到了62/100的平均分,过短的游戏流程和单调乏味的关卡设计是媒体批评的主要焦点。从制作到贩卖,这款游戏处处透着一股小本经营、得过且过的尴尬气息,也无外乎网上有传闻说世嘉正在考虑放弃Sonic Boom的游戏。

要取消游戏?真的有那么差吗?
年底播出的Sonic Boom第二季动画也被迫在几乎没有任何宣传的情况下“裸奔”,先是播出时间被定在了对收视率极其不利的周六早晨6点,而后正式播出时也乌龙频出:在10月29日播出第一集后,CN突然单方面将第二集延期到了12月3日。就在观众们一头雾水的时候,CN又将播出频道调整到了旗下的二级电视台Boomerang,之后才在11月12日正式“首播”该动画。如此混乱的播放表显示了CN对这部动画的轻视,而收视率也受此影响一度跌到了20万以下。不过,日前有参与制作的人员在社交账号上透露动画仍然会制作第三季,虽然未得到证实,但至少在未来,Sonic Boom的命运仍然存在着不少未知数。

6、又见黑白索尼克(新的官方漫画连载)
为了应景,一直出版索尼克官方漫画的阿奇公司在2016年推出了一个名为《Sonic:Mega Drive》的25周年新系列,剧情聚焦于蛋头企图想用太古齿轮(Ancient Gear)组成上古魔器Mega Drive,照例遭到了索尼克与小伙伴惯常的围追堵截。与过去漫画不同的是,本系列采用了MD世代索尼克的经典人设,画面和剧情都有一股浓浓的情怀味道,此外更吸引人的还有主角们神一样的颜艺……

演技浮夸
更让人关注的是日本官方网站Sonic Channel开设的索尼克短篇漫画连载企划,从6月24日开始每周五更新,一期聚焦一个人物,到12月底正好连载25期完结。过去索尼克在日本出版的漫画多出自其他作者之手,剧情上与游戏原作几乎没有什么关联,仅仅是配合游戏发售的应景之作。因此,这次世嘉自己制作索尼克的漫画连载,也引起了不少讨论。从后续的反响来看效果不错,也许世嘉今后还会继续尝试类似的企划。

7、再见了,Sonic Runners
7月29日,手机游戏Sonic Runners正式关服并停止更新。根据Sonic Runners官方推特的统计数据,游戏的下载量已突破600万。在1年半的时间内取得这样的成绩,对于一款有着大IP的手游来说实在是差强人意。运营失误、内购繁杂外加活动策划乏力恐怕是导致游戏最后死亡的主因,但还是有不少玩家怀念这款游戏,纷纷请愿其能够重启。不过,世嘉似乎真的打算在手游方面先缓一缓了。讽刺的是,年底任天堂推出了他们的第一款手机跑酷游戏:Super Mario Run,仅仅两天就超过了Sonic Runners的总下载量,不得不让人佩服老任强大的实力。

8、IGN与索尼克粉丝的反击
IGN与索尼克粉丝之间可谓积怨已久,早在2008年,两方就因为Sonic Unleashed评价过低的问题而闹过矛盾。7月份,索尼克的两款新作公开之后,IGN的一位编辑在一档名为Game Scoop的节目中大放厥词,表示索尼克从来就没有好游戏,索尼克的25年“都是骗局”,甚至对索尼克粉丝进行极其下流的人身攻击。该视频公开后,彻底激怒了欧美的索尼克粉丝圈,许多粉丝制作了Youtube视频进行回应,并在推特和脸书上表达对IGN的不满,话题一度延烧到了4chan和Reddit,还有人在Change.org上发起请愿,要求IGN道歉;最后,连索尼克官方推特和蛋头博士的配音演员都在原视频下做了回复。眼看火头烧到了官方,当事编辑连忙在另一个视频中澄清自己其实很喜欢索尼克系列,之前都是玩笑之语。然后IGN又看似和事老地给本来评价不高的《火与冰》打了7.5的高分……事件看来平息了,但这样不负责任的发言确实损害到了IGN作为游戏媒体的公信力,而外界也终于见识到了基数庞大的索尼克粉丝群体的力量。

Ignorance.
9、依然在写段子的索尼克官推(索尼克推特账号粉丝突破100万)
与日本索尼克官方网站一脸正经的营销语言相比,索尼克的英文官方推特简直就是一股泥石流,画风之清奇在众多游戏官方推特中也无出其右。整个2016年,吐槽、搞事、自黑、蹭热点……就连Sanic、Sonichu这些原本只在粉丝中流传的梗,也变成了官推信手拈来自黑的素材,无怪乎有些媒体声称索尼克的推特“比索尼克游戏还棒”。2016年11月,这个游戏界大网红终于突破了100万粉丝,可喜可贺。要知道在2015年初,这个推特的粉丝才刚过10万,而日本索尼克的官方推特也不过近2万粉丝。

在这里不得不提一下官方推特的管理者——Aaron Webber小哥,正是他开启了这一股洪荒之力,让索尼克官推从呆板无趣的新闻二传手变成了制造话题的段子手。这位90后小哥本来是世嘉官方论坛的管理员,天生长着一副阿宅脸说话又很不着调的他和粉丝们向来关系融洽。2015年接管推特后,厌倦了日复一日打官腔的小哥突发奇想,抱着豁出去的态度开始编起了段子。当年夏天,套着索尼克马甲的他与著名游戏记者Jim Sterling的你来我往成了游戏圈的热门话题,从此索尼克官方推特便走上了定期作死的不归路。2016年,官推不仅恶搞了任天堂和Pokemon Go,还借着《无敌9号》发售自黑、和《守望先锋》官推基情四射、用《星际火狐》的海报P图玩梗,蹭热点能力MAX,网红基本功相当扎实。看来,我们明年还会继续见到Aaron小哥与他管理下没吃药的索尼克官方推特各种稀奇古怪的段子。

索尼克恭喜《无敌9号》发售:聊胜于无嘛!

索尼克鸡汤——“决定梦想力量的并不是做梦的次数,而是实现梦想的速度。“
结语:在热闹和谐的气氛中,索尼克轰轰烈烈的25周年纪念落下了帷幕。如同这个世界一样,夹杂着新老更迭中的喜怒哀乐,索尼克向着下一个25年迈开了步伐。在摸索了数年后,世嘉终于为索尼克找到了一个正确的方向——作为文化载体的索尼克,显然比仅仅作为一名游戏人物的索尼克更具有推广价值;让索尼克成为文化符号,恰恰是他在90年代初诞生时,人们所赋予他的期待,而这也正是他25年后依旧屹立不倒的真正原因。明年,我们将迎来两款新的索尼克游戏,索尼克电影也会正式公布,还会有更多的活动会举行,更多的周边发售,而卷卷君也会继续奉献给大家优质的信息与其他资源,感谢各位的支持!
Let’s move on to the next level!
新年快乐!
原文地址:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404058945114254304
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新年到了, 感谢大家对卷卷论坛和汉化组的支持,也感谢各位组员的辛勤奉献。2016年对于我们可爱的大蓝又是一个非同一般的一年。这是索尼克自1991年诞生后的第25个年头,这一年,世界经历了巨大的变化,对索尼克来说,则是一段漫长历史的结束与开始。我们依照惯例,总结了2016年索尼克系列的一些重大事件,带读者们回顾这与众不同的一年,事件排名不分先后。
1. 庆祝开始!(索尼克25周年纪念网站公布,全场最佳:经典索尼克)
2016年初时,世嘉公布了以初代索尼克(“经典索尼克”)的主视觉图为基本元素的索尼克25周年纪念标志,银色的底板和初代的天使之翼造型,象征了世嘉官方对25周年的定调是“怀旧”。不止是索尼克,与索尼克同年诞生的噗哟噗哟(Puyo Puyo)也举行了25周年庆祝活动,而MD主机则在年底重新投产,这都是世嘉2016年主打情怀牌的证明。3月初,索尼克25周年官方纪念网站正式上线,紧密排列的数十款索尼克游戏封面就像老玩家的收藏架一样,细数了这个世嘉吉祥物不平凡的25周年。

2、纪念会与存在感爆棚的索尼克(全年不休的25周年纪念活动)
从2月开始,世嘉就将索尼克25周年的庆祝活动日程排得满满当当。索尼克系列的制作人饭冢隆曾表态,为了给开发者更多的时间去打磨品质,2016年Sonic Team不会发布任何新的索尼克游戏。于是,线下活动成了索尼克2016年的主战场,从开春起, 官方活动一场接着一场,到了目不暇接的地步,世嘉毫无保留的撒钱,给索尼克刷足了存在感。从日本到北美, 从大阪到圣地亚哥,从东京地铁到梅西百货感恩节,从SXSW到TGS,大大小小的生日会、发布会、艺术展、音乐会、感谢祭等活动总共举办了30多场,参与粉丝遍布全球;制作人饭冢隆成了“空中飞人”,往来奔波在各个活动的现场。音乐监督濑上纯在Facebook上发照片发到手软,更新频度超过了以往任何一年。早已远离索尼克系列的“索尼克之父”中裕司也回到了众人的视线里,这一年他不仅在索尼克官方音乐会上手持吉他亲自演奏初代主题曲,还在自己的社交主页上一边晒娃一边晒索尼克,看来他依然没有忘记这个“亲生儿子”。

索尼克感谢祭2016现场


中裕司与濑上纯在索尼克音乐会上合奏Green Hill Zone
各种冠名合作和文化活动也吸引了普罗大众的目光。 从线上到线下,世嘉用更加亲和新世代年轻人的方式,将索尼克这个IP全力推向前台。11月14日到12月17日,绘有索尼克与噗哟噗哟系列人物的“痛地铁”——京急SEGA列车投入运营,这趟地铁刚好经过日本世嘉本部附近的大鸟居站;2016年的圣地亚哥Comic Con上,一辆索尼克涂装的本田思域更是大放异彩;10月1日至11月13日,世嘉在东京上野ABBA店开设了索尼克联动主题咖啡馆,12月1日又将主题店开到了天空树,引来了中裕司、濑上纯、大谷智哉等一拨主创人员们到此大快朵颐。索尼克的Line表情贴图、主题也陆续上线。5月6日,索尼克成功进入美国The Strong游戏学院的“电子游戏名人堂”,与吃豆人、马里奥、林克等游戏明星并列。

绘有索尼克系列人物的“京急SEGA地铁”

东京天空树的索尼克主题咖啡
3、剁剁剁!(目不暇接的25周年纪念周边)
比官方活动更为疯狂的是官方周边。世嘉授权的诸多厂商在年内推出了品类繁多的索尼克纪念品。为了方便宣传及展示这些产品,世嘉还专门申请了一个名为Sonic Styles(ins:@ sonicstyles)的Instagram账号,目前粉丝已破5000人。

Sonic Style的风格非常的ins
世嘉对周边的重视程度令人乍舌。就连25周年纪念活动的具体日程,世嘉也选择在玩具杂志Toyworld Magazine上率先公布,而没有向游戏业界透露半点消息,让苦等半天的众多游戏媒体大跌眼镜。2月,玩具商TOMY在纽约玩具展(Toy’s Fair)上亮出了满满一房间的索尼克周边新品,成功打响了全年纪念活动的第一炮。除了TOMY外,2016年获得世嘉授权的玩具厂商名单还有BioWorld,Toy Factory,Funky Pop,GE,KidsRobots等北美玩具市场上的常客,其各自的索尼克收藏套组、可动玩偶也都在年内上线;年末时,世嘉还与泰迪熊制造商Build-A-Bear合作推出了可定制的索尼克布偶。日本方面,三力欧与世嘉合作的Hello Kitty版索尼克布偶制作计划再次启动,也令粉丝们颇为惊喜。


还是周边!
此外还有各种定制的服装、箱包、饰品、文具。究竟数量有多少,只要看一眼2016全年东京Joypolis那琳琅满目的索尼克商品区,就足以感受到此次25周年周边商品的铺开面之广。其中有一些过去较为罕见的合作,比如格莱魅(Glamglow)推出的索尼克面膜、Hancho Design设计的索尼克银饰、Sunstaches发布的一款魔性的索尼克太阳镜。世嘉过去很少在这些领域出过索尼克周边,这也预示了索尼克的周边产品正在从低年龄转向80、90后为主打的年轻人市场。

格莱魅的索尼克特别版面膜,面向的是年轻女性群体
一些大手笔的周边策划也颇具噱头,如与日本乐器大厂ESP合作的濑上纯签名版索尼克电吉他(曾被Crush 40乐队在多个演唱会上使用)、25年来第一本索尼克官方设定集、索尼克25周年精选CD等等。而新公布的游戏Sonic Boom: Fire & Ice和Sonic Mania都放出了各自的典藏版和首发特典,让剁手党大呼手掌难保。在如此强大的阵容面前,原本要作为主打产品推出的25周年官方雕像和纪念币反而都显得有些底气不足。收集所有索尼克的25周年周边,恐怕又要成为日后粉丝们的一大努力目标了。


这把吉他被濑上纯用过
4、千呼万唤始出来的新作(《索尼克:狂热》、Project 2017公布)
索尼克的25周年新游戏其实早在去年就引发了许多关注,在索尼克官推上,几次煞有介事的“猜谜活动”,似乎都在暗示要有大新闻公布。7月22日的索尼克25周年生日会上,在经历了半小时的延期、糟糕的现场音响、车祸般的演出等各种小事故后,粉丝们终于等来了翘首以盼的新作。新公布的两个游戏分别是Sonic Mania(《索尼克狂热》)和Sonic Project 2017(2017计划,暂定名)。两款游戏差异明显,前者是怀旧的像素2D横板动作,而后者是3D平台动作游戏。两款游戏的发售日期都定在了2017年中,严格来说更像是“26周年纪念作”。
《索尼克狂热》计划在明年春登陆PC/XBOX ONE/PS4/Switch,制作人是曾将Sonic CD移植到手机平台的Christian Whitehead。此人原本做索尼克系列的破解ROM(ROM hacking)起家,某种意义上,这款游戏可以说是一次同人与官方的合作。世嘉最近对老游戏的ROM hacking包容度似乎有所提高,《索尼克狂热》从画面与美术上都有一股ROM hacking的调调,关卡的色调很像世嘉土星时代的风格,音乐也是经典的8位机电子乐,登场的Sonic,Tails与Knuckles三人都采用了世嘉MD时期的画风,就连基本动作都一模一样。 制作小组称,他们想要呈现的是“假如索尼克一直都是2D游戏” 的样子,而粉丝们是否会乐意为这样一款主打情怀的游戏买账,就看明年春发售后的情况了。

索尼克狂热典藏版的广告充满了90年代浮夸的演技
另一个游戏Sonic Project 2017虽然只公开了一段1分钟的宣传片,却在现场粉丝中引发了巨大的轰动,兴奋的粉丝们瞬间刷爆了推特的热门榜。片中壮观的末日场景震惊全场,而经典索尼克的再次出现也令人惊喜。由于游戏仍在早期开发阶段,Sonic Team对细节始终守口如瓶,我们只能从少量的镜头中推理出这应该是一款类似2011年《索尼克世代》的游戏,此外,游戏还将有一名全新的人物登场。游戏发售日期在2017年圣诞节前后,距现在还有整整一年。世嘉会在2017开始重点推广此作,届时玩家们应该就会得知它的真容。


欧美粉丝们对两款新作(外加一款DLC)的反应
5、面临转折的Sonic Boom系列(《索尼克音爆:火与冰》发售,第二季上映)
2014年,Sonic Boom动画取得了最高150万人同时观看的收视率,并在20多个国家与地区上映。世嘉靠着这部动画不仅名利双收,也消解了当时Sonic Boom游戏版极其糟糕的评价。2016年底,身为娘家人的11区粉丝们终于苦等到了这部动画的日配版(日本名为Sonic Toon),世嘉也为此请来了强大的声优卡司,悠木碧(担任Sticks配音)、中村浩太郎(担任Eggman配音)的加入让日配版的观赏价值大大提高。3DS平台Sonic Boom: Fire and Ice(《索尼克音爆:火与冰》)日版更成为了2016年宣传的重点(相比之下,《索尼克狂热》的日版直到12月23日才公布),制作人饭冢隆与中岛玄雅在各个活动现场奔波宣传,也请到了悠木碧到nico上开生放送,很明显日本世嘉对这款3DS掌机游戏抱有巨大的期待。
但与日本热闹的场面相比,欧美地区的世嘉似乎对Sonic Boom这个品牌彻底失去了热情。《火与冰》自己公布以来就被贴上了“不被看好”的标签。首先Sonic Team没有参与制作;接着公布第一天,世嘉飒美公司股票应声下跌;之后由于“质量问题”,游戏宣布跳票;在将近一年的等待中,欧美地区的世嘉几乎没有对这款作品做任何宣传,就连发售日期也是一笔带过;游戏发售后同样泯然于众,在各媒体上只拿到了62/100的平均分,过短的游戏流程和单调乏味的关卡设计是媒体批评的主要焦点。从制作到贩卖,这款游戏处处透着一股小本经营、得过且过的尴尬气息,也无外乎网上有传闻说世嘉正在考虑放弃Sonic Boom的游戏。

要取消游戏?真的有那么差吗?
年底播出的Sonic Boom第二季动画也被迫在几乎没有任何宣传的情况下“裸奔”,先是播出时间被定在了对收视率极其不利的周六早晨6点,而后正式播出时也乌龙频出:在10月29日播出第一集后,CN突然单方面将第二集延期到了12月3日。就在观众们一头雾水的时候,CN又将播出频道调整到了旗下的二级电视台Boomerang,之后才在11月12日正式“首播”该动画。如此混乱的播放表显示了CN对这部动画的轻视,而收视率也受此影响一度跌到了20万以下。不过,日前有参与制作的人员在社交账号上透露动画仍然会制作第三季,虽然未得到证实,但至少在未来,Sonic Boom的命运仍然存在着不少未知数。

6、又见黑白索尼克(新的官方漫画连载)
为了应景,一直出版索尼克官方漫画的阿奇公司在2016年推出了一个名为《Sonic:Mega Drive》的25周年新系列,剧情聚焦于蛋头企图想用太古齿轮(Ancient Gear)组成上古魔器Mega Drive,照例遭到了索尼克与小伙伴惯常的围追堵截。与过去漫画不同的是,本系列采用了MD世代索尼克的经典人设,画面和剧情都有一股浓浓的情怀味道,此外更吸引人的还有主角们神一样的颜艺……

演技浮夸
更让人关注的是日本官方网站Sonic Channel开设的索尼克短篇漫画连载企划,从6月24日开始每周五更新,一期聚焦一个人物,到12月底正好连载25期完结。过去索尼克在日本出版的漫画多出自其他作者之手,剧情上与游戏原作几乎没有什么关联,仅仅是配合游戏发售的应景之作。因此,这次世嘉自己制作索尼克的漫画连载,也引起了不少讨论。从后续的反响来看效果不错,也许世嘉今后还会继续尝试类似的企划。

7、再见了,Sonic Runners
7月29日,手机游戏Sonic Runners正式关服并停止更新。根据Sonic Runners官方推特的统计数据,游戏的下载量已突破600万。在1年半的时间内取得这样的成绩,对于一款有着大IP的手游来说实在是差强人意。运营失误、内购繁杂外加活动策划乏力恐怕是导致游戏最后死亡的主因,但还是有不少玩家怀念这款游戏,纷纷请愿其能够重启。不过,世嘉似乎真的打算在手游方面先缓一缓了。讽刺的是,年底任天堂推出了他们的第一款手机跑酷游戏:Super Mario Run,仅仅两天就超过了Sonic Runners的总下载量,不得不让人佩服老任强大的实力。

8、IGN与索尼克粉丝的反击
IGN与索尼克粉丝之间可谓积怨已久,早在2008年,两方就因为Sonic Unleashed评价过低的问题而闹过矛盾。7月份,索尼克的两款新作公开之后,IGN的一位编辑在一档名为Game Scoop的节目中大放厥词,表示索尼克从来就没有好游戏,索尼克的25年“都是骗局”,甚至对索尼克粉丝进行极其下流的人身攻击。该视频公开后,彻底激怒了欧美的索尼克粉丝圈,许多粉丝制作了Youtube视频进行回应,并在推特和脸书上表达对IGN的不满,话题一度延烧到了4chan和Reddit,还有人在Change.org上发起请愿,要求IGN道歉;最后,连索尼克官方推特和蛋头博士的配音演员都在原视频下做了回复。眼看火头烧到了官方,当事编辑连忙在另一个视频中澄清自己其实很喜欢索尼克系列,之前都是玩笑之语。然后IGN又看似和事老地给本来评价不高的《火与冰》打了7.5的高分……事件看来平息了,但这样不负责任的发言确实损害到了IGN作为游戏媒体的公信力,而外界也终于见识到了基数庞大的索尼克粉丝群体的力量。

Ignorance.
9、依然在写段子的索尼克官推(索尼克推特账号粉丝突破100万)
与日本索尼克官方网站一脸正经的营销语言相比,索尼克的英文官方推特简直就是一股泥石流,画风之清奇在众多游戏官方推特中也无出其右。整个2016年,吐槽、搞事、自黑、蹭热点……就连Sanic、Sonichu这些原本只在粉丝中流传的梗,也变成了官推信手拈来自黑的素材,无怪乎有些媒体声称索尼克的推特“比索尼克游戏还棒”。2016年11月,这个游戏界大网红终于突破了100万粉丝,可喜可贺。要知道在2015年初,这个推特的粉丝才刚过10万,而日本索尼克的官方推特也不过近2万粉丝。

在这里不得不提一下官方推特的管理者——Aaron Webber小哥,正是他开启了这一股洪荒之力,让索尼克官推从呆板无趣的新闻二传手变成了制造话题的段子手。这位90后小哥本来是世嘉官方论坛的管理员,天生长着一副阿宅脸说话又很不着调的他和粉丝们向来关系融洽。2015年接管推特后,厌倦了日复一日打官腔的小哥突发奇想,抱着豁出去的态度开始编起了段子。当年夏天,套着索尼克马甲的他与著名游戏记者Jim Sterling的你来我往成了游戏圈的热门话题,从此索尼克官方推特便走上了定期作死的不归路。2016年,官推不仅恶搞了任天堂和Pokemon Go,还借着《无敌9号》发售自黑、和《守望先锋》官推基情四射、用《星际火狐》的海报P图玩梗,蹭热点能力MAX,网红基本功相当扎实。看来,我们明年还会继续见到Aaron小哥与他管理下没吃药的索尼克官方推特各种稀奇古怪的段子。

索尼克恭喜《无敌9号》发售:聊胜于无嘛!

索尼克鸡汤——“决定梦想力量的并不是做梦的次数,而是实现梦想的速度。“
结语:在热闹和谐的气氛中,索尼克轰轰烈烈的25周年纪念落下了帷幕。如同这个世界一样,夹杂着新老更迭中的喜怒哀乐,索尼克向着下一个25年迈开了步伐。在摸索了数年后,世嘉终于为索尼克找到了一个正确的方向——作为文化载体的索尼克,显然比仅仅作为一名游戏人物的索尼克更具有推广价值;让索尼克成为文化符号,恰恰是他在90年代初诞生时,人们所赋予他的期待,而这也正是他25年后依旧屹立不倒的真正原因。明年,我们将迎来两款新的索尼克游戏,索尼克电影也会正式公布,还会有更多的活动会举行,更多的周边发售,而卷卷君也会继续奉献给大家优质的信息与其他资源,感谢各位的支持!
Let’s move on to the next level!
新年快乐!
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