我先前写的一篇关于画 纹理和质感 的小文章,在微信上分享过,在这里也分享给贴吧里更多的人物模型爱好者们。
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两个多月前开始涂装一个新的1:10二战德军伞兵胸像。最近几周一直在画其中的那个跳伞包。这个跳伞包由于比较有特色,所以在这里我把画跳伞包的涂装过程写了下来,分享给大家一起参考。当然,开始涂装之前,从网上或书上找一些相应型号跳伞包实物的照片,以了解其大致颜色和材质质感还有很有必要的。
完成效果如下:
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1. 首先,按照一般方法给跳伞包上色,先上基础底色,然后用画轮廓和薄涂罩色的方法(具体详见以前的相关教程文章)画出明暗区域以及它们之间的过渡。这一步没有什么特别之处,也无需画得非常细致,因为它仅提供一个打底面而已,它的上面会在后面被覆盖画上很多点状纹理。另外需要注意的是,在画这步时,跳伞包的整体用色要比我最终想要的效果要深一些,因为后续步骤里添加点状纹理时我会用到比下面区域稍微浅一点的颜色,以使纹理可见。
2.根据后续要添加的点状纹理的走向,先画出一些和水平面呈45度夹角且互相垂直的深色的网格线。这些网格线可以在后续画繁多的点状纹理时,帮助提供参考,确保在漫长的过程中纹理的走向不会画着画着偏失了大方向。由于网格参考线不用画的太实太浓,所以用的是较稀的漆,画出来基本是半透明的,自己能识别出就可以了,也方便在这些网格参考线完成使命后将其覆盖涂掉。
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3. 这一步就开始画点状纹理了。先准备由浅到深的大约7-8个颜色。然后通过点画和微涂的方法用笔尖把颜色逐个点到相应的位置上,形成点状纹理。这里主要需要的就是手稳(我以前教程里提到过的通过支撑手腕和屏住呼吸的方式来保持手稳)外加耐心。几个需要注意的地方:(1)尽量保持点和点之间的间距,大小都比较一致,并且是沿着先前画的网格参考线的方向分布的。偶尔点得太偏或太大了也不要紧,用底色覆盖掉画错的点后再重新点上就是了。(2)用色方面,大致来说,上述准备的那7-8个颜色,浅色的点在高光区域,深色的点在阴影区域,把最浅最亮的色留给跳伞包的一些边沿处和缝线突起处。不管是高光还是阴影区,点状纹理的用色都要比其下面的底色较浅一些,这样纹理才能可见。(3)颜料稀释度要低一些,基本就是瓶子里直接挤出来颜料稀释度就可以了,太稀的话,不易画出点状效果。(4)可以在一些地方故意画些和邻近区域点状纹理的明暗程度有较大差异的几组点,以模拟实物编织中会出现的那些不完美的线结和线条(5)涂装整个跳伞包所有点状纹理的这一步是很耗时的,所以需要分阶段投入挺多时间来逐步完成。
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4. 在上述第一步和第三步涂装时都要把全局光源和定向光源考虑进去(关于这两者的概念我在以前的教程里具体介绍过,这里就不再赘述了)。简而言之,除了跳伞包上固有的表面起伏凹凸处所需画出的明暗分布外,跳伞包还要有一个正面较亮两侧较暗,上部较亮下部较暗的整体明暗效果,从而更好的表现出跳伞包的整体体积感。另外,由于我画胸像时一般用的不是来自正上方的顶部光源的设定,而是用来自正面约45度角的光源设定,所以跳伞包的最亮的区域不是在包的正上方,而是中部偏上正面迎着设定光源的那片区域。
5. 整个跳伞包的明暗及点状纹理都画完后,用薄涂罩色的方法来使一些太突兀的地方柔和一些统一一些,再添加一些淡淡的环境色和一些污渍,并进一步增强整体的明暗对比效果。
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6. 接下来就是涂装跳伞包上面的其他小部件了。例如 灰绿色的边沿缝合布,白色的长条状标识布条,以及金属D型环扣等。其中,白色长条状标识布的涂装用了拉密集的交错细线纹理来表现质感,以便和跳伞包主体部分的点状纹理有所区别。
7. 然后,就是画跳伞包里包裹着的白色绳子了。绳子的每股需要单独画出明暗关系,以表现质感和体积感。大致的方式就是先整体上一个比较深的颜色,然后逐层往越来越亮的地方去画,逐级提亮。需要注意的是,除了每股绳子自身的明暗关系外,也要同时考虑到全局光源和定向光源,所以跳伞包上方开口处露出的绳子在整体上要画得比下方开出口露出的绳子更亮些。
8. 最后就是画一些勾线和修修改改一些不太完善的小地方了。对于一些肉眼已经较难看清的细节,可以直接拿手机或相机(有微距镜头就更好了)拍个照,然后放大后看,找到需要修改的地方。
最后是基本完成的跳伞包的各角度大图
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这些基本就是我画这个跳伞包的涂装流程和一些经验分享,希望对大家有所帮助。有与人物模型涂装相关的问题的话,欢迎一起讨论,一起交流。祝大家2017年新年快乐。
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两个多月前开始涂装一个新的1:10二战德军伞兵胸像。最近几周一直在画其中的那个跳伞包。这个跳伞包由于比较有特色,所以在这里我把画跳伞包的涂装过程写了下来,分享给大家一起参考。当然,开始涂装之前,从网上或书上找一些相应型号跳伞包实物的照片,以了解其大致颜色和材质质感还有很有必要的。
完成效果如下:
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1. 首先,按照一般方法给跳伞包上色,先上基础底色,然后用画轮廓和薄涂罩色的方法(具体详见以前的相关教程文章)画出明暗区域以及它们之间的过渡。这一步没有什么特别之处,也无需画得非常细致,因为它仅提供一个打底面而已,它的上面会在后面被覆盖画上很多点状纹理。另外需要注意的是,在画这步时,跳伞包的整体用色要比我最终想要的效果要深一些,因为后续步骤里添加点状纹理时我会用到比下面区域稍微浅一点的颜色,以使纹理可见。
2.根据后续要添加的点状纹理的走向,先画出一些和水平面呈45度夹角且互相垂直的深色的网格线。这些网格线可以在后续画繁多的点状纹理时,帮助提供参考,确保在漫长的过程中纹理的走向不会画着画着偏失了大方向。由于网格参考线不用画的太实太浓,所以用的是较稀的漆,画出来基本是半透明的,自己能识别出就可以了,也方便在这些网格参考线完成使命后将其覆盖涂掉。
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3. 这一步就开始画点状纹理了。先准备由浅到深的大约7-8个颜色。然后通过点画和微涂的方法用笔尖把颜色逐个点到相应的位置上,形成点状纹理。这里主要需要的就是手稳(我以前教程里提到过的通过支撑手腕和屏住呼吸的方式来保持手稳)外加耐心。几个需要注意的地方:(1)尽量保持点和点之间的间距,大小都比较一致,并且是沿着先前画的网格参考线的方向分布的。偶尔点得太偏或太大了也不要紧,用底色覆盖掉画错的点后再重新点上就是了。(2)用色方面,大致来说,上述准备的那7-8个颜色,浅色的点在高光区域,深色的点在阴影区域,把最浅最亮的色留给跳伞包的一些边沿处和缝线突起处。不管是高光还是阴影区,点状纹理的用色都要比其下面的底色较浅一些,这样纹理才能可见。(3)颜料稀释度要低一些,基本就是瓶子里直接挤出来颜料稀释度就可以了,太稀的话,不易画出点状效果。(4)可以在一些地方故意画些和邻近区域点状纹理的明暗程度有较大差异的几组点,以模拟实物编织中会出现的那些不完美的线结和线条(5)涂装整个跳伞包所有点状纹理的这一步是很耗时的,所以需要分阶段投入挺多时间来逐步完成。
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4. 在上述第一步和第三步涂装时都要把全局光源和定向光源考虑进去(关于这两者的概念我在以前的教程里具体介绍过,这里就不再赘述了)。简而言之,除了跳伞包上固有的表面起伏凹凸处所需画出的明暗分布外,跳伞包还要有一个正面较亮两侧较暗,上部较亮下部较暗的整体明暗效果,从而更好的表现出跳伞包的整体体积感。另外,由于我画胸像时一般用的不是来自正上方的顶部光源的设定,而是用来自正面约45度角的光源设定,所以跳伞包的最亮的区域不是在包的正上方,而是中部偏上正面迎着设定光源的那片区域。
5. 整个跳伞包的明暗及点状纹理都画完后,用薄涂罩色的方法来使一些太突兀的地方柔和一些统一一些,再添加一些淡淡的环境色和一些污渍,并进一步增强整体的明暗对比效果。
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6. 接下来就是涂装跳伞包上面的其他小部件了。例如 灰绿色的边沿缝合布,白色的长条状标识布条,以及金属D型环扣等。其中,白色长条状标识布的涂装用了拉密集的交错细线纹理来表现质感,以便和跳伞包主体部分的点状纹理有所区别。
7. 然后,就是画跳伞包里包裹着的白色绳子了。绳子的每股需要单独画出明暗关系,以表现质感和体积感。大致的方式就是先整体上一个比较深的颜色,然后逐层往越来越亮的地方去画,逐级提亮。需要注意的是,除了每股绳子自身的明暗关系外,也要同时考虑到全局光源和定向光源,所以跳伞包上方开口处露出的绳子在整体上要画得比下方开出口露出的绳子更亮些。
8. 最后就是画一些勾线和修修改改一些不太完善的小地方了。对于一些肉眼已经较难看清的细节,可以直接拿手机或相机(有微距镜头就更好了)拍个照,然后放大后看,找到需要修改的地方。
最后是基本完成的跳伞包的各角度大图
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这些基本就是我画这个跳伞包的涂装流程和一些经验分享,希望对大家有所帮助。有与人物模型涂装相关的问题的话,欢迎一起讨论,一起交流。祝大家2017年新年快乐。