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弩骑环阵简易解惑

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最近逛贴吧发现不少哥们说弩骑弱不会玩。。。站在弩骑玩家的立场上我是支持你的(哭弱不会被削),本帖主要介绍下弩骑技能“环阵”的简单用法,弩骑整体战略走位及用途可以参考此贴(记住别开场F3补兵就行):
http://tieba.baidu.com/p/4878860723?pid=100741223769&cid=0#100741223769
下面开更,欢迎讨论


1楼2017-01-07 19:03回复
    大兄弟该不会说的是我吧


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-01-07 19:19
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      首先要明白环阵是搭配F1坚守使用,其次不需要开启~保持阵型,需搭配副将骑兵长蛇阵(王双、夏侯渊)
      用途一:对付弓弩手的“包围环阵”
      如图,包围环阵即利用技能开启后形成的骑兵行进环形轨迹(红圈)将敌人(黑色)包围在圆心处攻击。
      操作方法,武将带兵(阵型设为长蛇阵)侦查后,遇到弓弩手观察地形,主要为是否开阔及是否有拒马及敌方支援,若三个条件达标随即开启环阵技能,武将带队前往弓弩扎堆处设为圆心F1,下来是砍兵还是砍主将随你,敌方要是跑得话别开F3追你骑马机动性高,开F2跟随以你为圆心追着弓弩即可。
      这里需要注意切入时机,因为弓弩对主将坐骑的杀伤很大,如果下马你就傻了,故不建议冲脸而侧翼或背后偷袭极佳,同时因为游戏机制弓弩手很依赖“长弓”齐射和“集火”弩齐射,因此当你发现敌方士兵射向战场火线且主将“发呆”,别犹豫了上吧。


      4楼2017-01-07 19:23
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        真实战场上骑射环形阵的作用是楼上用途一的做法,但在游戏中经我不断摸索出两种新用法,和大家分享下。
        用途二:对付短兵(蜀步、吴步)的“接触环阵”
        注意吴国枪盾兵不在其内,我感觉枪盾是游戏中相对克制弩骑的。

        如图,接触环阵即利用技能开启后形成的骑兵行进环形轨迹(红色)在敌我交集(蓝色)对敌人(黑色)造成马匹冲撞伤害,同时在其他方位(紫色)对敌人(黑色)进行远程射击。
        操作方法,武将带兵(阵型设为长蛇阵)侦查后,遇到敌方短兵观察战场情况,一般敌人短兵会有三个战场走位:1.一线短兵相接即吴步切入开连斩输出,蜀步切入开盾阵抗线;2.二线寻找位置即吴步寻找切入位置,蜀步近距离投掷;3.三线或更远即敌方武将带队赶往现场,1条件下操作难度较大,要尽可能使敌我交集(蓝色)位置处于敌方短兵方阵后方,如果交集在中前方(即我军步兵和敌方交火处)会导致马匹进入人堆停顿随即被砍杀,故1情况下三思而行。2.3情况下直接按图例设置圆心对敌方造成二段打击。
        注意用途二不建议使用F2将自己设为圆心,虽然F2操作难度小,因为实测F2中士兵的奔跑速度比F1慢很多,没法在交集处造成高速冲撞伤害,F1坚守下冲撞速度极快伤害很高,对短兵伤害很大。


        6楼2017-01-07 19:48
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          用途三:对付魏国长兵的“射脸(yan射)环阵”
          首先我得澄清一下错误,我在一楼链接中介绍的“散阵射击”理念是错误的,实测散阵F1或者F2将弩骑当作弩兵射击是没用的,士兵只会傻不拉唧的拿着弩看着敌方不会射击,或射击人数很少没有实用性,故试验出此用途。

          如图,射脸环阵即利用技能开启后形成的骑兵行进环形轨迹(红圈)同敌人(黑色)时刻保持一段距离,通过环阵技能激发士兵射击欲望进行输出。
          操作方法,武将带兵(阵型设为长蛇阵)侦查后,遇到敌方长兵观察战场情况,一般敌人短兵会有两个战场走位:1.一线短兵相接即开启“枪阵”F1稳步推进,或切入开启“连斩”;2.二线或更远即敌方武将带队赶往现场。1是理想条件,即敌方正在火拼无暇管你或敌方后撤制裁你导致正面战线放空,前者最好你尽情射击输出,后者他撤你也撤始终保持安全距离恶心他。这里有人问这种情况下为什么不采用“包围环阵”围着射呢,因为你会将敌我都包进去误伤队友。。。。。2情况下三思而行,因为敌方没有正面压力会及时调整针对你,需不断调整圆心位置避免环形轨迹(红圈)同敌人(黑色)接触,这里有人问这种情况下为什么不采用“包围环阵”围着射呢?因为包围环阵的圆心不论F1或F2都需要主将冲进敌方长兵中心非常危险。
          注意用途三操作难度较大,需要绷紧神观察因为敌方一旦调转矛头打你,而你没注意很可能环阵与之接触被刷,同时弩骑射击属于“细水长流”持续缓慢输出,一些不断调整圆心但没有看到期望刷屏的玩家会不难烦,这里建议搭配“火箭”技能,调整好位置后卡CD使用。


          7楼2017-01-07 20:15
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            希望各位兄弟讨论指正错误,造福更多新手。


            9楼2017-01-07 20:22
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              这年头技术贴都没人了


              来自Android客户端10楼2017-01-07 23:16
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                有啊 我只是去看了原贴


                11楼2017-01-07 23:28
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                  看看你画的手工图就晕了……弓兵直接F3,站着打两队,开F5还浪费技能点


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-01-07 23:33
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                    以我的观察,骑射兵也是只能打自己左手边的,环绕是走顺时针


                    来自iPhone客户端13楼2017-01-08 00:38
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                      弩骑开环绕后只能f1或f2,面对步兵都不好操控,对弓弩克制最佳,比重骑优秀很多,输出慢热如同弓箭均是消耗输出型,但追杀、残局能力所有兵种之冠。结合以上两个特点,我认为最佳打法如下:开局走边路,可以f3,小兵前进侦查,点亮地图,点亮后看大地图观察,随时f2撤回避免损兵。观察对面兵种构成,第二全力找弓弩,灵活运用f3和f2,主将不能突前,因为被射下马就gg。随后敌弓兵阵中f1+环绕。敌弓主将两种选择,带兵跑那就吃掉他的兵,如果上来跟你干,千万别缠斗,溜他,等吃完他的兵就是他的末日!吃完弓兵撤回来打残剧和追杀,分基本第一第二


                      来自iPhone客户端14楼2017-01-08 02:48
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                        问题是很多时候 地形不够大 环射根本用不上 各种撞树撞墙绕山崖


                        IP属地:重庆15楼2017-01-08 05:30
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                          大部分时候还是个F3看脸 指望小兵别乱跑进步阵里 弩骑跟随就扯淡了 几乎没就没啥输出了


                          IP属地:重庆16楼2017-01-08 05:33
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                            弩骑感觉最大作用除开反弓弩 就是斩将 追杀 尤其是中后盘 追杀单骑回家补兵的主将 去吃回血BUFF的残血主将 弩骑相比重骑对局面掌控要求更高


                            IP属地:重庆17楼2017-01-08 05:37
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                              好多兄弟都提到f3 我除了最后围攻大将开f3乱打 平常宁愿f2跟着打都不会f3 因士兵ai太弱智 f1加环阵士兵攻击欲望最强 这就是为什么围绕环阵展开战术的原因


                              来自Android客户端19楼2017-01-08 15:01
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