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行业报告 | 2024年VR/AR的市场规模将达到5472亿美元

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被评为全球前五最有潜力市场数据分析机构Transparency Market Research(下面简称TMR)发布一份最新关于“虚拟现实和增强现实”与全球产业结合的分析,规模,以及变化趋势和预测。包括硬件,软件和服务,以及终端应用程序,娱乐,建筑,媒体,能源等产业。


1楼2017-01-10 17:41回复
    根据这份报告,虚拟现实和增强现实市场规模将以复合年均增长率 92.5% 的速度扩大,总规模将达到 5472 亿美元。同时作为目前市场规模最大硬件厂商,将会在预测期内继续坐稳产业龙头的位子。
    本文的重点就是技术进步的速度让市场更有前景


    2楼2017-01-10 17:44
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      相比于其他许多由技术驱动的行业,VR/AR 的技术进步和创新步伐显著加快。随着 VR/AR 硬件和软件的迅速发展,在过去几年,VR/AR 的全球市场格局有相当大的改变,并且越来越乐观。


      3楼2017-01-10 17:45
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        例如最近的 Fove 公司推出的 VR 头显,它包含了基于红外技术的眼球追踪器,和 Manus VR 手套,这种手套可以帮助终端用户在 VR 中的手可视化,魔多君当时被他们的宣传片给美醉了。TMR 认为不断的创新不久后将会让消费者很快地接受 VR/AR。


        4楼2017-01-10 17:46
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          当然,很有意思的是
          就在这份行业报告出现之后不到一个月的时间
          HTC最新发布的硬件就包括了新的接受器
          看起来还是挺萌的一个小玩意


          这个小东西就是新的接收器
          减除了手持的手柄部分
          让他可以附着在球棒、枪甚至是手上
          比手柄好玩多了。。。


          5楼2017-01-10 17:52
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            设备的高成本,是阻碍产业发展的关键
            由于很多的资金和资源用来研发高成本的 VR/AR 产品,并且这些产品中,硬件的成本最高,使得VR/AR相比于其他传统的电子设备更加昂贵。例如,2015 年,VR头显的平均价格是 696.4 美元,而 AR 眼镜的平均售价为 1514 美元。特别是在一些发展中国家和落后国家中,VR/AR 的成本高是不受欢迎的关键因素之一。

            然后,类比于现有的一些电子设备,如电视,智能电话等,VR/AR 头显组件成本将会在未来几年迅速下降。由于很高的关注度和投资额来创新产品,会使硬件组件价格下降速度缓慢。
            根据 TMR 的报告可以看出,VR/AR 全球市场现状是由一些世界领先的技术公司,和一些小规模公司组成,并形成了高竞争性和高度动态的行业特点。这些国际性大公司如 Google,Oculus,HTC,Microsoft 和 Sony,在全球范围内投资研发都获得较好的效益。
            报告预计,随着技术的快速发展,会吸引更多的玩家进入这个市场。此外,很多大型 IT/科技公司也将预计进入这个市场,这会让整个市场中的合作关系和战略联盟以及高投资案显著增加。


            6楼2017-01-10 17:54
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              全球的VR/AR市场分类
              同时报告还将全球VR/AR 市场进行不同的分类。
              按部件组成 :硬件,头戴显示器,抬头显示器,眼镜,控制台,传感器,相机和投影仪,软件,服务等。
              按应用领域分类: 医疗,教育,零售,游戏,建筑,媒体与娱乐,汽车,国防和航空航天,其他(制造业和能源)。
              按地图板块分类: 北美,欧洲,亚太,中东及非洲,南美。


              7楼2017-01-10 17:54
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