1.什么是策略?
策略即是决策与选择。
2.什么游戏有策略?
任何游戏都可以有策略,不仅仅是策略游戏。在解谜游戏中,你需要找到问题唯一的答案;在RPG中,你需要为你的角色制定BUILD方案;在ACT中,你需要思考应对BOSS的方法;在FTG中,你需要摸索你所使用角色的攻防思路。
3.策略的体现形式?
策略在很多场合中可以分为两种,宏观(战略)层面的策略,和微观(战术)层面的策略。
在解谜游戏中,只有微观层面的策略。
在RPG中,宏观层面的策略体现在人物BUILD上,微观层面的策略体现在战斗指令上。
在TCG中,宏观层面的策略体现在卡组设计和整体战术思路(快攻、自闭等等)上,微观层面的策略体现在战斗操作上。
3.如何评价一个游戏的策略性?
取决于五方面:策略数量、策略质量、策略强度、策略结构、策略密度。
策略数量是最好理解的。
宏观层面的策略数量:组建队伍时,我可以选择一个战士,也可以选择一个法师。每多一个可选择的职业,策略数量+1。
微观层面的策略数量:当我攻击时,如果只有“攻击”这一个选项,那么策略数量为1;如果我还可以使用“技能”,每多一个技能,策略数量+1。
策略数量可以认为是每一次决策的“基本分”。
策略质量在很多场合中类似于“平衡性”的概念。
在组建队伍时,如果一个职业较弱,玩家通常不会选择它,那么“选择这个职业”的策略质量将会显得很低。
如果一个策略是“完全无用”的,那么它就成为了一个“无效策略”,抵消了一个策略数量。
策略质量可以认为是每一次决策的“调整分”。
策略强度的含义是一次决策所带来的反馈强度,或者说,对游戏过程及总体目标的影响有多大。
在传统棋类中,每一步中下在不同的位置所导致的局面是截然不同的,所以一次决策的策略强度非常高。
在解谜游戏中,只有唯一的策略顺序才能够解开谜题,一步出错就会导致失败,所以一次决策的策略强度很高。
在一个偏休闲的经营类游戏中,我可以选择在这个地方造一朵花或一颗树,但是造什么对游戏过程和目标影响甚微,所以这个决策的策略强度较低。
一般而言,越是对抗性强的游戏,策略强度往往越高。
策略强度可以认为是每一次决策的“强度系数”。
策略结构的含义是一个游戏中策略与策略之间的关联性。
在一般的SRPG中,先让队员A进行一次攻击,再让队员B进行一次攻击;或者让队员A第一回合使出一次攻击,第二回合又使出一次攻击。通常这两个策略之间并没有多少关联性。换个角度说,当我做出一个决策后,不太需要考虑自己下一步如何决策。这时就认为这个游戏的整体策略结构是比较松散、简单的。
在传统棋类中,每下一步,至少要“算三步”,必须考虑做出一个决策后,对手会如何应对,自己的下一步又该如何。这时就认为这个游戏的整体策略结构是比较稳固、复杂的。
策略结构可以认为是一个游戏总体策略性的“结构指数”。
对游戏的每一个决策,计算(基本分+调整分)X 强度系数,可以得到单个决策的“策略性分数”。随后将游戏流程中所有策略点的分数进行加和,得到一个总分。
这时候,显而易见地,如果一个游戏单位时间内的策略密度较高,其总分也会较高;如果一个游戏单位时间内的策略密度较低,其总分也会较低。
最后,以得到的总分为底,游戏的“策略结构指数”为指数进行幂运算,便得到了游戏最终的策略性分数。
利用这一套标准,便可衡量所有游戏的策略性的强弱。