许久没有上游戏了。在鼓捣了半天加速器后终于成功登录,而映入眼帘的则是
对此我并不想理会,反正老子闪现双tx干爆一切。虽然心里这样想,但毕竟rc这游戏一代补丁一代神(带带补丁有那啥),还是有点方。进入游戏,士力架变主动了,嗯...士力架果然挨刀了。然后一个闪现到我方近塔,我傻眼了,居然有四排连接点。之后就被全身上下都是
的不可名状之飞行物轮x。
好吧,看来闪现双tx已经被时代淘汰了。而现在塔的血量变成了以前的四倍,偷塔流也行不通了,只能和这些像苍蝇一样恶心的飞行物刚正面,而现成的只有一辆磁轨车。但磁轨这东西,治标不治本,就像赶苍蝇一样,挥一下手苍蝇跑了,过一会又回来烦人,而且搞不好还会被骑脸。加上最近不知道怎么搞的满地都是电刀,打得还是有点郁闷。
痛定思痛,棍子的高机动性让其拥有绝对的开战/避战权,但这只是相对于地面载具而言,在空中反火棍则能让火棍的安全区域大减,至少不能肆意攻击友方地面载具。
然而,烧火棍可是蝉联多届的空中霸主,其原因还是其超高的机动性使得其他空中载具根本无法瞄准。不过现在有三种不需要瞄准的武器,导弹、AA、PSK,然而现在PSK的伤害在面对“无敌”的螺旋桨时就是个笑话,对着一个半残的棍子打半管能量对面毛事没有是常有的事。AA倒是个不错的选择,不过AA在飞机上实在不准,无法有效压制远距离的棍子(虽然在近处对棍子更致命)。那么就只剩下导弹了。
确定了主武器后,就要确定移动方式了。要能和棍子战斗,就要能吃下棍子的火力。这时我想起了被我无视的
和充满魔法的
高载重,高血量,体积较小(相对旋翼/推子),较高的机动性,以及大机翼的魔法碰撞箱(绝对改过了,以前机枪随便扫两下就没了,现在在一堆机枪磁轨前面开嘲讽都没事),简直是对抗火棍的完美选择。
怀着我复仇的怒火,[空中堡垒]出炉了
它果然没有辜负我的期望,在对抗火棍的战斗中占据上风!但这样的日子,还能持续多久呢...
对此我并不想理会,反正老子闪现双tx干爆一切。虽然心里这样想,但毕竟rc这游戏一代补丁一代神(带带补丁有那啥),还是有点方。进入游戏,士力架变主动了,嗯...士力架果然挨刀了。然后一个闪现到我方近塔,我傻眼了,居然有四排连接点。之后就被全身上下都是
的不可名状之飞行物轮x。
好吧,看来闪现双tx已经被时代淘汰了。而现在塔的血量变成了以前的四倍,偷塔流也行不通了,只能和这些像苍蝇一样恶心的飞行物刚正面,而现成的只有一辆磁轨车。但磁轨这东西,治标不治本,就像赶苍蝇一样,挥一下手苍蝇跑了,过一会又回来烦人,而且搞不好还会被骑脸。加上最近不知道怎么搞的满地都是电刀,打得还是有点郁闷。
痛定思痛,棍子的高机动性让其拥有绝对的开战/避战权,但这只是相对于地面载具而言,在空中反火棍则能让火棍的安全区域大减,至少不能肆意攻击友方地面载具。
然而,烧火棍可是蝉联多届的空中霸主,其原因还是其超高的机动性使得其他空中载具根本无法瞄准。不过现在有三种不需要瞄准的武器,导弹、AA、PSK,然而现在PSK的伤害在面对“无敌”的螺旋桨时就是个笑话,对着一个半残的棍子打半管能量对面毛事没有是常有的事。AA倒是个不错的选择,不过AA在飞机上实在不准,无法有效压制远距离的棍子(虽然在近处对棍子更致命)。那么就只剩下导弹了。
确定了主武器后,就要确定移动方式了。要能和棍子战斗,就要能吃下棍子的火力。这时我想起了被我无视的
和充满魔法的
高载重,高血量,体积较小(相对旋翼/推子),较高的机动性,以及大机翼的魔法碰撞箱(绝对改过了,以前机枪随便扫两下就没了,现在在一堆机枪磁轨前面开嘲讽都没事),简直是对抗火棍的完美选择。
怀着我复仇的怒火,[空中堡垒]出炉了
它果然没有辜负我的期望,在对抗火棍的战斗中占据上风!但这样的日子,还能持续多久呢...