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【17-01-30】关于装备开发的猜想

只看楼主收藏回复

1、除了固定阈值(比如箱子要达到一定零件),装备开发存在比例阈值(比如150*4为1:1:1:1)
2、对于比例阈值,可能不是四项比,而是两项比(比如弹药零件比,人力粮食比)
3、对于比例阈值,可能某个比例影响出货类型,某个比例影响星级出货率
针对以上三点,这里不负责任的推导出来几个点:
1、平时最常用的150*4和30*4区别不大,和300*4也差不多
2、1:3的比例可能最接近k值
3、推荐150*3+50,或者150*2+50*2,具体哪个用50自己随意,有余裕的可以试一下,反正比起日常150*4也算省了些资源
4、推荐30*3+10/30*2+10*2
ps:这是大号,这是个有原则的大号
(+10Max光瞄镇楼)


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2017-01-30 09:42回复
    机器人都没有


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2017-01-30 09:57
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      顶一个 技术贴看不懂但是我可以等结论


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2017-01-30 10:01
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        随机来了四发。一个四十一分钟。和我凌晨150X4四发的出货概率基本系统。不负责任回复


        来自Android客户端5楼2017-01-30 13:08
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          没有那种奇怪的阈值啦....
          这种事情只要看看出货表就知道了...


          来自iPhone客户端6楼2017-01-30 13:12
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            这暴击


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2017-01-30 13:37
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