1、除了固定阈值(比如箱子要达到一定零件),装备开发存在比例阈值(比如150*4为1:1:1:1)
2、对于比例阈值,可能不是四项比,而是两项比(比如弹药零件比,人力粮食比)
3、对于比例阈值,可能某个比例影响出货类型,某个比例影响星级出货率
针对以上三点,这里不负责任的推导出来几个点:
1、平时最常用的150*4和30*4区别不大,和300*4也差不多
2、1:3的比例可能最接近k值
3、推荐150*3+50,或者150*2+50*2,具体哪个用50自己随意,有余裕的可以试一下,反正比起日常150*4也算省了些资源
4、推荐30*3+10/30*2+10*2
ps:这是大号,这是个有原则的大号
(+10Max光瞄镇楼)

2、对于比例阈值,可能不是四项比,而是两项比(比如弹药零件比,人力粮食比)
3、对于比例阈值,可能某个比例影响出货类型,某个比例影响星级出货率
针对以上三点,这里不负责任的推导出来几个点:
1、平时最常用的150*4和30*4区别不大,和300*4也差不多
2、1:3的比例可能最接近k值
3、推荐150*3+50,或者150*2+50*2,具体哪个用50自己随意,有余裕的可以试一下,反正比起日常150*4也算省了些资源
4、推荐30*3+10/30*2+10*2
ps:这是大号,这是个有原则的大号

(+10Max光瞄镇楼)
