非常重要的问题。规模中上、规则较为复杂、流程较长的比赛,一定要进行试赛!如果没条件试赛还不如不搞这类比赛。
第一届队内团赛暴露出了不少问题,虽然大多都在预料之中,不过影响比想象的更大。
1.
这次比赛最严重的事情就是四个队长和两个裁判几乎没发挥作用。
Lunan仅仅在我上不去官服的时候存了几次战报,我不在的时候即使已经定好时间和选手、只需要把两个队员叫出来再存个战报这种程度的主持比赛也全部鸽掉了。而虎子干脆全程没出现过。
四个队长除了夕立以外都没有主动进行联络,而夕立队四个队员三个半鸽子……另外三个队长中,狮子队基本只有自己和猴子在打,凌霜和橙子直接把锅甩给zero和叶蛇了。
这说明两个问题。
永远不要信任比赛中任何人的责任心,即使是裁判和队长;队长虽然领导一支队伍,但实际上是整个比赛最弱势的位置。
如果没有十几个多次合作主办比赛的人,那么主办方去担任队长其实是最优选择,虽然看起来可能有一种钦定的感觉。原理是去当队长的主办方直接向自己负责,再坑爹的话会直接坑了自己主办的比赛。在不能直接除名队伍、放鸽直接判负也影响过大的情况,实际上没有办法让非主办方负责。
这种比赛下,队长拿疯狂放鸽的队员也没有办法。要保证比赛顺利,必须给队长足够大的权限,除名队员并换人是最基本的。当然也只有主办方担任队长才能避免滥用。
2.
所有选手在每轮比赛开始前说明自己这一轮在线的时间应该是第一基本法!
所有选手在每轮比赛开始前说明自己这一轮在线的时间应该是第一基本法!
所有选手在每轮比赛开始前说明自己这一轮在线的时间应该是第一基本法!
时间协调出问题,说白了就是可能出现的情况多而处理余地少。比如说明明有时间却联系不上,不但裁判和对手必须长时间在线,搞不好等你出现后对手又没时间了。
打完后立刻消失是非常不负责任的举动。
3.
这次比赛的赛制相当复杂,我觉得已经极度强调了团赛比个人赛最大的两个区别智囊团和阵容深度,然而还是各种被钻空子。
智囊方面,即使是在关键局对抗比自己更强的对手,无脑操作也屡见不鲜。组队方面,对PM使用的限制已经勾苛刻了,不过主流做法却依然是一支队伍打满两场再换、或者抄个队然后替换几只PM。
从锻炼的角度来说,这次比赛显然是失败了,不管组队还是操作都不可能有所提升。那么能让团赛更激烈一些吗?不过连特定局取胜能取得较大优势都不行,我也真想不到什么方案了。
(PS:赛制其实山寨了围甲主将胜多一分的设定……)