今天咱也来谈谈Multicraft 2.1.1,
首先还是一如既往的效果图,光速爆炸,全过程不到10分钟(mu作者:卧槽什么辣鸡怎么又被爆了
蛤?你说不相信?那么,请你从官网上下载一个2.1.1,然后问我要伪站地址,免费体验24小时
>>> Important:记住只有在你的mu运行之后显示Verified License才是真正的授权有效,啥mismatch的,是授权不匹配,这样的就和没授权没区别,不过mu考虑到网络问题往往会忽视前几次错误,但如果多次验证如果都是失败的,马上就会被吊销授权。提醒版主:花钱买别人的授权可以,但是不要被骗。
顺便,提供代搭建服务+授权服务,感兴趣者面议。
PS:为支持作者,本人手里仍然存有一份完全z版的key。
好了没用的完了,该说一点正事,下面说一下个人感觉2.1.1和之前版本比较大的区别:
1. 前端UI上……没个任何区别,还是那个蓝色的界面,有点审美疲劳了都
2. 架构被大改了。如果母鸡是Linux平台,服务器会被丢到docker里面,由于是基于虚拟化的技术所以隔离更好了,安全性也是必然的上去了,基本上不怕小学生拿个破跑分和扫描或者啥破解内存限制啥的乱搞了,个人感觉这是个亮点,支持mu,Windows的架构似乎没有太大变化
3. 性能上……后端daemon不是简单的python解释器了,是一个能够将python编译成原生机器码的一个python解释器替代品,由于是原生机器码所以效率有4-10倍以上,不过由于mu这架构不怎么有大运算的地方所以显示不出来,不过这招倒是很大程度上增大了逆向难度,现在再想把mu通过软件反成py源码那可以说是做梦了
4. 明显稳定了,不会bug百出,和那种开发中的pre19版本相比稳了太多
>>> 以下内容Windows用户请无视:
Multicraft 2.1.1是彻底改变了之前版本对mc服务器的管理方式,之前的仅仅是自动控制服务器进程,如果这个进程有恶意行为,比如恶意塞硬盘啥的,那么……同一个母鸡上的其他机器……全都呵呵,我现在也做服,表示深受其害。
而2.1.1开始,Multicraft会把小服放在Docker里面,可以说这种结构有点像是虚拟机的一种。每一个Docker都会有固定的资源,小服被放到里面之后是访问不到外面的内容的。所以每个服务器都是独立的,也不用担心一个服务器过载使用或者恶意破坏而造成其他服务器崩溃了。
很早之前我有意识研究过如何在不修改Multicraft本身的情况下把小服放到Docker里面,当时Multicraft还没有Docker这个功能,不过最终还是失败了。现在Multicraft作者也想到了这一点,主动的给Multicraft加了一个Docker虚拟化,可以说是面板行业的一个技术性进步。
讲真的,能够控制Docker内容的一个面板,已经不再仅仅是一个mc服务器管理工具了,这货从一个mc服务器管理工具变成了容器管理工具,甚至可以用来开应用云了。
比如之前某张皮皮做的一个插件,其中会在面板安装一个指向cmd.exe和/bin/bash的conf,可以在面板中选择启动。其实这是典型的一个例子,既然能运行bash,而且还提供了Docker隔离,那么,离挂机器人啥的这类应用云,还会远么?
现在的Multicraft不只是能搞mc了,从2.1.1之后,这种架构能搞很多东西,大家不妨可以试试。
首先还是一如既往的效果图,光速爆炸,全过程不到10分钟(mu作者:卧槽什么辣鸡怎么又被爆了
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PS:为支持作者,本人手里仍然存有一份完全z版的key。
好了没用的完了,该说一点正事,下面说一下个人感觉2.1.1和之前版本比较大的区别:
1. 前端UI上……没个任何区别,还是那个蓝色的界面,有点审美疲劳了都
2. 架构被大改了。如果母鸡是Linux平台,服务器会被丢到docker里面,由于是基于虚拟化的技术所以隔离更好了,安全性也是必然的上去了,基本上不怕小学生拿个破跑分和扫描或者啥破解内存限制啥的乱搞了,个人感觉这是个亮点,支持mu,Windows的架构似乎没有太大变化
3. 性能上……后端daemon不是简单的python解释器了,是一个能够将python编译成原生机器码的一个python解释器替代品,由于是原生机器码所以效率有4-10倍以上,不过由于mu这架构不怎么有大运算的地方所以显示不出来,不过这招倒是很大程度上增大了逆向难度,现在再想把mu通过软件反成py源码那可以说是做梦了
4. 明显稳定了,不会bug百出,和那种开发中的pre19版本相比稳了太多
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Multicraft 2.1.1是彻底改变了之前版本对mc服务器的管理方式,之前的仅仅是自动控制服务器进程,如果这个进程有恶意行为,比如恶意塞硬盘啥的,那么……同一个母鸡上的其他机器……全都呵呵,我现在也做服,表示深受其害。
而2.1.1开始,Multicraft会把小服放在Docker里面,可以说这种结构有点像是虚拟机的一种。每一个Docker都会有固定的资源,小服被放到里面之后是访问不到外面的内容的。所以每个服务器都是独立的,也不用担心一个服务器过载使用或者恶意破坏而造成其他服务器崩溃了。
很早之前我有意识研究过如何在不修改Multicraft本身的情况下把小服放到Docker里面,当时Multicraft还没有Docker这个功能,不过最终还是失败了。现在Multicraft作者也想到了这一点,主动的给Multicraft加了一个Docker虚拟化,可以说是面板行业的一个技术性进步。
讲真的,能够控制Docker内容的一个面板,已经不再仅仅是一个mc服务器管理工具了,这货从一个mc服务器管理工具变成了容器管理工具,甚至可以用来开应用云了。
比如之前某张皮皮做的一个插件,其中会在面板安装一个指向cmd.exe和/bin/bash的conf,可以在面板中选择启动。其实这是典型的一个例子,既然能运行bash,而且还提供了Docker隔离,那么,离挂机器人啥的这类应用云,还会远么?
现在的Multicraft不只是能搞mc了,从2.1.1之后,这种架构能搞很多东西,大家不妨可以试试。