蛇2的引擎用的是356m的,这个引擎比起其他无双作品来有极为“独特”之处,那就是大部分看似不是效果技的招式,实际判定为纯效果,至于为何是这样,我是解释不了,想知道原因只能给暗荣的某个叫铃木亮浩的菊苣写信探讨了。
这楼主要说三国组,所谓三国组,其实就是一切非日本籍人物的模组(包括几个西方的,比如阿喀琉斯,贞德)
先发个我以前的测试链接,测试目标是都有哪些人的特殊技里面含有“打击技”成分
http://bbs.duowan.com/thread-30653503-1-1.html从这个链接的内容可以看出,蛇2里面90%的人物特殊技都是纯效果技判定,而其中相当一部分人的特殊技的演示效果都是纯打击技的感觉,然而判定起来却是纯效果,举个典型的例子就是阿喀琉斯,向前突击之后再扫一腿,按理来说这套动作是纯打击,然而人家就是纯效果,同理的还有吕布,典韦等人。
说完了特殊技,再说说无双。无双这个更好总结,全三国组的无双,清一色效果技,因此不要只觉得司马昭诸葛亮吕布那种冲击波才算,其余的类似赵云的拿枪突进,黄盖孟获的哲♂学投技,孙策的百裂拳,周瑜的花样棍法这些全部都是效果技判定。因此全三国组的无双可以清一色被波击加成。
然后是全三国组的ex技,ex技也是全部带效果技判定,不管是赵云的毒龙钻,吕布的抓投,还是诸葛亮那种纯粹的放雷,清一色含效果技。
再说一下c技,这点算是效果技里面最奇葩的。拿三国组来说,里面相当一部分的横扫型c技,实际是纯效果判定,或者打击效果双判定,总之都带效果技判定,说几个比较典型的例子:赵云c4,夏侯惇c4,关平c4,张辽c6,司马昭c6。这些动作都是明显的横扫一下或者两下,但是实际判定却是一个单纯的光圈或者刀气,而不是打击技那种直接砍。
最后,三国组里面有一部分人也是需要旋风或者诱爆的,而这俩技能也是完全的效果技判定,可以被波击加成
综上,三国组的ex技,无双,绝大部分特殊技,以及大部分的c技全部含有效果技判定,因此波击这种毫无疑问是数据流技能里面最吃香的。如果说三国组里面有没有什么纯打击技招式,那肯定有,但是除了孙猴子c4那种没得选的,其余没有一个是用来作为主力技使用的,就算孙猴子那个模组,由于对诱爆依赖很大,因此波击也是少不了的
下一楼说一下战国组